【教学评一体化】西师大版一上3.3《立体图形的拼搭》(教案)

文档属性

名称 【教学评一体化】西师大版一上3.3《立体图形的拼搭》(教案)
格式 zip
文件大小 1.9MB
资源类型 试卷
版本资源 西师大版
科目 数学
更新时间 2025-09-17 18:03:33

文档简介

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《认识立体图形》单元整体设计
一、单元主题解读
(一)课程标准要求分析
《认识立体图形》单元是图形与几何领域第一学段“图形的认识与测量”中的重要内容。《数学课程标准》在“内容要求”中指出:“通过实物和模型辨认简单的立体图形和平面图形,能对图形分类,会用简单图形拼图。在图形认识与测量的过程中,形成初步的空间观念和量感。”在“学业要求”中指出:“能辨认长方体、正方体、圆柱球等立体图形,能直观描述这些立体图形的特征。会用简单的图形拼图,能在组合图形中说出各组成部分图形的名称,会形成初步的空间观念。”
(二)单元教材内容分析
本单元围绕“认识立体图形”展开,涵盖丰富教学内容。从分类引入,让学生通过“分一分,说一说”,依据直观感知(方方正正、圆圆的)对常见物品初步分类,感知立体图形外在特征。“认一认”环节明确呈现长方体、正方体、圆柱、球的图形,引导学生准确认识和表述其样子,建立规范图形认知。“比一比”促使学生深入比较各图形特征,如长方体长长的、正方体方方正正等,加深对不同图形特性的理解。“玩一玩”及课堂活动,像用立体图形拼搭、“我说你拿”“你说我猜”等,以实践和游戏形式,让学生在操作与互动中进一步体会图形特征及应用,将知识从认知层面延伸到实际运用。
(三)学生认知情况
一年级学生形象思维占主导,对直观、具体事物兴趣浓厚且易理解。此前学生有一定生活经验,接触过类似形状物品,但对立体图形的认识多停留在表面和感性阶段,缺乏系统、理性认知。他们能直观辨别方与圆等简单特征,但对于图形准确特征(如长方体面的特点、圆柱的曲面等)理解尚不深入。在学习能力方面,学生具备初步观察和动手能力,但观察可能不够全面、细致,动手操作时缺乏有序性和目的性。语言表达能力有限,准确描述图形特征存在困难。不过学生好奇心强、乐于参与活动,这为学习本单元知识提供积极心理基础。
二、单元目标拟定
1.学生能准确识别长方体、正方体、圆柱、球,清晰说出其主要特征;能在具体情境或实际物品中正确辨认这些立体图形,区分不同图形。
2.通过观察、分类、比较、操作、游戏等活动,培养学生观察能力、空间想象能力、动手操作能力和逻辑思维能力;让学生经历从生活实物到抽象图形的过程,体会知识形成,积累数学活动经验。
3.激发学生对数学学习的兴趣,感受数学与生活紧密联系,培养学生主动探索精神;在小组合作与交流中,提升合作意识和交流能力,体验学习乐趣。
三、关键内容确定
(一)教学重点
1.认识长方体、正方体、圆柱、球的形状特征,能正确辨认和区分这些立体图形。
2.通过操作和活动,深入理解立体图形特征,并能运用特征解决简单问题,如在拼搭活动中合理选择图形。
(二)教学重难点
1.精准区分长方体和正方体,以及圆柱和球等相似图形的特征,避免混淆。
2.从直观感知上升到抽象理解,运用立体图形特征进行简单的空间想象和推理,如想象立体图形拼搭后的样子。
四、单元整合框架及说明
整合指导思想定位:
会用数学的眼光观察现实世界
会用数学的思维思考现实世界
会用数学的语言表达现实世界
