Unit 10 Activities 教案(2份打包)

文档属性

名称 Unit 10 Activities 教案(2份打包)
格式 zip
文件大小 23.5KB
资源类型 教案
版本资源 牛津深圳版
科目 英语
更新时间 2016-06-16 17:12:32

文档简介

Module
4
Things
we
enjoy
Unit
10
Activities
教案1
教学目标:
知识目标:能够听、说、认读写词组play
cards,
make
a
bird,drive
a
car,play
football等,能够将词组与平时生活相运用。
(2)能力目标:能够在认识词组的基础上,熟练将词组运用于句子之中,能够准确的用英文单词的使用,不会将词组记错。
(3)情感目标:在通过身边事物单词的学习,激发学生学习兴趣。
教学重点:
能够听、说、认读词组play
cards,
make
a
bird,drive
a
car,play
football并且能够熟记所学句子。在问答题目练习中能够及时反应,运用单词组成句子回答问题。在众多物体中准确辨认单词。
教学难点:
单词与句子的结合运用较为难,新识得单词较多,不利于运用。
教学准备:
ppt课件,教案。
教学设计:
Step1.
Preparation
Lead-in.
T:我想问一下大家平常会做什么活动?
S1:….(老师开场提问学生问题)
(设计意图:通过提出问题让学生独立思考发现问题答案。培养学生的想象力,提高学生的注意力。)
Step2.
Presentation
Let’s
get
to
learn
some
new
phrases.
教师展示新学词组的图片(play
cards,make
a
bird,drive
a
car,play
football),同时配上单词及意思,让同学跟随老师大声学读单词,同时将图片与相对应单词相熟悉对应。在将单词与句型相结合起来,不断操练单词的熟悉度。
(设计意图:通过简单直接的图片展示能够让同学们更好的了解事物,了解单词的意思,此时学生在脑中有一个直观的映像,对各种活动词组有一个更加直接明了理解,能够让同学们能够在理解的基础上记忆,重复朗读单词可以练习学生的发音,避免哑巴英语教学。)
Step3.
Practice
做一个游戏。
名称:金手指
游戏的目的:培养儿童听认词组的能力
游戏的准备:在进行这个游戏前,学生一定要保证学习这个单词不低于15次的输入。 游戏的具体操作:在对学生进行一定量的输入后,开始游戏,但是不是开始这个游戏,而是热身游戏,一些设计的小游戏,这样为更好的进行这个游戏,弥补这个游戏的缺点做好准备。
T : boys and girls ,we will play a very funny game ,Golden touch! If you are the first ,we will call you golden touch and give your team 2 points !
(在初次进行这个游戏的时候,我们一定要进行纪律和规则的灌输,确保游戏的顺利进行)
T: 在进行游戏的时候,我们同学们,如果有人不遵守纪律,离开自己的座位,那么我们就不让他参加游戏,也要给他们组扣分。
游戏是叫两个学生到黑板前,因为教师已经带读了,他们对于词组有了一定的认识,那么,教师要做的工作就是去帮助学生巩固。被叫上去的两个学生面对黑板,教师在下面小声的说一个单词,下面的同学大声的说出来,前面的两个学生看哪个同学反应最快,最先指到那个词组。如果他们不能指出来,那么下面的同学连说三次,给他们三次机会,如果他们还不能够指出来,那么马上换人。
在这个游戏中,最大的优点是:1)保证了每个学生都有事情做;2)几乎包括了儿童心理学上包括的激发儿童学习兴趣的所有要素;3)培养了学生的集体主义荣誉感。
注意事项:(1)一定要保证剩下的学生有事情做, 他们或者是裁判,或者上来代替老师主持,一定要通过各种手段来约束学生,比如谁坐的端正,谁就来参加下一场比赛,但是控制方面还是有问题,那么教师就要树立:只要学生的行为不影响到正常的教学,学生的情感的表达是积极的,那么我们就应该允许。
(2)也要时刻注意学生的良好行为习惯的养成,让学生逐步走向自己去管理自己,教师要及时表扬他们,让他们时刻有成功感。
(设计意图:学生通过趣味的游戏加深单词印象,在快速记忆又一次能够使得学生锻炼自身速记能力,是的学生在记忆单词的基础上学会运用单词,并不是孤立的片面的记忆单词。加强学生学习兴趣。)
2.
学生看图片或根据对话将所空缺的句子或单词补全。要运用之前所学知识。
(设计意图:学生通过游戏,最大化的利用句型,同时最大化的将同学所学的单词等知识融会在句型之中。将学习与游戏相结合,极大的激发了同学们的学习兴趣。)
Step4.
Homework
Make
a
conversation
with
your
friends
after
class
and
write
down
on
your
notebook.Module
4
Things
we
enjoy
Unit
10
Activities
教案2
教学目标:
(1)知识目标:能够熟练运用Can
you
play…
Can
he

