重庆市2025届拔尖强基联盟西南大学附属中学、育才中学、鲁能巴蜀中学校高三下学期3月联考语文试题(PDF版,含答案)

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名称 重庆市2025届拔尖强基联盟西南大学附属中学、育才中学、鲁能巴蜀中学校高三下学期3月联考语文试题(PDF版,含答案)
格式 pdf
文件大小 13.2MB
资源类型 教案
版本资源 统编版
科目 语文
更新时间 2025-03-20 21:54:32

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文档简介

重庆市高2025届拔尖强基联盟高三下3月联合考试
语文试题
(满分:150分;考试时间:150分钟)
注意事项:
1.答题前,考生先将自己的娃名、班级、考场座位号、准考证号填写在答题卡上。
2,答选择题时,必须使用2B铅笔填涂;答非选择题时,必须使用0.5毫米的黑色签字笔书写:
必须在题号对应的答题区域内作答,超出答题区域书写无效:保持答卷清洁、完整。
3.考试结束后,将答题卡交回(试题卷自行保管,以备评讲)。
一、论述类文本(34分)
(一)现代文阅读I(本题共5小题,18分)
阅读下面的文字,完成1~5题。
材科一:
数字游戏传播文化由浅入深的三重境界可被概括为“符号、知识与观念”。符号境,是指
活用文化元素与形式,以视听表现、美学风格、文艺作品等方式呈现文化符号;知识境,即在
游戏中置入并传播人文、地理、历史、民俗等方面的知识和信息;观念境,指通过游戏叙事和
互动,呈现和传递文化思想、风俗习惯、价值观念等。近期的爆款《黑神话·悟空》游戏在三
重境界中赋予自身以独特美学和厚重内涵,让海外玩家感受到别样的东方魅力。
《黑神话》的游戏景观、物品、武器装备大量取材于真实的中国名胜古迹、文物和艺术品,
赢得中外玩家的广泛赞誉。声音设计上,创新而成功地采纳了民族乐器和陕北说书等元素。在
战斗系统方面,《黑神活》分别设计了根基、棍法、奇术、身法、毫毛和变化六个体系,大量灵
感来源于《西游记》原著。战斗交互方面,《黑神话》创新设计出一套围绕棍棒的动作模组和攻
击方式,其丰富程度和可玩性超越了此前任何动作游戏中的棍棒榫武器。《黑神话》完全有可能成
为继武侠小说、香港功夫片之后,再度风靡世界并形成中式动作美学与格斗风格的新标杆。
《黑神话》的故事灵感来源于小说《西游记》。同时,游戏的关卡与叙事采用了箱庭设计
方式,而非近年流行的开放世界架构。这种做法缩减了玩家探索空间和游玩进程的自由度,但
能够更好地以章回制的形式聚焦游戏叙事,玩家也能更沉浸地按照创作者的设计恩路去体验主
线故事剧情。游戏中的影神图包含203个可互动角色的图鉴信息和专属故事,其中有名称的小
妖90个、头目55个、妖王26个、其他人物32个,其中既有《西游记》原著中的角色如杨戬、
猪八戒、黑熊精、牛魔王、土地公、蜘妹精等,也有原创性游戏角色如被欧头的灵吉菩萨、靡
道人、刀狼教头等。这为海外玩家进一步了解主线叙事外的文化知识提供了契机,使他们可以
更准确地理解游戏乃至《西游记》的叙事逻锌和价植理念。
《黑神话》通过个体形象崖构和双重故事结局两种方式,传递了中华传统文化视角下的自
由观和命运观。游戏主角“天命人”同样也是历经九九八十一难才重新寻回自由,获得抗争天
命、超越自我的机会。他所继承发扬的精神内核,是原著中孙悟空对自由的追逐和对命运不公
高三语文第1页(共10页)
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