不确定性 教学设计 (2)

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名称 不确定性 教学设计 (2)
格式 zip
文件大小 13.2KB
资源类型 教案
版本资源 北师大版
科目 数学
更新时间 2016-06-20 13:47:31

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文档简介

不确定性
1教学目标
教学目标:
1.在简单的猜测活动中感受不确定现象,初步体验有些事件的发生是确定的,有些则是不确定的。
2.会用“一定”“可能”或“不可能”等词汇描述生活中一些事件发生的可能性。
3.培养学生初步的合作意识,及运用所学知识解决简单生活问题的能力。
2学情分析
学生分析:
对于四年级的孩子来讲,在本课之前有一定的生活经验,有一些比较简单的推理能力和分析问题的能力,更重要的是他们有充足的兴趣去做一些简单的游戏活动。但是对于低年级的孩子来说他们的自控能力比较弱,课堂上不受控制的因素比较多。做游戏前的游戏规则要给学生以明示。
3重点难点
教学重点:感受不确定现象
教学难点:“可能性”知识中一些“确定性事件”和“不确定性事件”。
4教学过程
活动1【活动】不确定性
教学过程:
一、引入新课(通过简单的猜测,引入新课,激发学生学习兴趣)
1、今天,老师给大家准备了两个游戏题:分别装在黄、蓝两个不同颜色的信封里,其中一个信封里装着一个有趣的“抛硬币”游戏题,你们猜,它可能在哪个信封里?
(生会出现的答案:在黄色的!在蓝色的,可能在黄色的,也可能在蓝色的!)
2、你能确定它在哪个里吗?老师告诉你们正确答案,它在黄色信封里!
【设计意图】:通过一个简单的猜测活动,把学生的积极性调动起来
二、抛硬币(通过抛硬币活动,让学生亲身感受到事件发生的可能性。)
1、师:(打开信封)这里还有一个宝贝,同学们想知道是什么吗?
2、师:
请看,宝贝就躲在我的手中呢。这是什么呢?(教师出示一枚硬币)
3、师:你能区分哪面是硬币的正面?哪面是硬币的反面吗?
生可能回答:有1元字样的那面是正面,有花朵图案的一面是反面(在投影上显示一下)
【设计意图】:先达成共识确定好硬币正反面,避免后面的活动出现散乱。
4、师:如果我把硬币往空中一抛,你们猜硬币落地后,哪面朝上?
(生:可能回答正面,可能回答反面;也有可能回答:可能是正面,也可能是反面)
5、(先让学生猜,在投影上抛两次。)好不好玩。接下来我们就一起玩这个游戏。看游戏规则(课件出示游戏规则)
抛硬币游戏规则:1.两人一组,甲同学先猜测哪面朝上?把猜测的结果添在表格里。2.乙同学来抛,把看到的结果填到表格里。然后甲乙交换抛硬币。3.一人只能抛5次!注意,不要让硬币掉到地上去。
【设计意图】:从简单的活动中让每个孩子体会到抛硬币的结果会出现的两种可
能性,通过游戏规则的出示,使本环节达到在有趣的游戏中,有序、有效。
6、汇报交流:
(1)各小组汇报统计结果。
(2)通过刚才抛硬币,你有什么感受和发现?
预设:
A、我有时猜对、有时猜不对。
B、我猜的抛的一样。
C、我猜的和自己抛的不一样。
D、我猜正面,它却出现的是反面。
E、硬币落地后,只有两种可能,不是正面朝上就是反面朝上。
F、每一次都无法预料哪一面朝上。
7、师:你们每次都能猜对吗?
生:不能!
8、师:为什么?
生:可能会回答:因为硬币只有两个面——正面和反面,所以落下后,正面、反面都有可能朝上。
9、同学们说的非常好,这是因为每次抛硬币的结果都有两种可能,而且事先无法确定其中哪一种结果会发生,像抛硬币这样,结果不能事前确定的现象就是随机现象。它是具有不确定性的。这也是我们这节课要研究的问题——不确定性(板书课题)。
10、同学们一起来看一下我们统计的结果。你发现了什么?(可以和一名同学的合计进行对比。)
老师这里有一个统计图,科学家们进行了上百次,甚至上千次的抛硬币实验,结果显示,出现正、反两面的概率是持平的。由于我们实验的次数较少,所以这一现象表现的不明显。这里我们就做一个了解。
11、通过“抛硬币”这个游戏,使我们知道了生活中的某些事情是存在不确定性的,老师这里还有几个问题想和大家一起来讨论。
三、巩固不确定性
1、明天会下雨吗?
学生讨论、汇报
明确明天可能下雨,可能不下雨,这是无法确定的
2、我能中一等奖吗?
学生讨论、汇报
明确,没抽一次奖可能会发生三种结果:中奖但不是一等奖、中一等奖、没有中奖。说明事前无法预料到哪种情况会发生,都是随机的。
3、下一个路口我会遇到红灯吗?
学生讨论、汇报
明确,下一个路口是否能遇到红灯这件事是随机的,无法预料的。
4、小结
这些都是我们在生活中遇到的一些随机的、不确定的现象。你还能试着举出一些生活中随机现象的实例吗?(打开电视机,会播放动画片吗?中国女排下次能得到世界冠军吗?掷色子。花是香的……)
一开始,老师让你们猜抛硬币游戏在哪个信封里,这就是不确定现象。
四、摸球游戏:(通过摸球游戏,让学生亲身感受到事件发生的不可能性。)
1、师:现在只剩下一个游戏题了.它在哪个信封里呢?
生:蓝色!
2、师:你是怎么判断的

