Module
2
My
favourite
things
Unit
6
Animals
I
like
教案1
教学目标:
知识目标:能够听、说、认读写单词monkey,
lion,snake,
dog,
.能够将单词与平时生活相运用。
(2)能力目标:能够在认识单词的基础上,熟练将单词运用于句子之中,能够准确的用英文单词的使用,不会将单词记错。
(3)情感目标:在通过单词的学习,激发学生学习兴趣。
教学重点:
能够听、说、认读单词monkey,
lion,
snake,
dog,
.在问答题目练习中能够及时反应,运用单词组成句子回答问题。在众多物体中准确辨认单词。
教学难点:
单词与句子的结合运用较为难,新识得单词较多,不利于运用。
教学准备:
ppt课件,教案。
教学设计:
Step1.
Preparation
Lead-in.
T:同学们有什么最喜欢或者讨厌的动物吗?
S1:….(老师开场提问学生问题)
(设计意图:通过提出问题让学生独立思考发现问题答案。培养学生的想象力,提高学生的注意力。)
Step2.
Presentation
Let’s
get
to
learn
some
new
words.
教师展示新学单词的照片,同时配上单词及意思,让同学跟随老师大声学读单词,同时将图片与相对应单词相熟悉对应。在将单词与句型相结合起来,不断操练单词的熟悉度。
(设计意图:通过简单直接的图片展示能够让同学们更好的了解事物,了解单词的意思,此时学生在脑中有一个直观的映像,对交通工具有一个更加直接明了理解,能够让同学们能够在理解的基础上记忆,重复朗读单词可以练习学生的发音,避免哑巴英语教学。)
Step3.
Practice
做一个关于所学单词的游戏。
名称:快乐传真
游戏的目的:通过趣味性的活动,激发学生对于英语的兴趣游戏的准备:良好的输入,最好教师能设计一部分动作。
游戏的具体操作:教师先出示一些图形和单词卡片,先带读,这个是每个单词游戏的准备阶段,为大家有一个好的热身,完成这个起步阶段,同时淡化我们的教学环节转化。然后教师要求两个学生到前面来,一个同学面对老师,另一个背对老师,老师先把单词或者图片给面对老师的那个同学看(例如:蛇),然后让他设计一个动作出来,让背对老师的那个同学猜,背对的那个同学如果猜对,表扬!而其他的同学做什么呢?老师在面向老师的那个同学设计游戏的时候,教师可以把单词或者卡片展示给其他同学看,让别的同学也帮忙设计。当然也可以不展示给别的同学看,防止那个同学回答不出来我们请帮手。
注意事项:(1)这个游戏在操作的时候,很容易忽视没有参加游戏的同学,我们在操作的时候,也要求那些没有参加游戏的同学动起脑子来,让他们时刻准备帮助上面的同学。
(2)有些同学设计的动作很简单,但是猜的同学不能猜,那么就会有同学很激动,这个时候教师就要注意培养学生良好的学习行为习惯了。
看ppt
将所空缺的空补齐,并且看图将所学的单词正确连线。
(设计意图:加强学生对单词的学习,同时能够将单词与句子相结合,加强学生的记忆学习,使得学生在课堂中将单词记忆.)
Step4.
Homework
Please
copy
the
new
words
five
times
and
read
the
book
after
class.Module
2
My
favourite
things
Unit
6
Animals
i
like
教案2
教学目标:
(1)知识目标:能够熟练运用What
are
they They
are….Do
you
like
…
Yes,
I
like….May
I
have
one
.等句子,并且能够听、说、认读写单词zebra,giraffe,elephant。
(2)能力目标:能够熟练的运用所学句子,用所学句子询问别人是否需要某样食物与回答。同时在学句子中学会新单词,学会新的句子运用。
(3)情感目标:能够发现询问的方法。
教学重点:
听懂、会说:What
are
they They
are….Do
you
like
…
Yes,
I
like
…
May
I
have
one
.等句子,在问答题目练习中能够及时反应,补充未完成的句子。将问题清晰回答。
教学难点:
新单词较为难以记忆,句子容易弄混,学生记忆困难。
教学准备:
ppt课件,教案。
教学设计:
Lead-in.
T:
大家喜欢什么样的动物?S1:….(老师开场提问学生问题,问题贴近学生对学生进行提问。)
(设计意图:利用同学们所熟悉的东西吸引同学们的注意力,同时引起同学们回答问题的兴趣,为接下来句子的学习增强趣味性。)
Step1.
Presentation
Let’s
learn
some
new
words
简单的用图文并展的方式首先将新单词引入,教同学识读单词zebra,giraffe,elephant。
(设计意图:直接的语音教学让学生牢记单词发音,为接下来句子的运用打下基础。)
Let’s
learn
some
new
sentences.
将所学句子展示出来,利用图文并茂的方式,让同学们有兴趣,在让老师读一遍,说出中文。所学句子都用此种方式教给学生,所有句子教过过后,在从头开始教学生自己反复练习跟随老师熟读句子。
(设计意图:直接的句子学习虽较为枯燥,但句子较为长,强化训练有助于帮助学生更加快速的了解句子并且理解句子意思,同时可以训练句子发音。)
Step2.
Communicate
给同学几分钟的时间让同学们自己与自己的同桌练习对话交流。用上今天所学句子。
(设计意图:单一的重复容易引起枯燥,让同学们自由发挥能够使得同学能够活学活用,不断的增强学习的能力。)
Step3.
Practice
1 .快与慢
游戏的目的: 输入句子,增强输入的趣味性 游戏的准备:讲明游戏规则
游戏的具体操作: 当我们在新授的时候,我们最大的感觉是学生没有趣味性,这里的快与慢就是通过一些小的环节来提高学生的兴趣,让他们在玩中学习。
T : now ,I speak fast ,you speak slowly I speak slowly ,you speak ….
当然这个游戏也是最开始要输入一点的,然后教师说上面的话,至于后面的引号,其实这就是我们让学生去悟的过程,有时候开玩笑:教学就和做人一样,说的太满,反倒失去了趣味性。这个游戏其实就是我说的快的时候,学生说的慢,通过趣味性的表达,让学生产生趣味性。
在这个游戏中,教师在说的慢的时候一定要慢,这样保证学生能准确的掌握发音;也要遵循,先输入再输出,那么说的快也是一个输出的过程。
注意事项:(1)教师对奖励要有敏感性。
上面说的游戏规则,其实也是一种奖励机制,在这个游戏中学生不会出现一些过激的行动,但是,奖励机制一定要执行。
2.
学生看图片或根据对话将所空缺的句子或单词补全。要运用之前所学知识。
(设计意图:学生通过游戏,最大化的利用句型,同时最大化的将同学所学的单词等知识融会在句型之中。将学习与游戏相结合,极大的激发了同学们的学习兴趣。)
Step4.
Homework
1.Summary
what
we
had
learned
today.
2.
Listen
and
read
the
text
after
class.