(共57张PPT)
习作:记一次游戏
(部编)四年级
上
根据指令做游戏,这个游戏的名字叫“我说你做”。游戏规则是:我说什么,你照做动作。
举起双手。
用双手托住脸蛋。
请对着同桌笑一笑。
根据指令做游戏,这个游戏的名字叫“唱反调”。游戏规则是:我说什么,你们就反着做动作。
请坐下。
请起立。
玩游戏时,你的心情怎样?你有注意到其他同学有怎样的反应?
还记得两个游戏的名字和规则吗?再说一说。
我说什么,你照做动作。
我说什么,你就反着做动作。
游戏名称
游戏规则
游戏过程
游戏时的心情
玩一个游戏,做完游戏后,再把这个游戏写下来。写之前可以想一想。
游戏前,你作过哪些准备?
在游戏中,你做了些什么?印象比较深的是什么?
游戏结束后,你有什么想法和感受?
如,应遵守规则,伙伴间要团结协作,遇事要勇敢果断,坚持到底……
自由读一读,梳理出习作的要求。
游戏前
作了哪些准备
游戏中
做了什么 印象深的是什么
游戏结束后
想法和感受
示范引路
我们来玩一个“逗笑木头人”的游戏,做这个游戏,首先要演好“木头人”。
①摆个可爱、有趣的姿势做“木头人”;
②听到口令“你们都是木头人,不许说话不许动!”后保持30秒不动。
演
在演木头人的时候,你看到了什么?听到了什么?时间到的时候,你心里是怎么想的呢?
演“木头人”的时候,如果有人逗你笑,你还能做得好吗?
①尽量用语言、动作、表情来逗“木头人”,看能不能把“木头人”逗笑。要注意,逗笑的人不能接触“木头人”的身体;
②评一评谁表演得最有趣,最会逗笑的人评为“逗笑专家”。坚持到最后没笑的“木头人”评为“超级木头人”。
逗
评委们注意仔细观察以下内容。
游戏中,“木头人”脸上的表情和身体姿态的变化。
逗笑的同学是怎样逗“木头人”发笑的。
评出“逗笑专家”和“超级木头人”,说说谁表演得最好,什么地方最有趣,说出具体的动作、语言、表情。
把游戏中你印象最深的场景写下来,可以写全班演“木头人”的情形,也可以写一个同学逗两个“木头人”的情形,还可以写自己演“木头人”或逗“木头人”的情形。
完成习作
听听别人写的印象最深的片段,你觉得这个片段有趣吗?给你的印象深吗?
这个片段把印象最深的内容写清楚了吗?怎样才能写清楚呢?
怎样写自己当时的心情呢?以下是课文中的片段。
我们马上都不说话了,贴着墙壁,悄悄地走过去。
我总算一直演到了躺下来死掉。到底怎么演完的,我一点儿也记不起来,只记得耳边的笑声接连不断。
曾有很长一段时间我的世界堆满乌云,快乐像过冬的燕子一般,飞到一个谁也看不到的地方去了。
作者是怎样表现自己的心情的?
小结:通过动作、神态描写表现人物心情,也可以学后两句直接描写自己的感受,如果能写出有新鲜感的句子更好。
自主修改自己的习作片段。
要写出完整的习作,还需要写些什么呢?
习作提示:
①游戏前,你作过哪些准备?
②在游戏中,你做了些什么?印象比较深的是什么?
③游戏结束后,你有什么想法和感受?如,应遵守规则,伙伴间要团结协作,遇事要勇敢果断,坚持到底……
根据这些问题,把游戏写清楚,还可以写写自己当时的心情。写好后,给习作拟一个题目,最好能反映自己的感受。
星级评价标准
☆语句通顺,字迹清楚。
☆写清楚游戏的过程及当时的心情。
☆添加适当的语言让三个部分衔接自然。
☆给作文取的题目很合适。
例文赏析
今天,毕老师带领我们玩了一个游戏——给“无鼻人”添鼻子。
毕老师先在黑板上画了一个“无鼻人”:他有一张长方形的脸,头上的三根毛竖得老高,宽额头,大眼睛,厚嘴唇,唯一遗憾的是缺了一个鼻子。正当我们纳闷的时候,毕老师宣布了游戏规
有趣的添鼻子游戏
查立栋
开门见山
开篇点题,交代游戏名称。
则:上来的人先要蒙着眼睛转三圈,然后给“无鼻人”添上鼻子。
第一个上场的是我。我想:不就是加个鼻子吗,这么简单,太小看我了吧!我盯着“无鼻人”看了大约10秒钟,先蒙上眼睛转了三圈,然后郑重地给它画了一个鼻子。我迫不及待地摘下蒙眼布,呀,鼻子是画在中间了,可画得这么大,
动作描写
写自己第一次添鼻子的过程,动作描写很生动。
怎么看都像是一个猪鼻子。
我很不服气,申请重画的机会。毕老师看我不服输的样子,决定给我第二次机会。可第二次,我却将鼻子画在了右脸上。“哈哈哈!”一旁的高智睿笑得前仰后合,“这哪儿是鼻子?这明明是‘青春痘’啊,还不如第一次画的呢!”