Listen
at
/Look
at…
he
can…等句子,并且能够听、说、认读写词组look
at
,listen
to.
(2)能力目标:能够熟练的运用所学句子,能够掌握询问你会做什么的句型,同时在学句子中学会新单词,学会新的句子运用。
(3)情感目标:能够发现自己生活中自己会做很多活动,学习英语能激发兴趣。
教学重点:
听懂、会说:Can
you
play…
Can
he

Listen
at
/Look
at….
he
can….等句子,能够听、说、认读写词组look
at
,listen
to.
在问答题目练习中能够及时反应,补充未完成的句子。将问题清晰回答。
教学难点:
新句子较为难以记忆,句子容易弄混,学生记忆困难。学生恐难以记住。
教学准备:
ppt课件,教案。
教学设计:
Lead-in.
T:同学们会玩足球吗?S1….(老师开场提问学生问题,问题贴近学生对学生进行提问。)
(设计意图:利用同学们所熟悉的东西吸引同学们的注意力,同时引起同学们回答问题的兴趣,为接下来句子的学习增强趣味性。)
Step1.
Presentation
Let’s
learn
some
new
phrases
简单的用图文并展的方式首先将新单词引入,教同学识读单词词组look
at
,listen
to
(设计意图:直接的语音教学让学生牢记单词发音,为接下来句子的运用打下基础。)
Let’s
learn
some
new
sentences.
将所学句子展示出来(Can
you
play…
Can
he

Listen
at
/Look
at…
he
can…等),利用图文并茂的方式,让同学们有兴趣,在让老师读一遍,说出中文。所学句子都用此种方式教给学生,所有句子教过过后,在从头开始教学生自己反复练习跟随老师熟读句子。
(设计意图:直接的句子学习虽较为枯燥,但句子较为长,强化训练有助于帮助学生更加快速的了解句子并且理解句子意思,同时可以训练句子发音。)
Step2.
Communicate
给同学几分钟的时间让同学们自己与自己的同桌练习对话交流。用上今天所学句子。
(设计意图:单一的重复容易引起枯燥,让同学们自由发挥能够使得同学能够活学活用,不断的增强学习的能力。)
Step3.
Practice
1.培养学生辨认句子的能力
①游戏的具体操作:我们常常都有陷阱的这个游戏,无论在句子,单词,音标上都有,为什么?其实在我们的生活上也有,就好象现在的脑筋急转弯一样,通过一个或者几个时间把你往一个思维定势上走,可是当突然告诉你结果的时候,你的感情是最强烈的,这个时候你的记忆也是最深刻的,我们的陷阱游戏就带有这个方面的特点。
②我们最开始也是带读,带读,带读,这个准备和上一个游戏的起飞阶段是一样的,但是起作用却是不一样的。带读一个重要的作用是让学生产生一个惯性,这个惯性有好也有坏。当我们完成了这个环节,学生读的越来越快,突然教师用手指着一个句子,可是读的是另一个句子,这个时候,学生的第一反应就是跟着读,那么就错了,这是老师的一个坏坏的笑就显得非常的重要了,增加了趣味性,同时也让学生明白他们错了。这个时候教师就可以提出这个游戏的要求了:
③T :如果教师指的说的是一样的,那么同学们就和老师一起说,如果老师说的和指的不一样,那么学生就不要说,看哪个组的同学最聪明!
④这样就达到了游戏的目的,学生时刻在害怕说错,同时当错了之后,教师坏坏的笑容,真诚的指正,学生就能非常容易的记住这个句子了,我们的目的就达到了。
⑤注意事项:(1)教师本身对于内容要非常的熟练。
⑥通过奖励机制来完成的游戏,教师一定要有奖励的敏感性,同时教师一定要公正,公平。
2.
学生看图片或根据对话将所空缺的句子或单词补全。要运用之前所学知识。
(设计意图:学生通过游戏,最大化的利用句型,同时最大化的将同学所学的单词等知识融会在句型之中。将学习与游戏相结合,极大的激发了同学们的学习兴趣。)
Step4.
Homework
Make
a
conversation
with
your
friends
after
class
and
write
down
on
your
notebook.