五年级下册16《田忌赛马》教学设计
教材分析
《田忌赛马》是根据《史记·孙子吴起列传》中的相关内容改写的。文章讲述了战国时期,齐国大将田忌经常与齐威王及贵族们赛马,孙膑发现他们的马脚力都差不多,而且都能分成上、中、下三等,便建议田忌合理安排不同等级的马的出场顺序,从而使田忌在与齐威王的对阵中获胜,展现了策略思维在解决问题中的核心价值,呼应单元人文主题“擦亮思维的火花”和“了解人物的思维过程,加深对课文内容的理解”的语文要素。
作为思辨性阅读与表达任务群的典型文本,教学设计聚焦三个思维进阶维度:基础层通过梳理人物关系与赛马过程把握叙事逻辑;策略层解析孙膑“分析对阵规律-制定最优排序”的决策思维;思辨层通过还原人物思维轨迹,引导学生理解“观察马的脚力-分析变通策略”的思维推进。通过阶梯式问题链设计,推动学生在策略推演中发展思维,体悟中华传统智慧中“谋势而后动”的思想精髓。
教学目标:
1.认识“策、荐”两个生字,会写“赢”等5个生字。
2.能根据“人物关系图”简要讲述故事主要内容;了解赛马经过,根据“对阵图”用自己的语言清楚、生动地讲述赛马的经过和策略背后的思维。
3.通过抓关键词句,借助图示、比较、归纳等学习策略,了解、展现孙膑的思维过程,感受孙膑的智慧。
教学重难点:
重点:能根据“人物关系图”简要讲述故事主要内容;了解赛马经过,根据“对阵图”用自己的语言清楚、生动地讲述赛马的经过和策略背后的思维。
难点:通过抓关键词句,借助图示、比较、归纳等学习策略,了解、展现孙膑的思维过程,感受孙膑的智慧。
教学过程
课前谈话:拆智慧大礼包,说智慧人物。
(一)初读感知——明人物事件
1.谈话导入:同学们,思维的火花可以跨越时空,照亮昨天、今天和明天。(出示:篇章页)上节课开始,我们已经开启了“跨越时空的思维之旅”,走进了“溯古——思维解密故事会”环节,继《自相矛盾》的故事之后,今天我们将继续穿越到两千多年前,去看一场充满智慧的经典赛事,了解人物的思维过程,说好思维故事。(齐读课题,板书课题。)
指名读课题,追问:你读到了——?(生:故事的人物,田忌)板贴田忌
再指名读课题,追问:你还读到了——?(生:事情,赛马)
2.结合预习,梳理人物关系。
(1)通过预习,大家一定发现,这场赛马中主要的人物还有——(板贴:孙膑、齐威王)。那他们之间是什么关系呢?
学习提示一:
◎自由朗读课文,读准字音,读通课文。
◎想一想:三个人物各自的身份以及相互之间的关系。(从文中画出相关句子。)
(2)读词语:赏识 胸有成竹 出谋划策 赢得 引荐
指名读,你来猜猜这是哪个字?(策)《现代汉语词典》中,竹制马鞭:古代用竹片制成的马鞭,用于驱赶牲畜。在“出谋划策”这个词语中,是什么意思呢?(出示字典解释)选一选。
(3)交流句子:哪些句子描写了三人相互间的关系?
第一句:孙膑是齐国大将田忌的门客,田忌对他非常赏识。
第二句:后来,齐威王任命孙膑为军师。
随机板书:门客、大将、军师。什么是“门客”?(在古代指的是那些依附于贵族或有权势的人,得到供养,并在必要时为其出谋划策、奔走效劳的人。)齐读第一句。
那你们对军师了解吗?军师是中国古代军队或政权中为主帅或君主出谋划策、制定战略的智囊角色。
同样是出谋划策之人,又有什么不同呢?