这是数学课程的核心素养内涵。《数学课程标准》中指出:“图形的认识主要是对图形的抽象。学生经历从实际物体抽象出几何图形的过程,认识图形的特征,感悟点、线、面、体的关系;积累观察和思考的经验,逐步形成空间观念。”
本单元教材的具体编排结构如下:
教材编排特点:
1.以生活中常见物品(书本、墨汁盒、足球等 )为素材,从学生熟悉场景出发,让学生在直观感受中初步接触立体图形,易于引发学习兴趣,建立数学与生活联系。
2.编排遵循学生认知规律,从简单分类感知图形,到明确认识图形及特征,再到深入比较和实际运用,逐步推进、层层深入,帮助学生系统构建知识体系。
3.通过观察、分类、比较、操作、游戏等多种活动形式,让学生在“做中学”“玩中学”,充分调动多种感官参与学习,既符合一年级学生特点,又利于知识理解和技能掌握。
4.教材设置诸多小组合作和互动交流环节,如课堂活动中的“我说你拿”“你说我猜”等,鼓励学生分享想法、互相学习,培养合作交流能力,营造积极课堂氛围。
五、单元课时规划
单元划分依据 □课程标准 教材章节 □知识结构
课程内容模块 □数与运算 □方程与代数 图形与几何 □数据整理与概率统计
单元数量 3
单元主题 单元名称 主要内容 课时
图形与几何 认识立体图形 认识立体图形(1) 1
认识立体图形(2) 1
立体图形的拼搭 1
重点渗透的数学思想方法 抽象 符号化 分类 集合 对应 演绎 归纳 类比 □转化 数形结合 □极限 □模型 □方程 □函数 统计 分析 综合 比较 □假设 □其他
课时 学习目标 评价形式 评价标准
3.1《认识立体图形(1)》 目标: 能直观辨别长方体、正方体、圆柱和球等立体图形,能对生活中常见物体按这些立体图形类别进行初步分类,积累对立体图形的感性经验。 任务一:分一分 → 任务二:认识长方体、正方体、圆柱和球 → 任务三:课堂活动 → 1.能根据形状对物体进行分类。 2.能根据图形的特点,认识长方体、正方体、圆柱和球。 3.知道游戏规则,能和同伴玩“找一找,说一说”的游戏。
3.2《认识立体图形(2)》 目标: 能直观描述长方体、正方体、圆柱、球这些立体图形的基本特征,感知它们的区别。 任务一:比一比 → 任务二:课堂活动 → 1.能通过观察、比较,找出不同立体图形的不同点和相同点。 2.知道游戏规则,能和同伴玩“我说你拿”的游戏。
3.3《立体图形的拼搭》 目标: 能准确识别长方体、圆柱、球等立体图形,清晰阐述其主要特征,如长方体长长的,圆柱有两个圆面能滚动等;能够在实际情境或操作中,依据图形特征进行简单应用,像用圆柱做车轮等。 任务一:进一步探究长方体、正方体、圆柱和球的特点 → 任务二:立体图形的拼搭 → 任务三:课堂活动 → 1.能通过实验知道长方体和正方体不易滚动,圆柱能直直地滚动,球能向各个方向滚动。 2.能结合立体图形的特征进行拼搭活动。 3.知道游戏规则,能和同伴玩“你说我猜”的游戏。
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《3.3 立体图形的拼搭》教学设计
课题 立体图形的拼搭 单元 第三单元 学科 数学 年级 一年级
教材分析 教材通过“玩一玩”和“你说我猜”等生动有趣的活动情境呈现教学内容。“玩一玩”的画面呈现了学生利用立体图形进行实践操作的场景。有学生说“我用了2 个长方体”,体现对长方体的运用;还有学生说“用圆柱做车轮”,表明在实际搭建中利用圆柱能滚动的特性。老师问“你发现了什么?”旨在引导学生在操作中思考、总结立体图形的特征和应用。课堂活动“你说我猜”。一个学生描述图形特征为“圆圆的,可以滚动。”另一个学生猜测 “是球吗?”该活动通过互动游戏的形式,让学生依据立体图形特征进行描述和猜测,加深对圆柱、球等立体图形特征的认识与区分。
