浙教版(2023)四上信息科技 第14课 编码的规则制订 教案(表格式)

文档属性

名称 浙教版(2023)四上信息科技 第14课 编码的规则制订 教案(表格式)
格式 docx
文件大小 279.8KB
资源类型 教案
版本资源 浙教版
科目 信息技术(信息科技)
更新时间 2025-08-25 18:21:28

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文档简介

教学内容 第14课 编码的规则制订 课时 1
教学目标 1.通过对校园真实情境进行分析,根据实际需要整理教室中待编码的事物,估算信息量,选择较合适的编码长度。 2.通过分析课桌的编码实例,理解抽象的编码规则,为教室物品制定较合适的编码规则。 3.通过分析教室物品的编码实例,理解数据编码的多种方式。
教学重点 制订合适的编码规则 教学 难点 估算信息量,选择合适的编码长度
教学准备 课件、视频、任务记录单
教学过程
教学 版块 教师活动 学生活动 设计意图 设计改进
回顾:编码的呈现方式 想一想,编码的呈现方式 问题1:编码的呈现方式有哪些? 2.分析不同的车牌图片,勾一勾。 播放课件,出示不同颜色的车牌图片。 问题2:这些车牌编码的呈现方式是什么呢? 请学生在任务记录单上勾选车牌编码的呈现方式。 关注点:编码的呈现方式 小结:不同颜色的车牌代表不同的含义。车牌上的小圆点相当于一个间隔符号,也可以用来做防伪标志,但不属于编码。 思考 交流 观看 记录 回顾前面所学知识,通过对比分析车牌的编码实例,让学生了解编码的多种呈现方式,知道也可以用颜色来进行编码,拓展学生的编码思路。
探索:不同编码规则的游戏体验 参与游戏一:猜单词 “台上”组:依据教材“中国手语手指字母表”,分别表示字母“D” “E”“S”“K”。 “台下”组:根据手势,猜出“台上”组同学手语所表示的单词。 通过教学软件随机抽取四名学生上台,发放字母卡,用手势表示字母,台下学生猜出所表示的单词。 参与游戏二:根据摩尔斯码,表示单词DESK,记录在任务记录单上。 讨论:根据游戏体验,说一说 问题1:你觉得同一单词的编码规则一样吗? 问题2:为什么会有不同的编码规则呢? 关注:编码规则 小结:生活中根据实际的需要,会设计不同的编码规则。出示本课主题——编码规则的制定。 猜一猜 记一记 说一说 以编码游戏导入,激发学生兴趣,调动学生迅速进入学习状态。 通过体验编码规则的重要性,让学生感知多样的编码方式,认识到生活中根据实际的需要,会制定不同的编码规则。
建构:编码规则的制定 活动一 准备编码的数据 创设真实情境,引出编码管理 教室中的物品需要报总务处维修,我们可以怎样对其进行编码上报。 问题1:教室里有哪些物品需要被编码管理呢? 关注点:编码管理 同桌讨论关键问题。 问题1:对教室物品编码,需要呈现物品的哪些数据,以便于维修人员能快速找到待维修的物品呢? 组织同桌二人进行讨论。 完成任务记录单。 基于讨论交流,参考课桌的数据信息,统计教室中其他物品的信息,记录在任务记录单中。 活动二 归纳编码的规则 自主学习任务记录单中的“学习材料”,说一说学习材料中课桌编码的意思。 小结:这个过程就是对编码的解释,也就是编码规则制定的依据。 试一试,找出课桌的编码规则,按照“编码长度共( )位,第( )位表示( )”的句式表示课桌的编码规则。 想一想,课桌序号能不能用一位编码表示,物品名称可不可以用别的方式表示。 活动三 制定编码的规则 分析评价量表,了解活动三的评价维度和标准。 根据座位四人组建学习小组,进行合理分工:小组长、记录员1、记录员2、汇报员。 问题1:怎么样的小组能获得三颗星呢? 关注点:评价标准 小组讨论交流,参考评价量表,完成任务记录表。 问题2:对比分析这些不同物品的编码规则,你有什么发现呢? 关注点:编码规则 评一评,选出本组中最适合的编码,并汇报。 改进本组的编码规则 交流 讨论 填写 交流 思考 小组合作 讨论 交流 填写 评价 创设真实情境,把课堂与真实校园情境有机结合,引导学生把课堂学习迁移应用到真实校园生活的编码中。 通过引导学生填写待编码物品信息表,使其理解编码的目的之一是实现对物品的精准管理。 通过想一想编码的规则、说一说编码的意思、写一写编码的规则等层层递进的任务,让抽象的编码规则具象化。 评价前置,使学生在进行活动探究时有了努力的方向。 通过合筛选出比较适合教室不同种类物品编码的规则,发现其他小组的优点,感受编码形式的多样性。
小结:编码规则的总结 填一填任务记录单上的学习卡片。 说一说从数据到编码需要经历哪个环节。 填一填 说一说 结合学习卡片总结本节课的知识,知道制定编码规则的作用以及编码方式的多样性。
板书 设计 第14课 编码的规则制定 准备编码的数据 归纳编码的规则 制定编码的规则
作业 设计 练习一 评价量表 练习二
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