侧面烘托
对高智睿的神态、语言进行描写,烘托出“我”画的鼻子搞笑。
轮到高智睿画鼻子了。我心想:你笑话我,看我怎么笑话你吧!只见高智睿不慌不忙地走上讲台,对着“无鼻人”“扫描”了一会儿,便蒙着眼睛转了三圈。最后,高智睿也转得晕头转向了,居然把鼻子画在了左脸上。“哈哈,鼻子变成‘青春痘’啦!”我们都笑翻了。高智睿懊恼不已,不服气地说:
描写细致
从神态、动作、语言等方面,生动地描写了高智睿添鼻子的过程,突出了游戏的“有趣”。
“心急吃不了热豆腐,这次是我不小心,第二次准能画好。”没想到,第二次他又画成了“青春痘”,不同的是,这次“青春痘”长在了右脸上。
同学们一个个上场,结果都没有画好,其中最搞笑的是班长,他居然把鼻子画在了下巴上,而且画得老长老长的,远远看去像一个“人面大象”。
描写细致
从神态、动作、语言等方面,生动地描写了高智睿添鼻子的过程,突出了游戏的“有趣”。
随着游戏的进行,教室里不时传来一阵阵笑声。游戏结束后,毕老师告诉我们:闭着眼睛画画,可以训练同学们的空间想象能力,这对于研究空间物理学是一种必备的能力。没想到,小游戏还蕴藏着大学问哪!这真是一个有趣的游戏。
总结全文
结尾借老师的话点明游戏的意义,写出了自己对游戏的体会。
习作按照“游戏前—游戏中—游戏后”的顺序,写出了添鼻子游戏的过程。小作者抓住了游戏的重点场景,对游戏过程中“我”和高智睿同学的语言、动作、神态描写得生动逼真,体现了游戏的趣味性。文章结尾借毕老师的话点明了对这次游戏的体会和游戏带来的收获。
名师 点评
周末,我和几个朋友来到了小区最宽敞的地方,玩起了“猫捉老鼠”的游戏。游戏规则:六个人分为“猫队”和“鼠队”,“猫队”两人,“鼠队”四人;“粮仓”里有十个“粮球”,“鼠队”在十分钟内偷到六个“粮球”就算赢。
有趣的“猫捉老鼠”游戏
安思泽
说明规则
开头介绍了游戏规则,使读者明白了游戏的玩法。
经过分工,我、李曼、胡钧奕和蔡雨露四个人扮演小老鼠,组成四人“鼠队”;李浩和张一鸣两个人扮演大肥猫,组成二人“猫队”。“鼠队”的主要任务是进攻“偷粮”,“猫队”的主要任务是守住“粮仓”。一声令下,紧张刺激的“猫捉老鼠”游戏正式开始了。
第一回合。我们“鼠队”商量了一下“偷粮”计谋,决定由三名队员当诱饵,一名队员去偷袭“粮仓”。我、李曼、蔡雨露这三只“小老鼠”向“粮仓”出发了,李浩、张一鸣这两只“大肥猫”立刻向我们冲过来,还高声大喊 :“光天化日之下竟敢来偷粮,快拿命来!”我们东奔西跑,不幸的是,李曼被大个子李浩抓住了,
详细描写
较量是文中的重点部分,写得精彩又有趣。
她求饶说:“浩哥,自古李姓就是一家人,你就饶了我这一回吧。”“休想,我是‘猫’,你是‘老鼠’,我怎能轻易放过你?”就在他们对话时,胡钧奕趁机偷走了五个“粮球”。虽然我们淘汰了一名队友,但是战果丰硕,“猫队”成员大呼上当。
语言描写
对李曼和李浩的语言描写,彰显了游戏的趣味性。
第二回合。只要再偷一个“粮球”,我们“鼠队”就胜利了,“猫队”感受到了压力,也识破了我们的计谋,于是他们专门派张一鸣这只“大肥猫”看守“粮仓”。时间不到两分钟了,看到“猫队”防守得这么严密,我们“鼠队”也心急如焚。最后时刻,我们也管不了那么多了,群起而攻之,慌乱之中,我
详细描写
较量是文中的重点部分,写得精彩又有趣。
抓到了“粮球”,转身就跑,在两位队友的拼命掩护下,我终于偷到了最后一个“粮球”。
“我们赢啦!我们赢啦!”我和队员们紧紧地抱在一起庆祝胜利。“猫队”队员们垂头丧气。通过这次游戏,我明白了做任何事情都需要智慧和勇气。
深化主题
结尾点明游戏收获,深化文章主题。
这篇习作,小作者记叙了一次有趣的“猫捉老鼠”的游戏,把游戏过程生动形象地描写了出来,对人物的动作、语言和神态描写得极为传神。“猫队”与“鼠队”成员之间斗智斗勇的过程读来生动有趣,充满了童真童趣。结尾处,小作者表达了自己对游戏的体会,点明了游戏的收获。
名师 点评
“耶——”这是从我们班传来的欢呼声。快来!李老师正带我们做游戏呢!
