Unit 4 Things I like doing 教案(2份打包)

文档属性

名称 Unit 4 Things I like doing 教案(2份打包)
格式 zip
文件大小 22.8KB
资源类型 教案
版本资源 牛津深圳版
科目 英语
更新时间 2016-06-16 16:56:53

文档简介

Module
2
My
favourite
things
Unit
4
Things
I
like
doing
教案1
教学目标:
(1)知识目标:能够听、说、认读写单词skate,
run,
sing
,
dance
.能够将单词与平时生活相运用。
(2)能力目标:能够在认识单词的基础上,熟练将单词运用于句子之中,能够准确的用英文单词的使用,不会将单词记错。
(3)情感目标:在通过单词的学习,激发学生学习兴趣。
教学重点:
能够听、说、认读单词skate,
run,
sing
,
dance
,在问答题目练习中能够及时反应,运用单词组成句子回答问题。在众多物体中准确辨认单词。
教学难点:
单词与句子的结合运用较为难,新识得单词较多,不利于运用。
教学准备:
ppt课件,教案。
教学设计:
Step1.
Preparation
Lead-in.
T:同学们最喜欢干什么啊?
S1:….(老师开场提问学生问题)
(设计意图:通过提出问题让学生独立思考发现问题答案。培养学生的想象力,提高学生的注意力。)
Step2.
Presentation
Let’s
get
to
learn
some
new
words.
教师展示新学单词的照片,同时配上单词及意思,让同学跟随老师大声学读单词,同时将图与相对应单词相熟悉对应。
(设计意图:通过简单直接的图片展示能够让同学们更好的了解事物,了解单词的意思,此时学生在脑中有一个直观的映像,对交通工具有一个更加直接明了理解,能够让同学们能够在理解的基础上记忆,重复朗读单词可以练习学生的发音,避免哑巴英语教学。)
Step3.
Practice
1.做一个关于所学单词的游戏。
名称:金手指
游戏的目的:培养儿童听认词组的能力
游戏的准备:在进行这个游戏前,学生一定要保证学习这个单词不低于15次的输入。 游戏的具体操作:在对学生进行一定量的输入后,开始游戏,但是不是开始这个游戏,而是热身游戏,一些设计的小游戏,这样为更好的进行这个游戏,弥补这个游戏的缺点做好准备。
T:boys and girls ,we will play a very funny game ,Golden touch! If you are the first ,we will call you golden touch ,and give your team 2 points !
(在初次进行这个游戏的时候,我们一定要进行纪律和规则的灌输,确保游戏的顺利进行)
T: 在进行游戏的时候,我们同学们,如果有人不遵守纪律,离开自己的座位,那么我们就不让他参加游戏,也要给他们组扣分。
游戏是叫两个学生到黑板前,因为教师已经带读了,他们对于单词有了一定的认识,那么,教师要做的工作就是去帮助学生巩固。被叫上去的两个学生面对黑板,教师在下面小声的说一个单词,下面的同学大声的说出来,前面的两个学生看哪个同学反应最快,最先指到那个词组。如果他们不能指出来,那么下面的同学连说三次,给他们三次机会,如果他们还不能够指出来,那么马上换人。
在这个游戏中,最大的优点是:1)保证了每个学生都有事情做;2)几乎包括了儿童心理学上包括的激发儿童学习兴趣的所有要素;3)培养了学生的集体主义荣誉感。
注意事项:(1)一定要保证剩下的学生有事情做, 他们或者是裁判,或者上来代替老师主持,一定要通过各种手段来约束学生,比如谁坐的端正,谁就来参加下一场比赛,但是控制方面还是有问题,那么教师就要树立:只要学生的行为不影响到正常的教学,学生的情感的表达是积极的,那么我们就应该允许。
(2)也要时刻注意学生的良好行为习惯的养成,让学生逐步走向自己去管理自己,教师要及时表扬他们,让他们时刻有成功感。
(设计意图:学生通过趣味的游戏加深单词印象,在快速记忆又一次能够使得学生锻炼自身速记能力,是的学生在记忆单词的基础上学会运用单词,并不是孤立的片面的记忆单词。加强学生学习兴趣。)