生:只有蓝色信封了,所以一定在蓝色信封里!
师:说的真好,现在我们一起看一下这个游戏是什么?
(一)摸球
1、师:老师这里有一个盒子,打开看一看,里面装有3个白球,3个黄球。我们先来猜一猜,从这个盒子里任意摸一个球,会是什么颜色的?
预设:
A、白球;
B、黄球
C、可能是白球,也可能是黄球!
2、这只是我们的猜测,现在我们一起来验证一下。
全班一起进行,摸之前找同学先猜会摸到什么颜色的球,再摸球。找同学摸球。
(二)交流
1、我们摸完了,说说你们发现了什么情况?和我们刚才的猜测一样吗?
生:每次摸到的球可能是黄球,也可能是白球。
2、师:为什么我们摸球之前会猜不对呢?
生:因为盒子有两种颜色的球,所以可能摸到白球,也可能摸到黄球!
板书:可能
【设计意图】:让学生经历猜测、验证、思考的过程,体验事件的可能性。
(三)思考:会摸到黑球吗?
1、师:老师现在在增加一个要求:从这个盒子摸出黑球者有奖。
生:议论纷纷,激起矛盾,学生思考:能否摸到黑球?
生:不可能摸到黑球,因为这个盒子里没有黑球。
2、师:我们是摸不到黑球的,从这个盒子里可能摸出白球,可能摸出黄球,还可能摸球其他颜色的球吗
生:不可能(板书:不可能)
3、师:谁再来说说为什么不可能
【设计意图】:让学生体验到这个事件发生的可能只有两种,一种是摸到黄球,一种是摸到白球,而不可能是黑球。让学生体验不可能发生的事件。
(三)摸球比赛。体验“一定”发生的事情。
1、下面,我请两个同学来做游戏,让两个同学背过身!
当众装球:出示两个盒子(A盒装5个黄球,B盒装5个白球)
请男女生各出一名比赛:男生摸B盒,女生摸A盒,每人摸5次,摸到黄球次数最多的获胜。
2、男生先摸,结果全是白球。女生摸时,到第三次时,师进行猜测:现在我不看,就能猜测出,这次女生摸的一定是黄球。
板书:一定
【设计意图】:激起矛盾,让学生进行思考,感受到事件发生的一定性。)
3、同学们有什么想说的吗?
生可能会说:因为A盒装的全是黄球,所以女生一定能摸到黄球。因为B盒里装的全是白球,所以男生不可能摸到黄球。
4、师:同学生的想法对不对呢,我们来看盒子,打开验证。
5、原来是这样啊!大家想想:A盒里摸球,任意摸一个结果会怎样?B盒里摸球,会摸到黄球吗?
生:一定是黄球。(B盒不可能摸到黄球)
6、小结
这样看来,在我们的生活中有些事件是一定发生的,有些事件是可能发生的。有些事件是不可能发生的。这些都是生活中存在的不确定现象。下面我们来解决一些实际问题。
五、巩固新知。
基础练习:
1、下面事件中,一定的画“√”不可能的画“×”可能的画“○”(课件出示)
综合练习:
1、用“一定、可能、不可能”完成下面句子。
2、聪明小法官(判断对错)
3、想一想、涂一涂
拓展练习:
1、听故事、动脑筋
2、联系生活,你能用“一定、可能或不可能”说一句话吗?
(人一定会死、一个星期一定有7天、下次考试可能会考第一名……)
【设计意图】:通过连一线,巩固学生对于事件的可能、不可能、一定的判断。
六、课堂总结
小结:今天你都有哪些收获?
师:只要同学们多留心观察周围的事物,你就会发现数学知识就在你的身边。
【设计意图】:把学生所学的知识与日常的生活经验联系起来。
板书设计:
不确定性
可能
不可能
一定