【教学评一体化】西师大版一上3.2《认识立体图形(2)》(教案)

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名称 【教学评一体化】西师大版一上3.2《认识立体图形(2)》(教案)
格式 zip
文件大小 1.7MB
资源类型 试卷
版本资源 西师大版
科目 数学
更新时间 2025-09-17 18:03:33

文档简介

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《3.2 认识立体图形(2)》教学设计
课题 认识立体图形(2) 单元 第三单元 学科 数学 年级 一年级
教材分析 “比一比”呈现了几个小朋友在交流立体图形特征。一个小朋友说 “长方体是长长的” ,另一个说“正方体是方方正正的”,还有小朋友提到“球是圆圆的”。最后有个小朋友问“还可以比较哪些图形”。通过这种对话场景,引导学生观察、描述长方体、正方体、球等立体图形的特征,激发学生进一步思考其他可比较的图形,帮助学生建立对立体图形的初步认知。课堂活动环节“我说你拿”。图中一个小朋友蒙着眼睛,另一个小朋友发出指令“拿出”(代表正方体),让蒙眼的小朋友从袋子里拿出对应的立体图形。该活动旨在让学生通过听指令拿取图形的方式,在实践操作中巩固对立体图形的认识,强化对图形特征的理解和记忆,提升学生对立体图形的辨别能力。
学习目标 1.学习目标描述:能直观描述长方体、正方体、圆柱、球这些立体图形的基本特征,感知它们的区别。2.学习内容分析:本节课是在学生已经学习了长方体、正方体、圆柱和球的基础上来进行教学的,教材运用卡通插图和对话场景,符合低年级学生形象思维占主导的认知特点。用生动的人物对话引出图形特征,以趣味活动引导学生参与,增添学习趣味性与互动性,降低知识理解难度。本节课以直观形象的方式引导学生认识长方体、正方体、球等立体图形。通过 “比一比” 让学生观察并描述图形特征,如长方体长长的、正方体方方正正的、球圆圆的;“我说你拿” 课堂活动则是在实践操作中强化学生对图形的认知,借助指令拿取对应图形,将图形特征的理论知识转化为实际操作技能。本节课是小学数学图形与几何领域的起始内容,为后续学习更复杂的立体图形(如圆柱、圆锥等)及平面图形(长方形、正方形等)奠定基础。3.学科核心素养分析:通过观察立体图形的形状、大小等基本特征,培养观察能力和细致入微的注意力。通过丰富多样的活动,激发学习兴趣和好奇心,感受到数学与生活的密切联系。
重点 体会立体图形之间的关系,加深对立体图形特征的认识与理解。
难点 感知立体图形的区别。
教学过程
教学环节 教师活动 学生活动 设计意图
导入新课 师:小朋友们,之前我们认识了一些立体图形。大家想一想,都有哪些呢?根据学生的回答,课件出示:师:对啦,有长方体、正方体、球。那它们都有什么特点呢?课件出示:连一连。根据学生的回答,课件完成连线。师:小朋友们表现都很棒!之前我们认识并了解了这些立体图形的特点,那它们之间还有哪些不同和相同之处呢?今天这节课,我们就来深入比一比这些立体图形,看看能不能发现更多有趣的知识。 学生自由说说。学生自由说说。 引导学生回忆已学知识,唤醒大脑中关于长方体、正方体、球等立体图形的认知,为后续深入学习搭建知识基础,同时让学生快速进入课堂学习状态。抛出“它们之间不同和相同之处”的问题,制造认知冲突,激发学生好奇心与探究欲,自然引出本节课深入比较立体图形的主题。