2.看ppt
将所空缺的空补齐。用正确形式将所学单词填上。
(设计意图:加强学生对单词的学习,同时能够将单词与句子相结合,加强学生的记忆学习,使得学生在课堂中将单词记忆.)
Step4.
Homework
Finish
the
paper
with
your
classmates.Module
2
My
favourite
things
Unit
4
Things
I
like
doing
教案2
教学目标:
(1)知识目标:能够熟练运用Do
you
like
running
Yes,I
like
running./No,
I
like
….等句子,并且能够听、说、认读写单词hop,skip,ride
bicycle。
(2)能力目标:能够熟练的运用所学句子,用所学句子回答别人对你所喜欢的运动的回答。同时在学句子中学会新单词,学会新的句子运用。
(3)情感目标:能够发现各种运动的表达的趣味。
教学重点:
听懂、会说:Do
you
like
running
Yes,I
like
running./No,
I
like
…等句子,在问答题目练习中能够及时反应,补充未完成的句子。将问题清晰回答。
教学难点:
当询问喜欢做什么运动时候句子的运用,所学句子较长,不利于记忆。
教学准备:
ppt课件,教案。
教学设计:
Lead-in.
T:
大家每天都会运动吗?都喜欢做些什么?S1:….(老师开场提问学生问题,问题贴近学生对学生进行提问。)
(设计意图:利用同学们所熟悉的东西吸引同学们的注意力,同时引起同学们回答问题的兴趣,为接下来句子的学习增强趣味性。)
Step1.
Presentation
Let’s
learn
some
new
words
简单的用图文并展的方式首先将新单词引入,教同学识读单词。
(设计意图:直接的语音教学让学生牢记单词发音,为接下来句子的运用打下基础。)
Let’s
learn
some
new
sentences.
将所学句子展示出来,利用图文并茂的方式,让同学们有兴趣,在让老师读一遍,说出中文。所学句子都用此种方式教给学生,所有句子教过过后,在从头开始教学生自己反复练习跟随老师熟读句子。
(设计意图:直接的句子学习虽较为枯燥,但句子较为长,强化训练有助于帮助学生更加快速的了解句子并且理解句子意思,同时可以训练句子发音。)
Step2.
Communicate
给同学几分钟的时间让同学们自己与自己的同桌练习对话交流。用上今天所学句子。
(设计意图:单一的重复容易引起枯燥,让同学们自由发挥能够使得同学能够活学活用,不断的增强学习的能力。)
Step3.
Practice
1.快与慢
游戏的目的: 输入句子,增强输入的趣味性 游戏的准备:讲明游戏规则 。
游戏的具体操作: 当我们在新授的时候,我们最大的感觉是学生没有趣味性,这里的快与慢就是通过一些小的环节来提高学生的兴趣,让他们在玩中学习。
T : now ,I speak fast ,you speak slowly I speak slowly ,you speak ….
当然这个游戏也是最开始要输入一点的,然后教师说上面的话,至于后面的引号,其实这就是我们让学生去悟的过程,有时候开玩笑:教学就和做人一样,说的太满,反倒失去了趣味性。这个游戏其实就是我说的快的时候,学生说的慢,通过趣味性的表达,让学生产生趣味性。
在这个游戏中,教师在说的慢的时候一定要慢,这样保证学生能准确的掌握发音;也要遵循,先输入再输出,那么说的快也是一个输出的过程。
注意事项:(1)教师对奖励要有敏感性。
上面说的游戏规则,其实也是一种奖励机制,在这个游戏中学生不会出现一些过激的行动,但是,奖励机制一定要执行。
2.
学生看图片或根据对话将所空缺的句子或单词补全。要运用之前所学知识。
(设计意图:学生通过游戏,最大化的利用句型,同时最大化的将同学所学的单词等知识融会在句型之中。将学习与游戏相结合,极大的激发了同学们的学习兴趣。)
Step4.
Homework
1.朗读所学句子,熟读所学句子。注意句子的发音规范。
2.将所学新的句子,每个句子抄写6遍。注意书写规范。
3.将所学对话与同学练习。
4.预习下节课内容。