学习目标 1.学习目标描述:能准确识别长方体、圆柱、球等立体图形,清晰阐述其主要特征,如长方体长长的,圆柱有两个圆面能滚动等;能够在实际情境或操作中,依据图形特征进行简单应用,像用圆柱做车轮等。2.学习内容分析:此部分内容处于小学数学空间与图形领域知识的起始阶段,是学生从认识平面图形过渡到认识立体图形的关键节点。为后续学习更复杂立体图形(如圆锥、棱柱等 )的特征、表面积和体积计算奠定基础,在整个小学数学知识体系中起着承上启下的重要作用。教材通过 “玩一玩” 和 “你说我猜” 等生动有趣的活动情境呈现教学内容。“玩一玩” 中展示学生运用长方体、圆柱等立体图形进行搭建,激发学生主动探索立体图形特征在实际操作中的应用;“你说我猜” 则借助互动游戏,让学生依据图形特征描述来猜测图形,增添学习趣味性与参与度。3.学科核心素养分析:通过动手操作搭建、游戏互动等活动,培养学生观察、操作、想象和交流能力,提升空间观念与思维灵活性;在描述图形特征和猜测图形过程中,增强语言表达和逻辑推理能力。借助有趣的活动,激发学生对数学学习的兴趣,使其积极主动参与数学活动;培养学生合作交流意识,让学生在合作中体验成功喜悦,感受数学与生活紧密联系。
重点 进一步认识、理解长方体、正方体、圆柱、球4 种立体图形。
难点 认识面的稳定性和球的易滚动性。
教学过程
教学环节 教师活动 学生活动 设计意图
导入新课 师:小朋友们,之前我们一起认识了很多有趣的立体图形,大家还记得吗?课件出示:认一认,填一填。师:那谁能来说说长方体有什么特点呀?师:正方体呢?师:圆柱又有什么特征?师:球呢?师:大家对之前学的知识掌握得真不错!大家看,老师今天把这些立体图形朋友又请来了。课件出示:师:我们之前了解了它们的特点,那在生活中,这些立体图形能发挥什么作用呢?就像我们可以用积木来搭建东西。大家看这幅图。课件出示: 师:这里的小朋友也在用立体图形做有趣的事呢!他们在“玩一玩”,看看能不能发现立体图形更多有趣的地方,今天我们就一起再来深入探究探究。板书课题:立体图形的拼搭 学社工独自认一认。学生:长方体长长的,有6个平平的面……学生:正方体方方正正的,6个面都一样大……学生:圆柱直直的,上下一样粗,有两个圆圆的面,能滚动……学生:球圆圆鼓鼓的,能向各个方向滚动…… 通过复习旧知,引导学生回忆长方体、正方体、圆柱、球等立体图形,强化对图形的识别,并帮助学生巩固对不同立体图形特征的记忆,为后续深入探究奠定知识基础。指出立体图形在生活中的作用,如积木搭建,再展示教材中小朋友“玩一玩”的图片,将数学知识与生活实际及趣味活动相联系,引发学生好奇心,激发其探究立体图形在实际操作中更多奥秘的兴趣。
讲授新课 任务一:进一步探究长方体、正方体、圆柱和球的特点师:今天的图形王国格外的热闹!长方体、正方体、圆柱和球四位图形宝宝正准备开展“谁跑得快”的比赛。课件出示:师:现在,大家大胆猜一猜,如果把这些立体图形放在斜面上让它们往下滚,哪个会滚得又快又顺畅?哪个可能滚得比较慢,或者不太容易滚动呢?小组内互相说一说自己的想法,然后每个小组推选一位代表,来跟全班分享你们小组的猜想。 师巡视各小组,倾听学生讨论,然后选出每个小组的一位代表自由猜测。师:到底大家猜得对不对呢?我们可以做一个实验来验证大家的猜测。