3.6拼图游戏 教学设计 -2025-2026学年《高中信息技术》(沪科版)(重庆地区版)

文档属性

名称 3.6拼图游戏 教学设计 -2025-2026学年《高中信息技术》(沪科版)(重庆地区版)
格式 doc
文件大小 38.0KB
资源类型 教案
版本资源 其它版本
科目 信息技术(信息科技)
更新时间 2025-09-10 11:38:22

图片预览

文档简介

第三章 制作动画作品
第六节 拼图游戏
一、教学目标
知识与技能 ●了解实例的概念,学会定义一个实例名称●学会与拖放有关的动作设置
过程与方法 ●根据问题的需要制定出合适的解决方案及评估标准,实施过程中能及时反思、调整方案
情感态度价值观 ●养成良好的自主学习的习惯
二、教学重点与难点
重点:元件与实例的关系,实例的灵活应用。
难点:理解并设置动作脚本。
三、课时安排建议
建议本节内容用3课时完成。
四、教学准备
教学光盘中相应章节的素材。
五、教学过程建议
1.创设情景
教师拿出一个拼图游戏,如芭比娃娃的拼图,请学生进入游戏环节。一两分钟后出示一张小狗的图片,提出,如果自己也能够设计一个游戏拼图就好了。
2.分解任务
(1)布置场景。
一个标题;一个动态文本;一幅图片,分割成四份。
(2)设置元件。
以左上方部分为例新建名为“movlt”的影片剪辑元件;
将该影片剪辑转成实例,命名为 “lt”;
并将该影片剪辑复制一份,将它转为按钮元件“b1”;
将“lt”效果面板中的Alpha值设为5%;
建一个名为“source1”的影片剪辑,图库中将“b1”拖到“source1”的编辑窗口中;
将“source1”的实例名称命名为“s1”。
(3)设置动作
对“s1”中的“b1”打开动作,Action语句如下:
on (press) {
startDrag ("/s1");     //开始拖动对象
}
on (release) {
stopDrag ();       //停止拖动
if (_droptarget=="/lt") {  //判断s1是否与lt大部分重叠
setProperty ("/s1", _x, getProperty ( "/lt", _x ));
setProperty ("/s1", _y, getProperty ("/lt", _y )); //将s1置于lt的位置
_root.text = "你真棒!";      //动态文本显示“你真棒!”
} else {
_root.text = "加油!"; //若s1与lt不重叠,则显示“加油!”
}
}
注:_root表示主场景。_root.text表示主场景中的动态文本“text”。
协同制作:由于刚接触动作脚本的设置,部分同学会有畏难情绪,因此选择同桌两人协同完成较好,发挥组内协作\组际竞争的优势,教师对于个性问题个别辅导,对于共性问题可以及时集体解答,教师扮演答疑解惑的角色。
学生在制作过程中,理解元件的设置与动作的分配,不断反思自己解决问题的方案,并进行调整,寻求最佳解决途径。
3.交流共享
学生要有成就感,教师为其搭建平台,让同学交流成果,互诉碰到的问题,以及是如何解决的等,教师要作好充分的引导作用。
4.布置课后作业
完成本节的思考与练习。
同课章节目录