3.5制作倒计时动画 教学设计 -2025-2026学年《高中信息技术》(沪科版)(重庆地区版)

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名称 3.5制作倒计时动画 教学设计 -2025-2026学年《高中信息技术》(沪科版)(重庆地区版)
格式 doc
文件大小 15.5KB
资源类型 教案
版本资源 其它版本
科目 信息技术(信息科技)
更新时间 2025-09-10 11:34:53

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文档简介

第三章 制作动画作品
第五节 制作倒计时动画
一、教学目标
知识与技能 ●知道文本的三种类型。●掌握动态文本的动作设置。
过程与方法 ●运用所学知识解决实际问题,将奥运倒计时牌与信息技术知识有机的结合,培养学生的逻辑思维能力。
情感态度价值观 ●形成对事物的探究精神,学会关心社会热点。
二、教学重点与难点
重点:创建动态文本。
难点:理解并设置动作脚本。
三、课时安排建议
建议本节内容用2课时完成。
四、教学准备
教学光盘中相应章节的素材。
五、教学过程建议
1.创设情景,任务驱动
众所周知,2008年奥运会将在北京举行,届时,同学们都是奥运会的志愿者,现请你要设计一块奥运倒计时牌,你将如何实现?
2.设计倒计时牌
在教师的引导下,学生设计一个简单的倒计时牌,界面主要突出显示动态变化的框,即动态文本框。学生可用笔在文稿上实现。
3.创建静态和动态文本
静态文本:学生已具备相应的知识与技能。
动态文本:教师演示设置变量名为“delaytime”。
4.设置动作
师生共同分析:
delaytime初始值为10,倒计至0,因此delaytime原变化从10到0。
根据影片设置中1秒12帧,因此在第13帧处插入关键帧,并进行判断,如果delaytime值为0,回到开始处,否则delaytime自减1,再走1秒钟。
脚本设置
if (delaytime==0) { //判断变量delaytime是否等于0
gotoAndStop (2); //如果变量delaytime等于0,就跳转到第2帧然后就停止了
} else { //如果变量delaytime不等于0,就执行下面语句
delaytime = delaytime-1; //变量delaytime自减1
gotoAndPlay (2); //跳转到第2帧继续播放
}
5.动手实践
教师打开动作面板,解释要用到的几个帧动作,set variable、goto、if 等,学生从词义上会意和理解。动手将本节课的任务完成。
6.教师总结
Flash中文本有三种类型:静态文本、动态文本和可输入文本。动态文本的更新配以适当的动作,请完成制作一个20秒内的计时器。
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