老师这里也准备了和图片里一样的立体图形,咱们来实际操作验证一下大家的猜想。师拿出课前准备的长方体、正方体、圆柱和球学具,并用数学书搭一个斜面。(注意数学书摆放的斜面角度不能太大,不能太倾斜。)师:老师请两位小朋友把这些立体图形放在最高处,让它们自由运动,每位小朋友都要认真看,把你观察到的现象记在心里。抽选出两名学生,一人拿着两个立体图形,随着老师发出口令,两名学生迅速松开手。师:谁能说一说你看到了什么?师:通过观察这个实验过程,你发现了什么?想想长方体滚动的时候是怎么动的?正方体呢?师:圆柱和球呢又有什么不同?师:要是把圆柱平平的面搁在斜面上,会有什么现象?根据学生的回答,师做实验验证猜想。师:大家观察得都很仔细,说得也很棒!我们发现不同形状的物体,运动方式不一样,有的能滚动,有的只能滑动。那大家知道为什么会这样吗?师:那现在我们一起来总结一下,长方体和正方体不容易滚动,因为它们的面大多是平平的、方方正正的;圆柱能滚动,而且滚动的时候是直直地滚;球滚动得特别灵活,能向各个方向滚动。 学生分组讨论。学生观察。学生1:球滚的最快,圆柱滚的比较慢一点。学生2:长方体和正方体不太容易滚动。学生:长方体和正方体都不能滚动,只能滑动。学生1:球可以向四面八方滚动,滚得很快。学生2:圆柱也可以滚动,但不像球那样可以向各个方向滚,只能在一个方向上滚动。学生:它就没法滚动啦,只能慢慢滑下去。学生1:因为圆柱和球是圆圆的,弯弯的,所以它们可以滚动。学生2:长方体和正方体都是平平的面,所以它们只能滑动。学生3:圆柱也有平平的面,所以它既可以滚动,又可以滑动。 组织小组讨论并推选代表分享猜想,为学生提供交流合作平台,锻炼学生语言表达和逻辑思维能力,培养团队协作精神。通过实验操作,让学生直观观察立体图形在斜面上的运动现象,亲身经历知识形成过程,加深对长方体、正方体、圆柱、球不同滚动特性的理解,构建空间观念。在观察和发现现象后,追问原因,引导学生从图形特征角度深度思考运动方式差异的本质,培养分析问题和归纳总结能力。
任务二:立体图形的拼搭师:小朋友们,我们生活中很多东西都和我们学过的立体图形有关。想想把这些图形拼搭在一起,可以怎样搭?会变出什么物体?课件出示: 师:请小朋友们仔细看图中的小朋友,她在做什么?师:那大家想一想,为什么小朋友会选择用长方体和圆柱来做这些呢?先独自想一想,然后与同伴说说自己的想法。课件出示——思考提示:结合我们之前学过的长方体和圆柱的特征,说一说为什么可以用圆柱做车轮,而长方体在图中是怎样使用的?师巡视各小组,倾听学生讨论情况,适时给予引导,如提问:圆柱的特征和它能做车轮有什么关系?长方体的特征决定了它在图中的用途是怎样的?根据学生的回答,师小结:圆柱上下底面是圆,侧面是曲面,能滚动,所以适合做车轮;长方体长长的,有平平的面,稳定性较好,在图中可以用来搭建。师:如果把长方体当车轮,会出现什么情况?师:除了圆柱,还有哪些立体图形也可能适合做车轮? 师:今天我们又进一步认识了这些几何物体的特征,相信大家一定能发挥你的想象,搭建出更多、更漂亮的物体。课件出示——活动提示:小组合作,利用手中的立体图形,尝试搭建一个有轮子能移动的物体,并且思考在搭建过程中,是如何利用图形特征的。师巡视指导,提醒学生注意合理利用图形特征,鼓励创新搭建方式。师:今天我们通过观察、讨论和动手操作我们发现不同的立体图形具有不同的特征,这些特征决定了它们在实际中的用途。希望大家以后能继续留意生活中的立体图形,发现它们更多有趣的应用。 