3.根据人物关系,说好主要内容。
现在,你能不能根据黑板上三人关系图,简要说一说故事的主要讲了什么?(学生先自己练说,然后指名说一说。)
【设计意图】
本环节以“明人物事件”为核心目标,通过三项递进活动搭建叙事理解支架:首先通过情境化导入,以“跨越时空的思维之旅”唤醒学生认知期待,通过课题解构,抓“人物+事件”,激活叙事要素意识,以课题知内容;第二是通过结构化梳理“门客—大将—军师”的人物关系图,对比探究“同样是出谋划策之人,又有什么不同”,不仅是通过工具书实证“出谋划策“的语用解析,更是实现角色功能的辨析;第三则是依托图示化表达,根据“人物关系图谱”和“关键词语”进行简要概括故事主要内容,落实阅读能力训练。
(二)聚焦精彩——观赛事输赢
1.学写“赢”字,引出比赛。
从这个故事中,你发现孙膑从门客变成军师,转折点在哪里?(用策略帮田忌赢了赛马。)板书:赢。
这是本课要求写的生字,它有几个部分?亡和口,写得扁,月贝凡,靠得近。五个部分要紧凑,团结一起才会赢。自己在书本题目旁边,写一遍赢。
2.依托对阵图,说好比赛。
(1)下面就让我们去到比赛现场,看看孙膑是如何让田忌赢得比赛的?
学习提示二:
◎默读课文10-14自然段,想一想比赛是怎么赢的。
◎完成《语文作业本》第3题中“孙膑的对策”和“赛马的结果”两块内容。
(2)谁来复盘一下孙膑的对策。(指名连起来说一说)
你觉得这个策略好吗?好在哪里?(预设:不用换马,只是改变马的出场顺序。一般大家比赛都想着拼命赢,但是孙膑却想到先——失一盘,顾全整盘)
(板贴:改变马的出场顺序。)
(3)下面,我们用朗读来复盘整个比赛过程。同学们,比赛马上就要开始了,你们准备好了吗?(配上赛马音乐,教师引读10-14自然段。)
小结:比赛真是太激烈了,尤其是中间出现转机那一刻,孙膑通过改变马的出场顺序这一策略(板贴:策略),帮助田忌赢得了比赛。
【设计意图】
本环节以“观赛事输赢”为任务驱动,通过“你觉得这个策略好吗?好在哪里?”这一策略解码,以及“复盘整个比赛过程”的情境还原,初探“孙膑思维过程”:首先从“赢”字构形解析到书写实践,既渗透汉字文化中“全局观”的智慧,又以“团结协作”的意象自然关联孙膑“统筹三局”的策略内核,实现识字教学与思维训练的有机融合;然后借助《语文作业本》对阵图填写与策略复述,理解孙膑“以局部让步换取整体胜利”的博弈智慧;最后通过赛马音乐烘托下的情境朗读,在“转败为胜”的跌宕叙事中激活历史现场感,为后续深入思辨策略之好奠定情感基础。
(三)深入研究——探孙膑思维
1.聚焦顺序,探出场思维。
(1)那是不是只有这一种出场顺序能赢呢?
学习提示三:
四人小组合作:
摆一摆:借助对阵图,看看改变马的出场顺序还有什么方式?结果怎样?请一位同学做好记录。
说一说:从中你发现了什么?
(2)学生交流:你们组试了几种出场顺序?能赢吗?
预设1:其他方式都赢不了,最多赢一场。
预设2:总共有5种变换的方式,但是只有一种能赢。
预设3:如果不变,那就一场都赢不了。
(3)小结:是呀,你们刚才的探究过程,其实就是孙膑脑海里的思维过程,最终想到了——(改变马的出场顺序),并且决定先出——(生回顾出场策略)。
2.聚焦发现,探脚力之谜。
(1)孙膑为什么敢于这样交换马的出场顺序?