讲授新课 任务一:比一比师拿出长方体教具,问:小朋友们,看这个长方体,它看起来是什么样子的呀?师拿出正方体教具,问:这个图形和长方体有什么不一样呢? 师:转动一下长方体和正方体,看看你还有什么发现?师:大家有什么发现?谁来说说?师:关于比较长方体和正方体,你还有哪些补充?师:是的,这是长方体里特殊的一种形状。我们能不能看见一个方方正正的面就确定这个图形是正方体呢?师:那么长方体和正方体有什么相同的地方吗?师:小朋友们,你们观察的真仔细!通过比较,我们知道了长方体和正方体既有相同之处又有不同之处。师拿出球和正方体的教具,提出:球和正方体一样吗?师:它们有什么不同? 师:它们还有什么不同?滚动一下手中的球和正方体,你还会有什么发现?师:这是为什么呢?师:原来球和正方体还有这么多的不同之处呀!除了长方体、正方体和球,我们还可以比较哪些图形呢?课件出示:同桌两人合作,一人拿出一个立体图形(不同)学具,再比一比它们有什么相同的地方或者不同的地方。师巡视,指导有困难的小组,然后提问:谁来说说你们比较是哪两个图形?师:它们有什么相同的地方?师:它们有什么不同?师:圆柱呢?师:长方体和圆柱除了样子不同,还有什么不同?师:大家的发现真不少!你们还比较了哪些图形?师:它们有什么相同的地方吗?师:不同的地方呢? ……师:小朋友们都有一双善于观察的眼睛,发现了长方体、正方体、圆柱、球的相似之处和不同之处。通过比较图形,我们又进一步地了解了长方体、正方体、圆柱、球的特征。 学生:长方体是长长的。学生:正方体是方方正正的。学生拿出长方体和正方体学具转一转观察感知。学生1:转动长方体,我看见平平的面都是长长的,有些大,有些小。学生2:转动正方体,我看见平平的面都是方方正正的,大小都一样。学生:我的长方体有两个平平的面不是长长的,是方方正正的,和正方体平平的面一样。学生:不能。学生:都有平平的面,有些地方尖尖的,有些地方直直的。 学生:不一样。学生1:球是圆圆的,正方体是方方正正的。学生1:球没有平平的面,摸起来是弯曲的,正方体有6个平平的面。学生3:球没有尖尖的地,正方体有尖尖的地方。学生尝试滚动正方体和球,然后回答:球可以到处滚动,正方体滚不动呀!只能推动。学生1:球可以到处滚,是因为它全部都是圆圆的,没有平平的面。学生2:正方体的面都是平平的,所以没法滚。同桌学生共同完成。学生:我们比较的是长方体和圆柱。学生:把长方体平平的面放在桌上,能稳稳待着;把圆柱圆圆的底面放桌上,也能稳稳放着。学生:样子不同,长方体长长的,有6个平平的面,还有尖尖的地方。学生:圆柱直直的,上下是圆圆的、平平的面,中间是弯弯的、长长的曲面,没有尖尖的地方。学生:我还发现长方体很难滚动,只能推动,如果把圆柱侧着放,能很轻松地滚动起来。学生:我们比较的是圆柱和球。学生:圆柱和球都不是平平的,都能滚动。学生1:圆柱直直的,上下一样粗,有两个圆圆的、平平的面。球圆圆鼓鼓的,没有平平的面。 学生2:圆柱只有横着放的时候能滚动,立起来就不容易滚动啦。球不管怎么放,都能向各个方向滚动。 通过教师依次拿出长方体、正方体、球等教具,引导学生直接观察、对比,让学生在直观感受中深入理解各立体图形特征。像让学生描述长方体样子、比较长方体和正方体差异等环节,能强化学生对图形形状、面等特征的认知。安排同桌合作比较不同立体图形,给予学生自主探究机会,在交流中分享观点,互相启发,培养合作能力和表达能力,同时丰富对多种立体图形特征及关系的认知 。
任务二:课堂活动师:接下来,老师要带大家玩一个超级有趣的游戏!大家看,屏幕上这两位小朋友,他们正在玩“我说你拿”的游戏呢。课件出示:师:在生活中,我们经常要根据别人的指令去拿东西,今天我们就用学过的立体图形来玩这个游戏,看看谁反应最快,对图形的认识最准确!大家准备好了吗?师:这个游戏怎么玩呢?我们一起来看看。师介绍:像图中这样,一位同学来发出指令,比如 “拿出正方体”。另一位同学蒙上眼睛(可以用眼罩或者手帕),从装有各种立体图形的袋子(也可以是盒子)里,根据指令去摸出对应的立体图形。师:大家会玩这个游戏了吗?接下来,同桌两人玩玩这个游戏。课件出示——游戏规则:1.2人一组,将长方体、正方体、圆柱和球装入不透明袋子里。2.一人发出指令,另一人蒙上眼睛从装有各种立体图形的袋子里,根据指令去摸出对应的立体图形。师:注意,每次拿完后,大家一起判断拿得对不对。如果对了,就换两个人继续游戏;要是不对,就再给一次机会重新拿。