学生1:第一个小朋友用2个长方体在搭图形。学生2:第二个小朋友用圆柱做车轮。学生独自思考,然后与同伴交流。小组代表发言,分享讨论结果。学生根据自己的理解自由说说:长方体当车轮难以滚动。学生:球虽然能滚动但方向不好控制……学生小组合作进行搭建。小组展示作品,介绍用到的立体图形以及如何利用其特征实现物体的移动功能,其他小组进行评价和提问。 以问题“为什么用圆柱做车轮,长方体如何使用”驱动学生思考,结合图形特征分析用途,深化对长方体和圆柱特征及应用的理解。进一步提出 “长方体当车轮的情况”“其他适合做车轮的图形”等拓展性问题,突破常规思维,培养学生创新思维和知识迁移能力。安排小组合作拼搭活动,让学生在实践中运用图形特征解决问题,强化知识应用能力,同时培养合作能力和创造力。
任务三:课堂活动师:接下来,我们要玩一个有趣的游戏,通过这个游戏,我们会对这些立体图形有更深刻的认识。课件出示:你说我猜师介绍游戏名称“你说我猜”以及规则:这个游戏需要两个小朋友一组,一个小朋友描述立体图形的特征,另一个小朋友来猜。描述的小朋友只能说图形的特征,不能说出图形的名字;猜的小朋友根据描述来判断是哪个立体图形。师找一名学生进行示范。师描述:方方正正的,有六个一样大的面。再进行一次示范,师描述:长长的,有六个面,面有大有小。师:大家会玩这个游戏了吗?下面同桌两位小朋友一起玩一玩。师巡视各小组,观察游戏进行情况,适时给予指导和鼓励,提醒学生注意描述的准确性和倾听的专注度。鼓励学生尝试用不同的方式描述图形特征,如从能否滚动、面的形状等角度进行描述。师:今天我们通过“你说我猜”的游戏,用不同的方式描述和感受了立体图形的特征,希望大家以后能更准确地辨别这些立体图形,并且发现它们更多有趣的地方。 学生了解游戏规则。学生猜出是正方体。学生猜出是长方体。学生开始游戏。 教师亲自示范游戏过程,清晰展示规则和描述方式,帮助学生快速理解游戏玩法,确保游戏顺利开展。让学生同桌间自主游戏,在实践中锻炼语言表达准确性、倾听专注力和图形辨别能力,提高综合素养。
课堂练习 1.填一填。容易滚动的是( )和( ),不容易滚动,只能推动的是( )和( )。2.下面每幅图中各有几个正方体?说一说你是怎么想的。3.把放在的下面,把放在 的上面,下面只有一个图是放对的,请在放对的图下面的( )里画“√”。4.哪种物体最难搭?圈出来。 学生独自完成,然后集体订正。 引导学生能够在课堂练习的完成过程中对要点知识加深巩固,有效应用。
课堂小结 通过本节课的学习,你们有什么收获? 学生自由说说。 课堂小结可以帮助学生理清所学知识的层次结构,掌握其外在的形式和内在联系,形成知识系列及一定的结构框架。
板书 立体图形的拼搭 利用简洁的文字、符号、图表等呈现本节课的新知,可以帮助学生理解掌握知识,形成完整的知识体系。
作业设计 【课后提升类作业】 1.猜一猜。2.把放在的下面,把放在的上面,把放在的上面。请在放对的图下面的( )里画“√”。3.想一想,填一填。(1)上面的物体从左到右分别是( )、( )、( )、( )。(2)不管怎么放,放稳后,高矮不会变的是( )。(3)可以向任何方向滚动的是( )。4.按要求搭一搭:用一个、一个和两个尝试搭出一辆小车。
【综合实践类作业】利用家里现有的材料(如积木、纸盒、易拉罐、小球等,如果没有合适材料,可用彩纸、硬纸板等自制立体图形 ),进行立体图形的创意拼搭。
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