2.1 算法的基本思想 学案4(含答案)

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名称 2.1 算法的基本思想 学案4(含答案)
格式 zip
文件大小 47.2KB
资源类型 教案
版本资源 北师大版
科目 数学
更新时间 2016-08-16 21:55:15

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文档简介

算法初步
2.1算法的基本思想
学案
【课程标准】通过对解决具体问题过程与步骤的分析(如二元一次方程组求解等问题),体会算法的思想,了解算法的含义.
【学习目标】1.理解算法的概念与特点;
2.学会用自然语言描述算法,体会算法思想;
3.培养学生逻辑思维能力与表达能力.
【学习重点】算法概念以及用自然语言描述算法
【学习难点】用自然语言描述算法
【学习过程】
一、序言
算法不仅是数学及其应用的重要组成部分,也是计算机科学的重要基础.
在现代社会里,计算机已经成为人们日常生活和工作不可缺少的工具.
听音乐、看电影、玩游戏、打字、画卡通画、处理数据,计算机几乎渗透到了人们生活的所有领域.
那么,计算机是怎样工作的呢?要想弄清楚这个问题,算法的学习是一个开始.
同时,算法有利于发展有条理的思考与表达的能力,提高逻辑思维能力.
在以前的学习中,虽然没有出现算法这个名词,但实际上在数学学习中已经渗透了大量的算法思想,如四则运算的过程、求解方程的步骤等等,完成这些工作都需要一系列程序化的步骤,这就是算法的思想.
二、实例分析
例1:写出你在家里烧开水过程的一个算法.
例2:给出求1+2+3+4+5的一个算法.
例3
给出求解方程组的一个算法.
例4.用二分法设计一个求解方程x2–2=0的近似根的算法。并假设所求近似根与准确解的差的绝对值不超过0.005,
例5.
写出求方程组的解的算法.
例6:用“待定系数法”求圆的方程的大致步骤是:
第一步:根据题意,选择标准方程或一般方程;
第二步:根据条件列出关于,,或,,的方程组;
第三步:解出,,或,,,代入标准方程或一般方程.
三、算法的概念
通过对以上几个问题的分析,我们对算法有了一个初步的了解.在解决某些问题时,需要设计出一系列可操作或可计算的步骤,通过实施这些步骤来解决问题,通常把这些步骤称为解决这些问题的算法
在数学中,现代意义上的“算法”通常是指可以用计算机来解决的某一类问题的程序或步骤,这些程序或步骤必须是明确和有效的,而且能够在有限步之内完成.
四、课堂练习
1:任意给定一个大于1的正整数,设计一个算法求出的所有因数.
2:设计一个计算1+2+…+100的值的算法.
3:任意给定一个正实数,设计一个算法求以这个数为半径的圆的面积.
4.
二分法求解多项式方程在区间的一种常用方法.算法步骤是。
5.两个大人和两个小孩一起渡河,渡口只有一条小船,每次只能渡1个大人或两个小孩,他们四人都会划船,但都不会游泳.同学们现在想一想,他们怎样渡过河去?请写一写你的渡河方案.
五、课堂小结
1.
算法的特性:
①有穷性:一个算法的步骤序列是有限的,它应在有限步操作之后停止,而不能是无限的.
②确定性:算法中的每一步应该是确定的并且能有效地执行且得到确定的结果,而不应当是模棱两可.
③可行性:算法中的每一步操作都必须是可执行的,也就是说算法中的每一步都能通过手工和机器在有限时间内完成.
④输入:一个算法中有零个或多个输入..
⑤输出:一个算法中有一个或多个输出.
2.
描述算法的一般步骤:
①输入数据.(若数据已知时,应用赋值;若数据为任意未知时,应用输入)
②数据处理.
③输出结果.
2.1算法的基本思想答案
二、实例分析
例1:解:第一步:把水注入电锅;
第二步:打开电源把水烧开;
第三步:把烧开的水注入热水瓶.
(以上算法是解决某一问题的程序或步骤)
例2:解:
算法1
按照逐一相加的程序进行.
第一步:计算1+2,得到3;
第二步:将第一步中的运算结果3与3相加,得到6;
第三步:将第二步中的运算结果6与4相加,得到10;
第四步:将第三步中的运算结果10与5相加,得到15.
算法2
运用公式直接计算.
第一步:取=5;
第二步:计算;
第三步:输出运算结果.
点评:一个问题的算法可能不唯一.
算法3
用循环方法求和.
第一步:使,;
第二步:使;
第三步:使;
第四步:使;
第五步:如果,则返回第三步,否则输出.
例3:解:用消元法解这个方程组,步骤是:
第一步:方程①不动,将方程②中的系数除以方程①中的系数,得到乘数;
第二步:方程②减去乘以方程①,消去方程②中的项,得到

第三步:将上面的方程组自下而上回代求解,得到,.
所以原方程组的解为.
点评:通过例3再次明确算法特点:有限性和确定性
例4:解:则不难设计出以下步骤:
第一步:令f(x)=x2–2。因为f(1)<0,f(2)>0,所以设x1=1,x2=2。
第二步:令m=(x1+x2)/2,判断f(m)是否为0,若则,则m为所长;若否,则继续判断f(x1)·f(m)大于0还是小于0。
第三步:若f(x1)·f(m)>0,则令x1=m;否则,令x2=m。
第四步:判断|x1–x2|<0.005是否成立?若是,则x1、x2之间的任意取值均为满足条件的近似根;若否,则返回第二
点评:渗透循环的思想,为后面教学做铺垫。
例5:解:第一步:②×
a1
-
①×a2,得:

第二步:解③得

第三步:将代入①,得
点评:可推广到解一般的二元一次方程组,说明算法的普遍性:很多具体的问题,都可以设计合理的算法去解决,如心算、计算器计算都要经过有限、事先设计好的步骤加以解决.
四、课堂练习
1:解:根据因数的定义,可设计出下面的一个算法:
第一步:输入大于1的正整数.
第二步:判断是否等于2,若,则的因数为1,;若,则执行第三步.
第三步:依次从2到检验是不是整除,若整除,则是的因数;若不整除,则不是的因数.
2:解:算法1
按照逐一相加的程序进行
第一步:计算1+2,得到3;
第二步:将第一步中的运算结果3与3相加,得到6;
第三步:将第二步中的运算结果6与4相加,得到10;
……
第九十九步:将第九十八步中的运算结果4950与100相加,得到5050.
算法2
可以运用公式1+2+3+…+=直接计算
第一步:取=100;
第二步:计算;
第三步:输出运算结果.
3:解:第一步:输入任意正实数;
第二步:计算;
第三步:输出圆的面积.
4:解
(1)确定区间,验证,给定精度ε;
(2)
求区间的中点;
(3)
计算:
若,则就是函数的零点;
若,则令(此时零点);
若,则令(此时零点);
(4)
判断是否达到精度ε;即若,则得到零点零点值a(或b);否则重复步骤2~4.
5:解:因为一次只能渡过一个大人,而船还要回来渡其他人,所以只能让两个小孩先过河。
渡河的方法与步骤为:
第一步 两个小孩同船渡过河去;
第二步 一个小孩划船回来;
第三步 一个大人独自划船渡过河去;
第四步 对岸的小孩划船回来;
第五步 两个小孩再同船渡过河去;
第六步 一个小孩划船回来;
第七步 余下的一个大人独自划船渡过河去;
第八步 对岸的小孩划船回来;
第九步 两个小孩再同船渡过河去.