统编版语文四年级上册 第六单元 习作:记一次游戏(表格式)教案

文档属性

名称 统编版语文四年级上册 第六单元 习作:记一次游戏(表格式)教案
格式 docx
文件大小 30.1KB
资源类型 试卷
版本资源 统编版
科目 语文
更新时间 2025-08-02 08:29:16

图片预览

文档简介

课题 习作:记一次游戏
授课者: 课型:新授 课时:第1课时
一、教材内容分析: 本次习作的话题是“记一次游戏”,要求学生写一次游戏,把游戏过程及印象比较深的地方写清楚,写出自己的想法和感受。 教材第一部分通过列举“丢沙包、抢椅子、跳长绳”等游戏引出本次习作的话题,也点明了玩游戏的价值、意义,旨在唤醒学生对游戏的记忆与体验,感受玩游戏的快乐,激发学生的表达欲望。 教材第二部分针对玩游戏和写游戏作了提示。在玩游戏方面,要求集体玩一个游戏,并对所玩游戏的类型、场地作了提示。为了写好游戏,让学生现场玩游戏,并把刚玩的游戏写下来。让学生在具体、真实的情境中观察、体验,既为学生提供了真实的习作素材,又能有效激发学生的习作兴趣。在写游戏方面,提示可以写本次共玩的游戏,也可以写自己以前和其他人玩过的游戏。其目的在于强调玩游戏是写游戏的前提与基础,引导学生进行真实写作,同时为习作选材打开思路。 教材第三部分对如何写游戏作了具体的指导。以问题的形式提示学生可以按“游戏前、游戏中、游戏结束后”的顺序,把游戏的过程写清楚,并写出印象比较深的地方,以及自己的想法和感受。泡泡提示可以拍摄一些游戏场景,以便习作时再现场景,帮助学生把游戏中印象比较深的地方写清楚。 教材最后提出了本次习作的具体要求:把游戏写清楚,可以写写当时的心情,习作题目最好能反映自己的感受。还对修改作了明确要求:用修改符号改正错别字和不通顺的句子,并把修改后的习作誊写清楚。
二、学情分析: 四年级学生在描写游戏时,易陷入“流水账式”叙述(如“先……然后……最后……”),缺乏对细节(如“手心冒汗”“欢呼击掌”)和情感变化(如“紧张—兴奋—遗憾”)的聚焦刻画。部分学生受限于观察视角,仅描述自身行为,忽略环境烘托(如“裁判哨声”“观众呐喊”)和群体互动(如“队友眼神交流”“对手表情”)。此外,对“游戏启示”的总结易流于口号化(如“团结就是力量”),需结合具体情节(如“接力掉棒后互相鼓励”)引导个性化思考,避免空洞说教。
三、核心素养目标: ①文化自信:通过寓教于乐的方式,激发学生的习作兴趣。鼓励学生在游戏中按先后顺序,细致观察,进行个性化体验。 ②语言运用:用修改符号改正习作中的错别字和不通顺的句子,并在交流中进一步修改、完善自己的习作。 ③思维能力:按照游戏前、游戏中、游戏后的顺序把活动的过程以及自己当时的心情写清楚。 ④审美创造:学会捕捉精彩镜头,能将活动中看到的、听到的、想到的内容连句成段。
思政元素:感悟“规则意识与团队精神的重要性”,培养“在互动中尊重他人、在挫折中坚持向上”的积极品格,传递“快乐源于参与而非输赢”的健康价值观。
四、教学重难点: 教学重点:导学生从自己的体验出发,创造性地展开话题,在叙事中真实、具体地表达自己的独特感受。 教学难点:按照游戏前、游戏中、游戏后的顺序把活动的过程写以及自己当时的心情清楚。
五、教学准备: 教师:多媒体课件 学生:回忆自己玩过的游戏
六、学习活动设计:
教学环节一:激趣导入,引出主题
教师活动 学生活动 活动意图 二次备课
1.情境导入 你在课间玩过哪些游戏,印象最深的是什么? 2.看来丰富多彩的游戏是大家都喜欢的活动,丢沙包、抢椅子、跳长绳、两人三足跑、一二三木头人……游戏可以锻炼我们各方面的能力,可以让我们进入自由自在的快乐天地。今天就让我们来做一做、写一写有趣的游戏。 板书课题:记一次游戏 1.丢沙包、抢椅子、跳长绳、两人三足跑、一二三木头人…… 2.齐读课题。 创设情境,有利于引发学生的思考,让学生们尽快搜集写作的材料。
