Unit 5 Food I like 教案(2份打包)

文档属性

名称 Unit 5 Food I like 教案(2份打包)
格式 zip
文件大小 22.2KB
资源类型 教案
版本资源 牛津深圳版
科目 英语
更新时间 2016-06-16 16:58:18

文档简介

Module
2
My
favourite
things
Unit
5
Food
I
like
教案1
教学目标:
知识目标:能够听、说、认读写单词hamburgers,
soup,noodles,
meat,
rice,
pizza
.能够将单词与平时生活相运用。
(2)能力目标:能够在认识单词的基础上,熟练将单词运用于句子之中,能够准确的用英文单词的使用,不会将单词记错。
(3)情感目标:在通过单词的学习,激发学生学习兴趣。
教学重点:
能够听、说、认读单词hamburgers,
soup,noddles,
meat,rice,pizza,在问答题目练习中能够及时反应,运用单词组成句子回答问题。在众多物体中准确辨认单词。
教学难点:
单词与句子的结合运用较为难,新识得单词较多,不利于运用。
教学准备:
ppt课件,教案。
教学设计:
Step1.
Preparation
Lead-in.
T:同学们有什么喜欢吃的东西吗?
S1:….(老师开场提问学生问题)
(设计意图:通过提出问题让学生独立思考发现问题答案。培养学生的想象力,提高学生的注意力。)
Step2.
Presentation
Let’s
get
to
learn
some
new
words.
教师展示新学单词的照片,同时配上单词及意思,让同学跟随老师大声学读单词,同时将图片与相对应单词相熟悉对应。
(设计意图:通过简单直接的图片展示能够让同学们更好的了解事物,了解单词的意思,此时学生在脑中有一个直观的映像,对交通工具有一个更加直接明了理解,能够让同学们能够在理解的基础上记忆,重复朗读单词可以练习学生的发音,避免哑巴英语教学。)
Step3.
Practice
做一个关于所学单词的游戏。
名称:击鼓传花
游戏的目的:通过趣味性的活动,培养学生对英语学习的浓厚兴趣 。
游戏的准备:一个气球,一个录音机,一盘快节奏的磁带 游戏的具体操作:
带读,这是每个游戏进行前的必修课,把每个单词带读一遍,这样我们能保证我们游戏进行的顺畅性,开始游戏: 教师把气球放在第一个同学那里,然后开始放音乐,学生传递气球,当音乐停止的时候,气球到了哪个同学手中,那么他就要站起来读一个教师指定的单词。
注意事项:(1)这个游戏音乐是由老师放的,那么,就是说最后气球落在哪个同学手中,或者是落在哪一个区域,教师是应该有把握的,我们要多照顾差的学生,那些在教师的黄金视角以外的学生。
(2)这种游戏,肯定会出现有些学生为了逃避读单词,而本来在他手中的气球他抛出去,对于这样的情况,我们的老师要注意德育教育的灌输。
看ppt
将所空缺的空补齐,并且看图将所学的单词正确连线。
(设计意图:加强学生对单词的学习,同时能够将单词与句子相结合,加强学生的记忆学习,使得学生在课堂中将单词记忆.)
Step4.
Homework
1.Write
down
the
new
words
on
the
notebook.
2.Read
the
text
for
three
times.Module
2
My
favourite
things
Unit
5
Food
I
like
教案2
教学目标:
(1)知识目标:能够熟练运用Would
you
like
some
chicken Sure,I
like
fish./No,
thanks.
I
don’t
like
chicken.What
do
you
like I
like…等句子,并且能够听、说、认读写单词chicken,salad
,fish

(2)能力目标:能够熟练的运用所学句子,用所学句子询问别人是否需要某样食物与回答。同时在学句子中学会新单词,学会新的句子运用。
(3)情感目标:能够发现询问的方法。
教学重点:
听懂、会说:Would
you
like
some
chicken Sure,I
like
fish./No,
thanks.
I
don’t
like
chicken.What
do
you
like I
like…等句子,在问答题目练习中能够及时反应,补充未完成的句子。将问题清晰回答。
教学难点:
当询问别人是否喜欢的时候,所学句子较长,不利于记忆。
教学准备:
ppt课件,教案。
教学设计:
Lead-in.
T:
大家每天在家,父母怎么询问你们吃什么?S1:….(老师开场提问学生问题,问题贴近学生对学生进行提问。)
(设计意图:利用同学们所熟悉的东西吸引同学们的注意力,同时引起同学们回答问题的兴趣,为接下来句子的学习增强趣味性。)
Step1.
Presentation
Let’s
learn
some
new
words
简单的用图文并展的方式首先将新单词引入,教同学识读单词。
(设计意图:直接的语音教学让学生牢记单词发音,为接下来句子的运用打下基础。)
Let’s
learn
some
new
sentences.
将所学句子展示出来,利用图文并茂的方式,让同学们有兴趣,在让老师读一遍,说出中文。所学句子都用此种方式教给学生,所有句子教过过后,在从头开始教学生自己反复练习跟随老师熟读句子。
(设计意图:直接的句子学习虽较为枯燥,但句子较为长,强化训练有助于帮助学生更加快速的了解句子并且理解句子意思,同时可以训练句子发音。)
Step2.
Communicate
给同学几分钟的时间让同学们自己与自己的同桌练习对话交流。用上今天所学句子。
(设计意图:单一的重复容易引起枯燥,让同学们自由发挥能够使得同学能够活学活用,不断的增强学习的能力。)
Step3.
Practice
1.培养学生辨认句子的能力
①游戏的具体操作:我们常常都有陷阱的这个游戏,无论在句子,单词,音标上都有,为什么?其实在我们的生活上也有,就好象现在的脑筋急转弯一样,通过一个或者几个时间把你往一个思维定势上走,可是当突然告诉你结果的时候,你的感情是最强烈的,这个时候你的记忆也是最深刻的,我们的陷阱游戏就带有这个方面的特点。
②我们最开始也是带读,带读,带读,这个准备和上一个游戏的起飞阶段是一样的,但是起作用却是不一样的。带读一个重要的作用是让学生产生一个惯性,这个惯性有好也有坏。当我们完成了这个环节,学生读的越来越快,突然教师用手指着一个句子,可是读的是另一个句子,这个时候,学生的第一反应就是跟着读,那么就错了,这是老师的一个坏坏的笑就显得非常的重要了,增加了趣味性,同时也让学生明白他们错了。这个时候教师就可以提出这个游戏的要求了:
③T :如果教师指的说的是一样的,那么同学们就和老师一起说,如果老师说的和指的不一样,那么学生就不要说,看哪个组的同学最聪明!
④这样就达到了游戏的目的,学生时刻在害怕说错,同时当错了之后,教师坏坏的笑容,真诚的指正,学生就能非常容易的记住这个句子了,我们的目的就达到了。
⑤注意事项:(1)教师本身对于内容要非常的熟练。
⑥通过奖励机制来完成的游戏,教师一定要有奖励的敏感性,同时教师一定要公正,公平。
2.
学生看图片或根据对话将所空缺的句子或单词补全。要运用之前所学知识。
(设计意图:学生通过游戏,最大化的利用句型,同时最大化的将同学所学的单词等知识融会在句型之中。将学习与游戏相结合,极大的激发了同学们的学习兴趣。)
Step4.
Homework
1.Summary
what
we
had
learned
today.
2.Listen
and
read
the
text
after
class.