开始。师巡视、观察各小组的活动情况,适时给予指导和鼓励,并提醒同学们在游戏过程中,要仔细感受图形的特征,认真听指令,并且友好合作。师:今天我们通过 “我说你拿” 的游戏,进一步认识了长方体、正方体、圆柱、球等立体图形的特征,希望大家以后能更准确地辨别这些图形,在生活中也能发现更多这样的图形哦! 学生:准备好了。学生了解游戏规则。同桌两人合作玩游戏。 “我说你拿”游戏将所学立体图形知识融入实践操作,学生需依据指令从袋子中摸出对应图形,把对图形特征的认知运用到实际,强化知识记忆和理解,提升辨别能力。
课堂练习 1.(1)在长方体下面画“√”。 (2)在正方体下面画“√”。2.( )最容易滚下来。3.在能站稳的物体下面画“√”。4.数一数。 学生独自完成,然后集体订正。 引导学生能够在课堂练习的完成过程中对要点知识加深巩固,有效应用。
课堂小结 通过本节课的学习,你们有什么收获? 学生自由说说。 课堂小结可以帮助学生理清所学知识的层次结构,掌握其外在的形式和内在联系,形成知识系列及一定的结构框架。
板书 认识立体图形(2) 利用简洁的文字、符号、图表等呈现本节课的新知,可以帮助学生理解掌握知识,形成完整的知识体系。
作业设计 【课后提升类作业】 1.把长方体涂上红色,正方体涂上蓝色,圆柱涂上黑色,球涂上黄色。2.圈出形状是圆柱的物体。3.数一数。(1)一共有( )个图形。(2)从左起,第( )个和第( )个是圆柱。(3)从右起,第( )个和第( )个是长方体4.以长方体、正方体、球为主角,编写一个有趣的数学童话故事。
【综合实践类作业】课后用橡皮泥做出长方体、正方体、圆柱、球这4种立体图形。
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《认识立体图形》单元整体设计
一、单元主题解读
(一)课程标准要求分析
《认识立体图形》单元是图形与几何领域第一学段“图形的认识与测量”中的重要内容。《数学课程标准》在“内容要求”中指出:“通过实物和模型辨认简单的立体图形和平面图形,能对图形分类,会用简单图形拼图。在图形认识与测量的过程中,形成初步的空间观念和量感。”在“学业要求”中指出:“能辨认长方体、正方体、圆柱球等立体图形,能直观描述这些立体图形的特征。会用简单的图形拼图,能在组合图形中说出各组成部分图形的名称,会形成初步的空间观念。”
(二)单元教材内容分析
本单元围绕“认识立体图形”展开,涵盖丰富教学内容。从分类引入,让学生通过“分一分,说一说”,依据直观感知(方方正正、圆圆的)对常见物品初步分类,感知立体图形外在特征。“认一认”环节明确呈现长方体、正方体、圆柱、球的图形,引导学生准确认识和表述其样子,建立规范图形认知。“比一比”促使学生深入比较各图形特征,如长方体长长的、正方体方方正正等,加深对不同图形特性的理解。“玩一玩”及课堂活动,像用立体图形拼搭、“我说你拿”“你说我猜”等,以实践和游戏形式,让学生在操作与互动中进一步体会图形特征及应用,将知识从认知层面延伸到实际运用。
(三)学生认知情况
一年级学生形象思维占主导,对直观、具体事物兴趣浓厚且易理解。此前学生有一定生活经验,接触过类似形状物品,但对立体图形的认识多停留在表面和感性阶段,缺乏系统、理性认知。他们能直观辨别方与圆等简单特征,但对于图形准确特征(如长方体面的特点、圆柱的曲面等)理解尚不深入。在学习能力方面,学生具备初步观察和动手能力,但观察可能不够全面、细致,动手操作时缺乏有序性和目的性。语言表达能力有限,准确描述图形特征存在困难。不过学生好奇心强、乐于参与活动,这为学习本单元知识提供积极心理基础。
二、单元目标拟定
1.学生能准确识别长方体、正方体、圆柱、球,清晰说出其主要特征;能在具体情境或实际物品中正确辨认这些立体图形,区分不同图形。
