25.2 第2课时 画树状图法求概率 教案(表格式)2025-2026学年度人教版数学九年级上册

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名称 25.2 第2课时 画树状图法求概率 教案(表格式)2025-2026学年度人教版数学九年级上册
格式 docx
文件大小 1.0MB
资源类型 教案
版本资源 人教版
科目 数学
更新时间 2025-08-23 10:33:25

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文档简介

九年级上册教案
25.2 用列举法求概率
第2课时 画树状图法求概率
教学内容 第2课时 画树状图法求概率 课时 1
核心素养目标 会用数学的眼光观察世界:通过掷骰子活动,经历猜测、试验、收集试验数据、分析试验结果等过程,体会数据的随机性. 会用数学的思维思考问题:学习树状图的画法,培养学生以科学数据为依据分析问题、解决问题的良好习惯. 会用数学的语言表达思想:通过创设游戏情景,使学生主动参与,做数学实验,增强学生的数学应用意识与模型意识.
知识目标 1.进一步理解等可能事件概率的意义. 2.学习运用树状图计算事件的概率. 3.会正确用画树状图法求出所有可能出现的结果,并计算事件的概率.
教学重点 会运用树状图计算事件的概率.
教学难点 会正确用画树状图法求出所有可能出现的结果,并计算事件的概率.
教学准备 课件
教学过程 主要师生活动 设计意图
一、新课导入 二、探究新知 当堂练习 一、新课导入 一只蚂蚁在如图所示的树枝上寻觅食物,假定蚂蚁在每个岔路口都随机选择一条路径,它获得食物的概率是多少 师生活动:学生积极发言,预测学生能回答,教师重点讲解如何建立数学模型. 二、探究新知 知识点1:用画树状图法求概率 类比上题的方法求解下列问题. 问题:同时抛掷两枚均匀的硬币,出现两者都正面向上的概率是多少? 师生活动:学生独立思考,学生代表发言,教师引导学生叙述建立模型的过程并整理板书. 树状图的画法 如一个试验中涉及2个因素,第一个因素中有2种可能情况;第二个因素中有3种可能的情况. 则其树状图如下图: 师生活动:教师展示画树形图的步骤,然后讲解 树状图法:按事件发生的次序,列出其可能出现的结果. 典例精析 例1 甲口袋中装有2个相同的小球,它们分别写有字母A和B;乙口袋中装有3个相同的小球,它们分别写有字母C,D和E;丙口袋中装有2个相同的小球,分别写有字母H和I. 从三个口袋中各随机取出1个小球. 取出的3个小球上恰好有1个,2个,3个有元音字母的概率分别是多少? 取出的3个小球上全是辅音字母的概率是多少? 师生活动:学生独立思考,教师请学生代表叙述分析过程,展示树形图和结果,板书如下. 预测学生知道元音字母和辅音字母,若学生不清楚也可给予提示,教师示范恰好有1个有元音字母的概率的过程. 学生独立解答,然后分别请3为学生代表板书,教师与其余学生评价与完善板书. 归纳总结 师生活动:教师引导学生总结画树状图求概率的基本步骤. 想一想 问题1 试验能够用树状图列举结果的前提条件是什么? 师生活动:学生尝试回答,教师对学生言之有理的地方给予肯定,必要时可给予提示,然后然后让学生填空. 每一次试验中,可能出现的结果只有有限个; 每一次试验中,各种结果出现的可能性相等. 问题2 用树状图列举结果的优点是什么? 师生活动:学生积极发言,对于合理的教师都可给予肯定,教师最终整理如下: 列举的结果一目了然,不重不漏; 特别适合3个或3个以上步骤的试验. 链接中考 1. (襄阳) 经过某十字路口的汽车,可能直行,也可能向左转或向右转,如果这三种可能性大小相同,那么两辆汽车经过这个十字路口时,第一辆车向左转,第二辆车向右转的概率 . 师生活动:学生独立思考,学生代表发言,教师适时评价与引导,并整理板书. 