五年级下册信息技术-第二单元第12课《过程调用》教案 浙江摄影版2020

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名称 五年级下册信息技术-第二单元第12课《过程调用》教案 浙江摄影版2020
格式 doc
文件大小 78.0KB
资源类型 教案
版本资源 浙摄影版
科目 信息技术(信息科技)
更新时间 2025-04-16 14:27:17

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文档简介

摄影版(2020)五年级下册信息技术
教学设计及反思
教学主题 第12课《过程调用》 课型 新授课
适用班级 五年级 教学时间 1课时
教材与学情简析 "过程"是程序设计中的一个重要概念。"过程"在简化程序流程,使程序变得更容易理解、更具可读性方面都起着比较大的作用。随着对Scratch程序理解的不断深入,学生能利用Scratch解决的问题越来越多,编写的程序越来越复杂,此时就会产生如何精简程序并使程序变得更容易理解的需求。"过程"的学习,有助于解决这个问题。在Scratch中,"过程"是通过"自制积木"的方式来实现的。教材中提出了"过程"这个概念,主要是让学生能站在更高的维度来了解程序设计的基本概念,让学生能了解程序设计中涉及的比较专业、规范的相关知识。本课分三部分∶ 第一部分着重解释"过程"的概念及作用,并以流程图的形式帮助学生理解;第二部分主要介绍在Scratch中如何定义"过程"(自制积木);第三部分介绍如何调用"过程"(使用自制积木)。
教学目标 知识与技能:1. 理解"过程"(自制积木)的概念,知道"过程"的作用。2.学会创建"过程"(定义自制积木),掌握调用"过程"的方法(使用自制积木)。
过程与方法:1. 通过讲解,理解"过程"(自制积木)的概念,知道"过程"的作用。2.通过实践探索,学会创建"过程"(定义自制积木),掌握调用"过程"的方法(使用自制积木)。
情感态度与价值观:引导学生继续深入学习程序设计并探究程序背后的算法;发展学生计算思维;培养学生能够根据生活、学习需求编写出较为复杂的计算机程序,初步形成用计算思维以及计算机程序解决实际问题的能力;希望学生可以突破 Scratch的限制,将知识迁移至其他程序设计语言中进行创作,体现用计算机程序解决问题的一般方法;引导学生发现问题,以解决问题为导向设计算法、编写程序、实践创新。
重点 学会创建"过程",掌握调用"过程"的方法。
难点 理解"过程"的概念。
所需资源和环境 多媒体网络教室,学生机安装Scratch软件。
数字化资源 教学素材、Scratch软件、教案、ppt
常规资源 教学素材、Scratch软件、教案、ppt
教学环境 多媒体网络教室
教学过程设计
教学环节教学设计教学设计 教师 活动 学生 活动 设计意图
新课导入1、情景展示乐乐:我经常要画正方形,能不能自己创造一个"正方形"的指令呢 博士:可以! 把"正方形"的指令定义为一个"过程",使用时,直接调用就可以画正方形了。二、新知学习(一)、认识"过程"一些相对固定的、需要多次使用的脚本,可以定义成"过程"。在程序设计时,我们就可以把这个"过程"当成一条指令来使用。(二)、创建"过程"Scratch提供了创建"过程"的功能——自制积木,创建方法是∶单击指令面板区的“自制积木”按钮,然后再单击 制作新的积木 按钮,在弹出的"制作新的积木"设置窗口中修改"积木名称"为"正方形",单击"完成"按钮。在下方设计好画一个正方形的所有指令。(三)、调用"过程""过程"创建完成后,可以在程序的任何地方通过过程名调用它。如创建了"正方形"自制积木后,就可以在其他脚本中使用这个新建的指令了。想一想:运行上面三段脚本,分别会画出什么图形 三、巩固练习编写一个绘制正五边形的"过程",并使用这个"过程"来绘制以下图形。四、课堂小结今天你有哪些收获?还有哪些困惑?五、作业布置 预习下一课《带参过程》。 思考明确学习任务观看学习操作练习学习,实践观察实践操作练习操作练习实践,交流分享交流预习下一课 创设趣味的学习情境,更能激发学生的兴趣;培养动手能力学生利用自主探究、小组合作、实践操作的方法去解决问题;师生直观演示更具说服力,加深印象。锻炼思维培养学生举一反三、学习迁移的能力;鼓励学生尝试完成操作练习。采用了分层教学法,关注学生差异,发展学生个性。学习反馈学会倾听培养自主学习能力
课后反思