(共43张PPT)
第二单元 第6课
Panda 翻跟头
(甘教版)六年级
上
1
核心素养目标
3
新知讲解
5
拓展延伸
7
板书设计
2
新知导入
4
课堂练习
6
课堂总结
课后作业
8
01
核心素养目标
。
信息意识
计算思维
数字化学习与创新
信息社会责任
使用甘肃文化素材时主动标注来源,遵守数字资源版权规范,践行信息伦理意识。
自主改编熊猫程序为丝路主题,替换月牙泉背景与骆驼角色,添加方言对话完成本土化创意表达。
通过数学计算推导旋转角度与圈数关系,运用重复执行积木实现动作分解和循环控制,构建流程优化逻辑。
在调试程序时主动发现运动参数规律,理解数据正负值对角色方向的影响,建立数据与行为的关联认知。
01
核心素养目标
学习目标
了解程序的顺序结构
学会控制、运动、外观和声音积木类型的应用
02
新知导入
我的角色 Panda 还没动起来呢!
别着急,我们现在就让Panda动起来,开始足球场训练吧!
02
新知导入
编写 Panda 翻跟头程序
03
新知讲解
1、单击“角色”选项卡,单击“角色面板”的“Panda”图标,将“事件”积木类型下的“ ”积木拖放到代码区。
编写 Panda 翻跟头程序
03
新知讲解
2、将“控制”积木类型下的“ ”积木拖放到代码区,拼接在执行积木下面。
编写 Panda 翻跟头程序
03
新知讲解
3、将“运动”积木类型下的 积木拖放到代码区,拼接在等待积木下面,把“15”改为“90”。
编写 Panda 翻跟头程序
03
新知讲解
4、将第二步和第三步重复做3次。单击“绿旗”执行按钮,运行程序。
编写 Panda 翻跟头程序
03
新知讲解
顺序结构就是像排队一样,一个接一个按顺序做事情的程序写法。它是最简单、最常用的。你只要按顺序写下要做的事情,电脑就会从第一行到最后一行,一步一步照着做。
顺序结构
03
新知讲解
想一想
在刚才编好的程序中,为什么要加等待积木呢?去掉等待积木,再运行程序看一看。
计算机执行命令的速度极快(每秒百万次操作),如果不加等待积木,所有动作会在瞬间完成。 你只能看到最终状态(角色移动后的终点),无法观察到移动过程。
等待的原因
03
新知讲解
想一想
试一试,如果旋转的度数改为45度,需要旋转几次,Panda才能转一圈。
转一圈为360°,所以需要360/45需要8次才能转一圈。
编写 Panda 换造型和颜色的程序
03
新知讲解
Panda 在翻跟头的时候,为了保持平衡,它需要改变一下造型。它使了好大的劲,所以脸的颜色都变了,我们快来看一看。
编写 Panda 换造型和颜色的程序
03
新知讲解
单击角色面板的“造型”按钮,打开“图形编辑器”,会发现 Panda有两种造型。在Panda翻跟头的过程中选用Panda的第二种造型。
编写 Panda 换造型和颜色的程序
03
新知讲解
1、单击“角色”面板下的 按钮,切换到积木区和代码区。
编写 Panda 换造型和颜色的程序
03
新知讲解
2、将“外观”积木类型下的 积木拖放到代码区,拼接在costume1 造型第一个“右转 90度”积木下面,并单击“costume1”下拉菜单在弹出菜单中单击“costume2”。
编写 Panda 换造型和颜色的程序
03
新知讲解
3、将“外观”积木类型下的“ ”积木拖放到代码区,拼接在“换成 costume2 造型”积木下面,把“25”改变为“-25”
编写 Panda 换造型和颜色的程序
03
新知讲解
4、在程序末尾,再次拼接“外观”积木类型下的 积木,其后拼接 积木,使 Panda的造型和颜色恢复。程序代码如图所示。完成后单击“绿旗”执行按钮,运行程序。
03
新知讲解
试一试
试一试,修改程序,使得Panda转一次方向变化一次颜色。
添加舞台背景
03
新知讲解
1、单击“背景”选项卡,单击添加背景素材,打开背景库对话框,在背景库中选择“学校”类别,单击“Football field1”背景素材,单击“确定”,舞台背景添加完成。
添加舞台背景
03
新知讲解
2、单击“造型”按钮,打开“图形编辑器”新添加的舞台背景显示在左侧背景列表中。单击背景列表中“backdrop1”缩略图,单击图标右上角的关闭按钮,删除默认背景。
添加背景音乐
03
新知讲解
在我看来,计算机计算机依靠传感器来接收外界的信息。就像我们的眼睛和耳朵一样,传感器可以感知光、声音、温度、压力等各种物理量,并将这些信息转化为电信号。例如,摄像头就是一种图像传感器,它可以将外界的图像转化为数字信号,让计算机能够处理和分析。编码就像是一个神秘的密码世界。它虽然看不见摸不着,却在计算机的世界里起着非常重要的作用。
Panda 在足球场上翻跟头,再有点背景音乐就更好了。
现在就动手为翻跟头的 Panda 加上背景音乐吧!