教学环节二:做游戏,提炼素材
教师活动 学生活动 活动意图 二次备课
1.我们先一起来玩一个游戏。这个游戏可以是个传统游戏,也可以是个新游戏;可以是室内的,也可以是室外的。做完游戏后,把这个游戏写下来,也可以写以前和其他人一起玩过的游戏。写之前可以想一想: ◇游戏前,你作过哪些准备? ◇在游戏中,你做了些什么?印象比较深的是什么? ◇游戏结束后,你有什么想法和感受? 2.现场游戏,感受快乐。 (1)我们来玩一个“我说你做”的游戏,游戏规则是:我说什么,你照做动作。教师发出指令:“举起双手”“用双手托住脸蛋”“请对着同桌笑一笑”。 (2)接着我们来玩“唱反调”的游戏,游戏规则是:我说什么,你们就反着做动作。教师发出指令:“请坐下”“请起立”。 (3)现场采访:玩游戏时,你的心情怎样?你有注意到其他同学有怎样的反应 (4)教师设问:谁记得两个游戏的名字和规则呢 教师随机板书:游戏名称,游戏前的准备、游戏规则,游戏过程,游戏后的心情。 3.明确习作内容。 根据这些问题,把游戏写清楚,还可以写写自己当时的心情。写好后,给习作拟一个题目,最好能反映自己的感受。然后,自己读一读,用修改符号改正其中的错别字和不通顺的句子,最后誊写清楚。 1.根据老师的问题思考。 如,应遵守规则,伙伴间要团结协作,遇事要勇敢果断,坚持到底…… 2.玩游戏,跟随老师的指令做动作。 现场游戏调动学生的积极性,更好 地集中学生的注意力。最重要的是通过几幕简单的小剧,学生可以集中精力表演、观察,以便有更好的习作素材。
教学环节三:指导写作
教师活动 学生活动 活动意图 二次备课
1.梳理思路。 今天这篇作文应该怎样写呢?让我们一起来梳理梳理思路。 (1)交代游戏规则。 教师引导:游戏总是伴随着一定的规则进行的,所以在写这篇习作的时候,可以先介绍好游戏规则。 (2)渲染游戏场面。 教师引导:游戏规则描写清楚了,那么轮到我们写游戏场面了。比如上节课我们在玩游戏的时候,整个氛围是怎么样的。在《一只窝囊的大老虎》中,“我”表演的时候,下面是哄堂大笑的,而“我”是紧张的、狼狈 的。这便是场面。 (3)叙述游戏的过程。 教师引导:写游戏要让别人看明白,就得作者按照事情发展的顺,把过程叙述清楚。咱们也可以仿照《陀螺》的形式,来记叙我们的游戏。可以用上恰当的词语,层层推进。这里作为重点,要详写。 (4)描写游戏细节。打动读者的总是文章中的细节,细节描写为文章增色添彩。 (5)抒写游戏的感受。 游戏给我们带来的感受,有快乐,有启发,有自豪……记得要写进你的文章里,因为这是属于你自己的独特感受。 2.巧用思维导图口头表达。 依据思维导图,参考学习小伙伴的叙述,练习口头表达。 学习小伙伴1:我写的游戏是“丢沙包”,游戏中我印象最深的是班长扔沙包,我接住了沙包。那一刻,我的心情无比激动。 学习小伙伴2:我写的游戏是“跳长绳”,游戏中我印象最深的是两个同学在旁边甩着长长的绳子,我第一个跳进长绳中,我和其他同学一共跳了30多个。大家玩得兴高采烈。 学习小伙伴3:我写的游戏是“一二三木头人”,游戏中我印象最深的是所有人都变成木头人时,我单腿站立,身体摇摇晃晃,大家发现后都大笑起来。 照样子说一说:我写的游戏是_______________,游戏中我印象最深刻的是_____________。 通过具体指导,让学生明白写游戏的思路,同时,通过口述,锻炼学生的口语表达。
教学环节四:佳作欣赏,学习技巧
教师活动 学生活动 活动意图 二次备课