学习提示四:
读一读课文1-8自然段,想一想:孙膑发现了什么?又会想到什么?圈画关键词。
(2)学生交流聚焦第2自然段,说发现。
交流发现:大家的马脚力相差不多,都能分成上、中、下三等。(板贴)
预设1:追问:什么是马的脚力?(跑的速度、耐力等)跑的速度——相差不多。这三等是按什么依据来分的?(马脚力)
预设2:你觉得是所有马脚力相差不多吗?(再读句子,找找原因)
预设3:难道孙膑就凭一场比赛就决定要改变马的顺序吗?(经常、几场、从不变换)
小结:可见孙膑是经过了多次观察,发现在马脚力相差不多的时候,同等级的马不能“赢”,才有了之前的排兵布阵。你们真厉害,孙膑的思维密码,再一次被你们破解了。
【设计意图】
本环节紧扣“探孙膑思维”的核心任务,通过“是不是只有这一种出场顺序能赢”这一策略验证,以及“孙膑为什么敢于这样交换马的出场顺序”这一逻辑溯源,深化学生对人物思维过程的立体化认知:以小组合作“摆对阵图”模拟策略推演,通过5种顺序的可能性,验证孙膑策略的唯一性与科学性,呼应“思辨性阅读与表达”任务群中“基于证据的理性判断”能力培养;聚焦孙膑“观察”“推理”“决策”的思维过程,抓“脚力相差不多”“分上中下三等”“经常”等关键词,解析策略成功的前提条件。
(四)说好故事——展孙膑思维
1.结合观察发现,说好“赢”的策略。
下面,就让我们再一次回到赛场上,瞧:孙膑把田忌请到一边,悄悄地把办法告诉了他。你觉得孙膑会怎么跟田忌介绍如何赢得比赛?那就让我们进入“思维解密故事会”环节。
学习提示五:
孙膑会怎么告诉田忌他的办法呢?请你结合孙膑的观察和发现讲清楚能赢得比赛的策略。
过渡:镜头又回到了观众席,哪一桌来介绍一下。
预设1:请一桌来说一说。(田忌,孙膑这么一说,你知道该怎么去赢比赛了吗?)
预设2:再请一位孙膑来说一说,现在,你们全部是田忌了。(同学评价:从完整、生动、加入思维过程等)
2.延展“变”的思维,谈谈启发。
结合板书小结:孙膑通过观察,发现——,于是想到策略——就是改变马的出场顺序。你看,这一变,让田忌赢得了比赛,这一变让孙膑赢得了军师一职。有这样一句话——出示:
穷则变,变则通,通则久。——《周易·系辞下》
你能结合今天的故事,说说你对这句话的理解吗?遇到事情我们要学会观察分析,选择合适的策略,要学会变通。(板贴:变通)
3.回顾策略形成,总结人物品质。
同学们,从观察发现,到变通,再到想到策略,其实就是孙膑这个人物的思维过程。从中,你发现孙膑是个怎样的人?补充板书:(会)观察、(会)发现、(会)变通、(有)策略。
总结:本节课我们跟随孙膑的思维,通过改变马的出场顺序赢得比赛,那赢得比赛还有其他因素吗?下节课我们再来学习。
【设计意图】
本环节以“展孙膑思维”为落脚点,通过“策略迁移表达”“文化经典联结”“人物品质升华”三步,实现思维过程的可视化呈现,并进一步提升思维价值:创设“思维解密故事会”情境,结合孙膑的观察和发现讲清楚能赢得比赛的策略,将静态知识转化为动态语言实践,推动学生从“理解策略”向“语言表达”进阶;引用《周易》“穷则变,变则通”强化策略背后的文化基因,深化学生对“变通”价值的文化认同;最后通过“观察—发现—变通—策略”的板书,为学生提供“分析历史人物”的方法支架。
板书设计
田忌赛马
孙膑
田忌 出马顺序
齐威王
教学反思
(一)在“实证探究”与“思维留白”之间寻找平衡
课堂中,学生通过“对阵图推演”的动手实践,真实体验了孙膑的策略生成过程,这种“玩中学”的方式让抽象思维变得触手可及。当孩子们兴奋地发现“只有一种方法能赢”时,我感受到他们对孙膑策略背后思维的直观领悟。然而,部分小组在排列出场顺序时追求“结果导向”,急于验证答案而忽略了对“三局两胜”“为何没有平局”等探究过程中出现的新问题的追问。未来可尝试在动手活动中增设“问题卡”,引导学生及时记录问题,暂停操作,并抛向全班共同思考,交流解决后继续操作,再产生问题再解决,让思维的火花在动静交替中持续燃烧。
(二)情境的“温度”不可淹没思维的“深度”
角色扮演与音乐渲染让课堂充满张力,当学生化身孙膑向田忌献策时,教室仿佛成了战国谋士的厅堂。这种沉浸感点燃了学生表达的热情,但是要防止学生的关注点停留在“故事趣味”而非“思维内核”上。因此,教师出示了“孙膑会怎么告诉田忌他的办法呢?请你结合孙膑的观察和发现讲清楚能赢得比赛的策略。”这一学习提示,清楚地表达了学生在说比赛策略的时候要结合孙膑的观察和发现,让“情境体验”与“逻辑表达”互为支撑,避免热闹表象下的思维空心化。