添加背景音乐
03
新知讲解
在“背景”面板单击“声音”按钮,打开“声音编辑器”。单击左下角“添加声音”按钮,打开“声音库”对话框。
添加背景音乐
03
新知讲解
在搜索栏输入“Hip Hop”,找到“Hip Hop”文件后单击缩略图,单击“确定”按钮,添加的声音会增加到声音列表中。
提示
03
新知讲解
添加音乐时要像给它找个"家"——如果是背景音乐就放在舞台背景里,这样写程序时电脑才能在这个"家"里找到它并播放出来哦!
添加背景音乐
03
新知讲解
1、单击“背景”面板中的关闭按钮,切换到代码区。将“事件” 积木类型下的 积木拖放到代码区。
添加背景音乐
03
新知讲解
2、将“声音”积木类型下的 积木拖放到代码区前一个积木后面。单击“pop”下拉菜单,选择“Hip Hop”文件。单击“绿旗”执行按钮,运行程序。
添加背景音乐
03
新知讲解
3、单击菜单栏“文件”中的“另存为”菜单,以“Panda 翻跟头”命名,并保存作品。
03
新知讲解
练一练
1、给Panda换一个草地的背景。
03
新知讲解
练一练
2、导入音乐“循环”类型中的“Drum Funky”音乐,添加背景音乐的代码。
03
新知讲解
练一练
3、给 Panda 编写你喜欢的动作程序,让 Panda 动起来。
03
新知讲解
练一练
4、给你之前制作的英语小故事配上背景和背景音乐。
04
扩展延伸
丝路骆驼行
上传 “鸣沙山月牙泉” 背景图片,删除熊猫 → 添加 “双峰骆驼”。
04
扩展延伸
丝路骆驼行
编写程序,在调试过程中发现负数才能使得骆驼在屏幕上向前进!
04
扩展延伸
丝路骆驼行
骆驼走5步后说“你好!”
04
课堂练习
一、选择题
1、添加舞台背景的正确步骤是?( )
A. 角色面板→上传背景→选择图片 B. 声音编辑器→添加背景→确定
C. 背景选项卡→添加背景素材→选择图片→确定
D. 代码区→拖入"切换背景"积木→输入文件名
2、为什么程序需要"等待"积木?( )
A. 让计算机运行更快 B. 使人眼能观察到动作过程 C. 防止角色移动太快 D. 节省电能
3、将熊猫程序改为骆驼行时,如何使骆驼前进50步?( )
A. 移动50步 B. 右转50度 C. 重复执行50次 D. 移动-50步
C
D
B
04
课堂练习
二、填空题
顺序结构是指程序像排队一样,________执行。
调试发现:输入"移动____步"可使骆驼向左前进。
若每次旋转90度,转一圈需执行________次。
从上到下
-50
4
06
课堂总结
1
了解翻跟头实现方法
2
认识程序的顺序结构
3
熟悉颜色与背景设置
4
掌握背景音乐的添加
5
完成课题练习
1
2
3
4
5
Panda 翻跟头
07
板书设计
Panda 翻跟头
1、了解翻跟头实现方法
2、认识程序的顺序结构
3、熟悉颜色与背景设置
4、掌握背景音乐的添加
5、完成课题练习
课后作业。
1、将熊猫翻跟头程序中的「右转90度」改为 「左转45度」,并调整循环次数使熊猫完整转一圈。
08
课后作业
1、将熊猫翻跟头程序中的「右转90度」改为 「左转45度」,并调整循环次数使熊猫完整转一圈。
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