我们一起来学习一篇例文。一起来读一读习作例文,边读边思考例文中运用了哪些写作技巧。 课件出示例文《掰手腕》。 教师小结:同学们说得都很好。这篇习作按照“掰手腕前—掰手腕时—掰手腕后”的顺序,生动细致地描写了同学们玩游戏的具体经过,表现了同学们校园生活的快乐。文中游戏的场面描写得尤为生动,采用“点面结合”的写法,既突出了游戏的紧张气氛,又刻画了参与游戏的同学顽强拼搏、永不服输的精神。 预设1:第一自然段用人物语言开头,新颖别致,交代了游戏的双方和游戏的内容。 预设2:第二自然段“有的……有的……”描写了观众的表现,渲染了游戏的紧张气氛。 预设3:第三至五自然段抓住人物的神态、动作和语言进行描写,使人物形象更加生动饱满。 预设4:点面结合的写法,既突出游戏紧张激烈的气氛,又表现了人物的精神风貌。 预设5:结尾描写了观众的心情,表现出同学们从游戏中得到的快乐。 …… 展示佳作旨在让学生更加深刻地感悟写法,从而更好地完成自己的习作。
教学环节五:巧拟题目,学列提纲
教师活动 学生活动 活动意图 二次备课
1.自主交流拟题方法 教师提问:我们可以用哪些方法来为本次习作拟题? 2.依照范例,学习写作提纲 教师引导:写作前拟好提纲,不仅能够厘清写作思路,还能让作文的结构清晰。 思考:怎么列一个完整的写作提纲?写作提纲由哪些部分组成? 结合课件,交流如何列写作提纲,重点引导中间部分要分段罗列,详略得当。 师生讨论并归纳: 提纲要求: A.你打算写什么游戏? B.这次游戏的经过是怎样?游戏中你印象最深的是什么? C.你打算描写哪些重点?描写重点的时候描写什么神态动作等? D.你用什么样的形容词和动词让游戏场面更精彩? E.你打算拟一个什么样的题目? 2.出示提纲案例,全班学习。 1.预设1:直接用习作题目。例如:《记一次游戏》。 预设2:可以以游戏名称拟题。例如:《丢沙包》《抢椅子》《跳长绳》。 2.学生自主列写作提纲,教师巡视指导。 3.学生列完提纲后,师生交流提纲内容,教师相机引导,帮助学生完善提纲内容。 通过列提纲,学生梳理了写作思路,在写文章时思路更清晰。
教学环节六:课堂总结,动笔练习
教师活动 学生活动 活动意图 二次备课
今天大家的积极性很高,因为这是自己亲身经历的,所以说写起来非常的生动。希望今后,同学们多留心观察,写作的素材就在我们身边。那么通过这节课的学习,你有哪些收获呢? 同学们的收获真不小,今天老师给大家准备了一些习作素材,请大家读一读。 你打算用上哪些优美词语呢? 学生自由发言。 你打算用哪种方式开始习作的开头呢?又以哪种方式结尾呢? 接下来就请同学们按照拟定好的习作提纲,按照“题目—游戏前—游戏中-游戏后”的脉络开始我们的习作吧! 学生读习作素材。 学生发言。 学生动笔完成习作,教师巡视指导。 设计“动笔练习”这个环节,能让学生把理论运用到实践,提高学生的写作能力。
七、作业设计: 基础作业:用“游戏前—游戏中(开始、高潮、转折)—游戏后”结构图,梳理一次游戏的关键节点,标注1-2处动作描写(如“抢椅子时的转身”)。 巩固作业:选择游戏中最难忘的10秒钟场景(如“木头人回头瞬间”),补充“神态+语言+动作”复合描写(如“屏住呼吸,僵住手臂,憋笑憋得脸红”)。 提升作业:结合体育课“团队游戏”经历,写一段对比分析,说明“真实游戏与习作描写的异同”,重点反思“如何用文字还原现场感”。
八、板书设计: 记一次游戏 游戏前 游戏中 游戏后
课题 习作:记一次游戏
授课者: 课型:新授 课时:第2课时
一、核心素养目标: ①文化自信:记一次游戏习作,使学生切身体会到游戏的乐趣,激发习作兴趣。 ②语言运用:照游戏前、游戏中、游戏后的顺序把活动的过程写以及自己当时的心情清楚。 ③思维能力:引导学生从自己的体验出发,创造性地展开话题,在叙事中真实、具体地表达自己的独特感受。 ④审美创造:引导学生从自己的体验出发,创造性地展开话题,在叙事中真实、具体地表达自己的独特感受。
二、教学重难点: 教学重点:引导学生从自己的体验出发,创造性地展开话题,在叙事中真实、具体地表达自己的独特感受。 教学难点:按照游戏前、游戏中、游戏后的顺序把活动的过程写以及自己当时的心情清楚。
三、教学准备: 教师:多媒体课件 学生:回忆自己玩过的游戏
四、学习活动设计:
教学环节一:交流讲评,发现表达问题
教师活动 学生活动 活动意图 二次备课
