Unit 4 Information Technology Lesson1 Avatars教案--2025-2026学年高中英语北师大版(2019)必修第二册

文档属性

名称 Unit 4 Information Technology Lesson1 Avatars教案--2025-2026学年高中英语北师大版(2019)必修第二册
格式 docx
文件大小 106.8KB
资源类型 教案
版本资源 北师大版(2019)
科目 英语
更新时间 2025-11-23 15:15:14

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文档简介

佛山市 高一英语
北师大版必修二 Unit 4 Lesson 1 Avatars教学设计
授课人:
1. 教材与学情分析.
课本背景分析
单元与课文关联
本课属于“人与社会”主题语境下“信息技术与社会生活”子话题,是单元知识与思维的核心支点。通过对 “avatar(虚拟形象)”从起源、发展到多元应用与利弊的探讨,聚焦“数字身份与虚拟社交”核心概念,为后续“信息科技对人们生活的影响”等内容搭建认知桥梁。
文本结构与教学价值
文本围绕 “avatar 的发展与辩证影响” 展开:
Part 1 先厘清概念与起源 —— 定义 avatar 为数字身份,介绍其从 20 世纪 80 年代角色扮演游戏 2D 形象到 90 年代末网络聊天应用的发展脉络,奠定认知基础。
Part 2 再通过功能与案例具象化价值 —— 阐述人们通过 avatar 创造多元身份、表达个性创意的方式(如多形象区分社交场景、设计夸张造型展现自我),同时客观呈现其引发的现实社交疏离、隐私欺骗等争议,完整构建 “技术赋能表达但需理性审视” 的辩证认知。
学情分析
知识层面:复习巩固已掌握基础阅读策略(寻读、归纳、对比);
能力层面:提升 “技术认知整合、辩证思维推理、虚拟与现实认知迁移” 能力;
情感层面:理解“信息技术是生活补充而非替代”,建立理性的数字社交与自我表达观。
2. 教学目标
目标维度 具体内容
语言能力 1. 能通过跳读,用英文准确提取 avatar 的定义,发展的 3 个关键阶段(时间、形式、用途)及对应文本行数;2. 能完成 avatar 功能(表达个性、社交场景等)与案例的匹配。
文化意识 1. 理解 “数字身份(avatar)” 内涵(虚拟表达、社交工具),能关联生活中不同平台的 avatar 案例;2. 理解“技术是生活补充,虚拟与现实需平衡” 的数字文化观,分析 avatar 对社交模式与自我表达的影响;3. 尊重数字文化的多元表达,培养 “理性看待技术,合理利用工具” 的价值观。
思维品质 1. 能分析 avatar 利弊的 “现象 - 原因” 关联;2. 能从文章中提炼 3 个 avatar 核心影响因素(技术发展、社交需求、个人表达等),归纳为数字身份的关键思考点。
学习能力 1. 掌握 “寻读定阶段、精读析细节” 的阅读策略,能迁移应用;2. 能在小组中明确分工,完成阅读与讨论的任务;3. 能通过学案自主梳理知识,形成 “阅读 - 梳理 - 应用” 闭环。
3. 教学重难点
3.1 教学重点
1. 信息提取与整合:① 快速寻读文本,提取 avatar 不同发展阶段的时间、形式及用途;② 分类梳理 avatar 的定义、核心特征、使用目的与正反观点,完成对应表格填写。
2. 概念理解与应用:精准把握 avatar 的数字身份属性,结合文本信息与生活体验,说明其表达自我、传递个性等功能价值,以及潜在风险。
3. 口语实践与表达::① 小组合作绘制代表小组的avatar,围绕所绘 avatar 的类型(如 cute animal、cartoon character 等)、设计元素,结合性格词汇(如 energetic、gentle 等),清晰表述该 avatar 传递的小组个性及设计原因。
3.2 教学难点
1. 阅读辩证思维层面:① avatar功能与风险的辩证分析——能结合文本中avatar 助力表达创造力与 avatar 可能引发沉迷、欺骗的双重表述,客观判断其价值与问题,避免单一化、片面化认知;② 对avatar 发展演变的逻辑梳理——理解从简单2D形象到可交互虚拟形象的发展背后,技术进步与用户需求变化的关联,形成对事物发展的深层认知。
2. 口语表达层面:小组 avatar 设计分享中“观点与细节支撑的衔接”——表述时既能准确使用相关词汇,又能结合所绘 avatar 的具体特征作为支撑,避免表达空泛。
3. 思维迁移层面:将小组 avatar 设计迁移到实际数字社交场景,通过口语分享未来为个人 / 集体设计 avatar 时,如何平衡个性表达与身份真实,让头像更贴合需求且规避风险,实现课堂学习到实际应用的转化。
4. 教学方法
文本梳理法:聚焦说明文“定义 - 发展 - 用途 - 观点”的逻辑结构,拆解各段落核心信息,引导学生按 “分维度提取、结构化整合” 的思路,梳理 avatar 的关键知识,培养说明文阅读能力。