知识点2:树状图法与列表法的灵活运用 类型一:放回型 例2 (沈阳期末) 一个盒子中装有两个红球,一个蓝球,这些球除颜色外都相同. 甲乙两人进行摸球游戏:甲先从盒中随机摸出一球,记下颜色后放回,摇匀后再由乙从盒中随机摸出一球. (1) 试用树状图 (或列表法) 表示两次摸球游戏所有可能的结果; (2) 如果规定:若能配成紫色 (红色和蓝色配成紫色) 为甲胜,否则为乙胜,这个游戏公平吗 请说明理由. 师生活动:学生独立解答,教师请学生代表板书,教师与其余学生评价与完善板书. 类型二:不放回型 例3 小明、小军两同学做游戏,游戏规则是:一个不透明的文具袋中,装有型号完全相同的 3 个红球和 2 个黑球,两人先后从袋中取出一个球(不放回) ,若两人所取球的颜色相同,则小明胜;否则,小军胜; (1) 请用树状图或列表法求出摸球游戏所有可能的结果; (2) 你觉得本游戏规则是否公平,请说明理由. 师生活动:学生独立解答,教师巡堂查看,教师请用不同方法的学生分别上台展示: 教师追问:比较一下,用树状图法还是列表法更便捷? 学生积极发言,对于合理的教师都可给予肯定. 教师给学生时间解答第(2)问,并请学生代表板书,教师与其余学生评价与完善板书. 走进生活 我们用抽签的方法从 3 名同学中选 1 名去参加某音乐会,事先准备 3 张相同的小纸条,并在 1 张纸条画上记号,其余 2 张纸条不画. 把 3 张纸条折叠后放入一个盒子中搅匀,然后让 3 名同学先后去摸纸条. 甲:先抽的人中签可能性大,后抽的人吃亏. 乙:中签可能性是相同的. 先抽的人没有抽到呢 你同意谁的看法?理由是什么? 师生活动:学生独立思考,由学生代表展示,教师与其余学生适时评价并完善板书,预测如下: 三、当堂练习 1. 三女一男四人同行,从中任意选出两人,其性别不同的概率为( ) 2. a、b、c、d 四本不同的书放入一个书包,至少放一本,最多放两本,共有 种不同的放法. 3. 在一个不透明的袋子里,装有三个分别写有数字 7,6,-2 的小球,它们的形状、大小、质地等完全相同. 先从袋子里随机取出一个小球,记下数字后放回袋子里,摇匀后再随机取出一个小球,记下数字. 请你用列表或画树状图的方法求下列事件的概率. (1) 两次取出的小球上的数字相同; (2) 两次取出的小球上的数字之和大于10. 设计意图:选用含树枝的题目为开头,让学生能快速形成树状图的模型意识,为后面讲解做好铺垫. 设计意图:构建简单的掷硬币情境,让学生树枝图片,尝试构建数学模型,增强模型意识. 设计意图:系统讲解树状图的画法,增强学生的解题技巧. 设计意图:逐步提升难度,三个口袋即三个因素,培养学生分析能力,学会用树状图解题,并体会该数学模型的优势. 设计意图:再此强调等可能性,让这个概念深入学生记忆. 设计意图:体会树状图列举的优势,增添学习积极性,强化模型意识. 设计意图:通过真题巩固画树状图解题,培养学生用数学的思维分析实际生活问题. 设计意图:巩固与摸球相关的概率问题的计算方法并从中总结游戏公平的原则,体会本节课在实际生活中的作用. 设计意图:与例2形成对比,这是不放回类型题目,培养学生具体问题具体分析的思维品质,发展理性思维. 设计意图:两种方法对比,加深学生对两者的理解. 设计意图:培养学生理性思考,从中总结游戏公平的原则,体会本节课在实际生活中的作用. 设计意图:检查学生对用树状图解题的掌握情况. 设计意图:考查学生对不放回类型题目的解答. 设计意图:考查学生对放回类型题目的解答.
板书设计 画树状图法求概率 画树状图 应用:放回;不放回
课后小结 教师与学生一起回顾本节课所学的主要内容,梳理并完善知识思维导图.
教学反思 画树状图可以增强学生模型意识,与列表法相比最大的优势为能够解决试验三次的问题. 与摸球相关的等可能事件的概率,本质上是古典概型的一种,所以两者的计算公式是一样的. 在教学时,要注意让学生理解公式中的m、n所代表的实际意义,聚焦题目要求是放回还是不放回.