1.导入新课:同学们,上节课我们学习了如何写“记一次游戏”,如何列提纲,并亲手写了文章,今天我们一起来品评修改一下咱们的习作。 评价标准: 语句通顺,很少或没有错别字。 能从游戏前、游戏中、游戏后三部分分段写出游戏过程。 能从游戏前、游戏中、游戏后三部分来写游戏过程;能将游戏中印象最深的场景写具体。 2.选择具有代表性的学生习作,发现表达问题。 问题一:语句欠通顺,有较多错别字。 (1)出示语句欠通顺,有较多错别字的学生习作,全班帮助修改。 (2)小组合作互改。 问题二:“游戏中”印象最深的场景写得不具体。 1.全班帮助修改语句欠通顺,有较多错别字的学生习作。 2.小组合作互改。 3.自主修改习作。 好文章是改出来的,同学们可以对照评价标准,修改自己的文章。 给出具体评价标准,围绕本次习作的教学目标,聚焦两个典型表达问题: 一是基本的语句不通顺的问题;二是本次习作的核心,即过程写不具体的问题,以评促改。
教学环节二:例文赏析
教师活动 学生活动 活动意图 二次备课
1.出示例文1:有趣的“猫捉老鼠”游戏 自由读,小组讨论交流:短文哪些地方值得你学习? 教师总结:这篇习作,小作者记叙了一次有趣的“猫捉老鼠”的游戏,把游戏过程生动形象地描写了出来,对人物的动作、语言和神态描写得极为传神。“猫队”与“鼠队”成员之间斗智斗勇的过程读来生动有趣,充满了童真童趣。结尾处,小作者表达了自己对游戏的体会,点明了游戏的收获。 2.出示例文2:有趣的游戏 自由读,然后小组内点评文章。 全班交流汇报。 教师总结:这次习作,小作者为我们描写了一次有趣的“你比我猜”的游戏,对人物的动作、语言、神态等进行了细致的描写。在描写小组猜词的场面时,小作者重点描写了第二小组的游戏状态,对人物的描写精准、传神,做到了详略得当。结尾既点明了游戏的乐趣,又总结了游戏的收获,突出了文章中心。 1.预设:(1)较量是文中的重点部分,写得精彩又有趣做到了详略得当。(2)结尾点明游戏收获,深化文章主题。(3)通过语言、动作神态描写来表现人物心情。 2.预设:(1)文章开头别具一格,以游戏的欢呼声引入主题,激起读者的好奇心。(2)用老师的话介绍了游戏的规则,为写下文游戏的过程做铺垫。(3)对两组同学的动作、语言、神态进行了细腻的描写,使游戏过程更加详细、具体。(4)结尾写出了“我”的感受,总结了游戏的收获。 欣赏优秀例文,让学生从不同的角度掌握写作的方法。
教学环节三:二次修改,誊写习作
教师活动 学生活动 活动意图 二次备课
好文章是改出来的,只有不断修改,我们的作文才会越来越好,我们的写作水平才会越来越高。下面请展示我们的习作,并加以修改。 2.规范出示誊写要求,学生根据要求誉写习作。 誊写要求: (1)看一句、写一句; (2)注意标题、段落、标点符号的格式正确; (3)书写规范、端正、整洁。 1.学生根据学到的方法,再次修改习作。 2.学生根据要求誉写习作。 要求学生将习作誊写清楚,帮助学生养成良好的写作习惯。
五、作业设计: 基础作业:抄写课文中5句“心情描写”范例(如“快乐像过冬的燕子”),并仿写一句“比赛胜利时”的心情。 巩固作业:交换习作,用“~~~”画出对方文中“最生动的游戏瞬间”,并提出一处优化建议(如“加入观众的反应”)。 提升作业:以“游戏如人生”为话题,结合自身经历,写100字短文阐释“习作中游戏带来的意外启示”(如“坚持到哨响最后一秒,比输赢更重要”)
六、板书设计: 记一次游戏 游戏前 游戏中 游戏后 感受
七、教学反思与改进: 成功之处:在老师的指导下,学生能按要求写清玩游戏的人物、时间和地点,并且把游戏的过程写得比较清楚、具体。 不足之处:习作指导还不是很细致、到位,学生在习作中只意识到了“面”,没有做到点面结合,因此,习作还不够生动。 改进措施:在习作指导中,老师不能只讲解一些枯燥的写作知识和技巧,还要精选一些优美的片段,结合例文适时点拨。