河南大学版(2020)四年级下册信息科技 第四课 寻找灵敏的“耳朵” 教学设计

文档属性

名称 河南大学版(2020)四年级下册信息科技 第四课 寻找灵敏的“耳朵” 教学设计
格式 docx
文件大小 18.7KB
资源类型 教案
版本资源 河南大学版
科目 信息技术(信息科技)
更新时间 2025-06-05 18:01:29

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文档简介

4.《寻找“灵敏”的耳朵》教学设计
教材来源:《信息技术》四年级下册/河南大学出版社
内容来源:《信息技术》四年级下册
主题:Codecraft
课时:1课时
授课对象:四年级学生
目标确定的依据
课程标准相关要求
能合理选用数字化工具解决简单问题,能将问题分解,并用文字或图示进行描述。能在教师指导下,利用在线方式获取学习资源并完成作品;适应在线学习环境,能通过网络完成交流,体验协作学习的过程。
能认识到数据是现代社会的重要组成部分,根据简单问题的情景、数据的来源,以及内容表达的目的,判断数据的合理性和可靠性。能根据应用场景,选择数字、字母或文字编码表示信息,了解编码长度与所包含信息量之间的关系。
教材分析
本课从学生熟悉的计算机输入设备——话筒入手,以监测音量的活动导入,引导学 生思考需要哪些硬件设备,并如何设计脚本驱动话筒硬件在“舞台”模式下显示出音量大小的数值,初步感受设计脚本让硬件设备工作的过程。
3.学情分析
通过前几节课的学习,学生已经掌握使用 Codecraft 软件设计脚本的方法,对于通过外部设备进行人机交互也有体验经历,这将有助于他们理解“响度”积木的含义。但本课中,学生是第一次连接话筒硬件,还需要通过实际操作来掌握话筒与计算机的正确连接方法。
4.学习目标
1. 掌握话筒与计算机连接的方法。
2. 理解“响度”积木的含义,并会使用该积木设计脚本
教学过程
学习目标 学生活动 教师活动 评 价 设计目的
情景导入 角色扮演: 化身“噪音小侦探”,观看“图书馆vs游乐场”对比视频,讨论“哪里需要安静”; 头脑风暴: 列举生活中监测音量的工具。 1.老师播放视频,提问:“为什么图书馆要控制音量?”; 2.展示分贝仪实物,引出“话筒”作为监测工具。 能说出至少2个需要控制噪音的场景,并理解监测工具的作用。 联系生活实际,激发兴趣,明确任务目标。
硬件闯关 任务1:接口配对: 根据“红对红,蓝对蓝”口诀连接话筒与计算机; 任务2:指示灯解密: 观察话筒指示灯状态(常亮=成功,闪烁=故障)。 1.分发“硬件连接闯关卡”; 2.巡回指导,用“侦探放大镜”道具提示故障排查。 能在3分钟内独立完成连接,并解释指示灯状态含义。 通过游戏化操作降低硬件学习门槛,培养动手能力。
脚本探秘 基础任务: 拖拽“响度”积木到脚本区,让角色实时显示音量数值; 进阶挑战: 添加“等待1秒”积木,观察数值变化速度差异; 创意拓展: 用“如果…那么…”积木让角色说出“太吵啦!”(数值>70时)。 1.演示“响度积木”的拖拽方法; 2. 提供“脚本秘籍卡”; 3. 引导对比实验:“快速拍手”与“缓慢说话”的数值差异。 能完成基础脚本设计,并尝试用条件判断积木优化功能。 分层任务满足差异化需求,培养逻辑思维与创新意识。
数据大作战 小组PK: 测量教室不同区域音量(如黑板前、走廊、图书角),填写“噪音地图”; 数据分析: 用贴纸标注“安静区”和“吵闹区”,讨论降噪方法。 1.分发“噪音地图”记录表; 2.引导思考:“为什么同一区域多次测量结果不同?” 能协作完成至少3个区域的数据采集,并提出1条合理降噪建议。 强化数据实证意识,体验技术解决实际问题的价值。
总结展望 成果展示: 各组分享“噪音地图”与创意脚本; 畅想未来: 画出心中的“智能降噪设备”(如会发光的安静提醒牌)。 1.总结硬件连接与脚本设计的核心步骤; 2. 展示“噪声监测智能手环”案例,启发创新。 能清晰描述本课收获,并对技术应用提出1个新想法。 鼓励创造性表达,联结技术与社会责任。
板书设计 寻找“灵敏”的耳朵 硬件连接:颜色配对 → 指示灯解密 脚本设计:响度积木 → 等待控制 → 条件判断
教学反思 1.部分学生因接口插反导致失败,这里可以录制“接口配对”微课,支持课后反复观看。 2.小组记录数据时存在主观误差,可以适当提供标准化操作指南(如测量时距离话筒30cm)
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