任务型教学法:以递进式任务贯穿课堂,从预读预测文章内容,匹配段落主旨,填写 avatar 信息表格的阅读任务,过渡到小组合作设计并绘制 avatar的实践任务,再到分享设计思路的表达任务,让学生在任务推进中夯实文本知识,逐步提升读写与实践能力。
小组协作法:以 4 人小组为单位,设计并绘制 avatar;讨论环节中,引导小组结合文本中“avatar 传递性格信号” 的观点,分析设计元素与小组个性的关联,确保全员参与,提升协作与创新能力。
可视化辅助教学法:利用 PPT 中的avatar类型图片、发展时间线图示,直观呈现 avatar 的分类与演变过程;结合画图区域的实践环节,将抽象的avatar 与个性关联转化为具象的绘画创作,帮助学生更好地理解文本概念,提升学习参与感。
5. 教学环节
教学环节 教学活动 设计意图 时间
Lead in 1. 猜图互动:展示 PPT 中的教师 avatar 图片,提问 “Which teacher does each avatar represent ”,引导学生回答; 2. 概念导入:结合 PPT 内容,补充 “Avatar is a digital representation of a person used in virtual world”,并展示多种类型 avatar (cute animal、cartoon character 等图片;) 3. 话题铺垫:提问Why do people use avatars ;Do avatars have negative impacts ,结合网恋钓鱼案例,引出 avatar 的功能与潜在风险。 1. 用趣味活动激活课堂氛围,贴合学生认知; 2. 直观呈现 avatar 概念与类型,为后续学习铺垫; 3. 提前渗透功能与风险话题,引发学生思考。 3分钟
Pre-reading 1. 预测任务:发放学案,让学生勾选 “文章可能涉及的内容”(如 The definition of avatars、The history of avatars 等),小组内简单交流预测理由; 2. 文本类型判断:让学生快速浏览文章,选择文本类型(A. 记叙文 / B. 议论文 / C. 说明文),并说明判断依据。 1. 通过 “预测问题” 培养学生主动阅读意识,明确阅读目标; 2. 借助 skimming 任务,帮助学生快速把握文本体裁,掌握说明文阅读的基础方法。 3分钟
While-reading 1. 段落主旨匹配:呈现 PPT 中的段落主旨选项(如 “Avatars are digital identities”“Avatars have developed over time”),让学生快速阅读各段落,完成 “段落 - 主旨” 连线,核对预测;(4分钟) 2. 信息提取填表:分组完成学案表格(Group 1:definition + history;Group 2:definition + purposes;Group 3:definition + views),引导学生寻读文本,定位关键信息(如 1980s 简单 2D avatar、cute cat avatar 传递的性格等),小组内核对答案后全班展示;(18分钟) 1. 通过 “精读 + 梳理主旨”,培养学生把握文本逻辑结构的能力,契合说明文 “分点说明” 的特点; 2. 借助寻读scanning任务,提升学生快速提取关键信息的能力,夯实avatar核心知识; 3. 小组核对环节促进互助学习,确保全员掌握基础信息。 22分钟
Post-reading 1. 小组创意实践:4 人一组,结合 PPT 中的 avatar 类型提示,共同设计并绘制 “代表小组个性的 avatar”,明确分工(构思、绘画、梳理思路、展示),要求思考 “设计元素(颜色、形象)与小组个性的关联”;(学生讨论5分钟;展示4分钟) 2. 展示与表达:每组派代表展示绘制的 avatar,用句式 “Our group avatar is a (n) ___ (类型). We design it this way because ___” 分享设计思路; 1. 将文本知识转化为创意实践,强化 “avatar 与个性关联” 的理解; 2. 锻炼口语表达能力,确保观点有设计细节支撑; 9分钟
Summary& Homework 1. 板书总结本课avatar 的定义、发展阶段(1980s-2022 年)、使用目的(表达自我、展现个性); 2. 明确课后作业:结合学案 “Summary & Homework” 要求,初步构思“头像与我”短文框架。 1. 通过板书回顾梳理知识脉络,帮助学生构建系统的知识体系,强化重点内容记忆; 2. 布置针对性课后任务,衔接课堂与课后,为后续写作和深入思考铺垫。 3分钟
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6. 板书设计