2.通过观察、分类、比较、操作、游戏等活动,培养学生观察能力、空间想象能力、动手操作能力和逻辑思维能力;让学生经历从生活实物到抽象图形的过程,体会知识形成,积累数学活动经验。
3.激发学生对数学学习的兴趣,感受数学与生活紧密联系,培养学生主动探索精神;在小组合作与交流中,提升合作意识和交流能力,体验学习乐趣。
三、关键内容确定
(一)教学重点
1.认识长方体、正方体、圆柱、球的形状特征,能正确辨认和区分这些立体图形。
2.通过操作和活动,深入理解立体图形特征,并能运用特征解决简单问题,如在拼搭活动中合理选择图形。
(二)教学重难点
1.精准区分长方体和正方体,以及圆柱和球等相似图形的特征,避免混淆。
2.从直观感知上升到抽象理解,运用立体图形特征进行简单的空间想象和推理,如想象立体图形拼搭后的样子。
四、单元整合框架及说明
整合指导思想定位:
会用数学的眼光观察现实世界
会用数学的思维思考现实世界
会用数学的语言表达现实世界
这是数学课程的核心素养内涵。《数学课程标准》中指出:“图形的认识主要是对图形的抽象。学生经历从实际物体抽象出几何图形的过程,认识图形的特征,感悟点、线、面、体的关系;积累观察和思考的经验,逐步形成空间观念。”
本单元教材的具体编排结构如下:
教材编排特点:
1.以生活中常见物品(书本、墨汁盒、足球等 )为素材,从学生熟悉场景出发,让学生在直观感受中初步接触立体图形,易于引发学习兴趣,建立数学与生活联系。
2.编排遵循学生认知规律,从简单分类感知图形,到明确认识图形及特征,再到深入比较和实际运用,逐步推进、层层深入,帮助学生系统构建知识体系。
3.通过观察、分类、比较、操作、游戏等多种活动形式,让学生在“做中学”“玩中学”,充分调动多种感官参与学习,既符合一年级学生特点,又利于知识理解和技能掌握。
4.教材设置诸多小组合作和互动交流环节,如课堂活动中的“我说你拿”“你说我猜”等,鼓励学生分享想法、互相学习,培养合作交流能力,营造积极课堂氛围。
五、单元课时规划
单元划分依据 □课程标准 教材章节 □知识结构
课程内容模块 □数与运算 □方程与代数 图形与几何 □数据整理与概率统计
单元数量 3
单元主题 单元名称 主要内容 课时
图形与几何 认识立体图形 认识立体图形(1) 1
认识立体图形(2) 1
立体图形的拼搭 1
重点渗透的数学思想方法 抽象 符号化 分类 集合 对应 演绎 归纳 类比 □转化 数形结合 □极限 □模型 □方程 □函数 统计 分析 综合 比较 □假设 □其他
课时 学习目标 评价形式 评价标准
3.1《认识立体图形(1)》 目标: 能直观辨别长方体、正方体、圆柱和球等立体图形,能对生活中常见物体按这些立体图形类别进行初步分类,积累对立体图形的感性经验。 任务一:分一分 → 任务二:认识长方体、正方体、圆柱和球 → 任务三:课堂活动 → 1.能根据形状对物体进行分类。 2.能根据图形的特点,认识长方体、正方体、圆柱和球。 3.知道游戏规则,能和同伴玩“找一找,说一说”的游戏。
3.2《认识立体图形(2)》 目标: 能直观描述长方体、正方体、圆柱、球这些立体图形的基本特征,感知它们的区别。 任务一:比一比 → 任务二:课堂活动 → 1.能通过观察、比较,找出不同立体图形的不同点和相同点。 2.知道游戏规则,能和同伴玩“我说你拿”的游戏。
3.3《立体图形的拼搭》 目标: 能准确识别长方体、圆柱、球等立体图形,清晰阐述其主要特征,如长方体长长的,圆柱有两个圆面能滚动等;能够在实际情境或操作中,依据图形特征进行简单应用,像用圆柱做车轮等。 任务一:进一步探究长方体、正方体、圆柱和球的特点 → 任务二:立体图形的拼搭 → 任务三:课堂活动 → 1.能通过实验知道长方体和正方体不易滚动,圆柱能直直地滚动,球能向各个方向滚动。 2.能结合立体图形的特征进行拼搭活动。 3.知道游戏规则,能和同伴玩“你说我猜”的游戏。
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