李老师站在讲台上说:“游戏名称叫‘你比我猜’。游戏规则是我在黑板上写一个词,一个同学用自己的语言和动作表达词的意思,另一个同学背对着黑板,通过搭档的语言和动作猜出这个词。
有趣的游戏
刘晓红
先声夺人
以游戏的欢呼声引入主题,激起读者的好奇心。
说明规则
用老师的话介绍了游戏的规则。
你们说好不好?”“好!”同学们异口同声地回答。李老师把全班同学分成了四个小组。
游戏开始了。第一小组的同学商量了一下,决定派李明做代表。老师在黑板上写了一个“100分”。下面的同学议论纷纷,忽然王强举手说:“我知道了!”在得到李老师的许可后,王强站
起来说:“一根油条加两个鸡蛋像什么?”“100。”李明毫不犹豫地答道。王强又提醒道:“还少一个字。”李明想了想,说:“100分。”“耶!”第一组的同学欢呼雀跃起来。
轮到第二小组了,这组的同学纷纷举手要求上去猜,急性子的唐刚已经飞快地跑上了讲台。老师笑道:“好,就
细致描写
对两组同学的动作、语言、神态进行了细腻的描写,使游戏过程更加详细、具体。
你了。”接着,李老师在黑板上写了“笑哈哈”三个字。下面的同学开始小声地议论起来。这时,第二组的牛林举起手说:“我知道了。”话音未落,就见他站起来“哈哈哈,哈哈哈”地笑开了,同学们被他逗得哄堂大笑。唐刚却急得抓耳挠腮,李老师也忍俊不禁,说:“换一位同学。”这时,小个子的赵杰
细致描写
对两组同学的动作、语言、神态进行了细腻的描写,使游戏过程更加详细、具体。
站起身,先咧开嘴露出一个微笑的表情,然后在那里哈哈笑。这时唐刚的嘴里嘀咕着,忽然说:“是‘笑哈哈’。”立刻赢得了一阵欢呼。
……
通过这次游戏,我懂得了一个道理:其实做游戏就是运用所学知识的过程。有意义的游戏不仅能锻炼我们的表达能力,还能够增强同学间的交流与合作。看来,我们今后要多做有益的游戏呀!
表达感受
结尾写出了“我”的感受,总结了游戏的收获。
细致描写
对两组同学的动作、语言、神态进行了细腻的描写,使游戏过程更加详细、具体。
这次习作,小作者为我们描写了一次有趣的“你比我猜”的游戏,对人物的动作、语言、神态等进行了细致的描写。在描写小组猜词的场面时,小作者重点描写了第二小组的游戏状态,对人物的描写精准、传神,做到了详略得当。结尾既点明了游戏的乐趣,又总结了游戏的收获,突出了文章中心。
名师 点评
升格提优
丢 手 绢
“丢手绢,丢手绢,轻轻地放在小朋友的后面,大家不要告诉他……”每每听到这首歌,我总会想起那次游戏。
一天下午的体育课,班长组织了一些同学玩“丢手绢”的游戏,我也在其中。
第一局丢手绢的是张明,他似乎很悠闲,慢悠悠地走着。我们紧盯着那块手绢,唯恐它落到自己的身后。过了好一会儿,张明
习作原文
手中的手绢突然没了。大家都四处寻找,
生怕这“祸星”降临到自己 这里。我对面的同学也不知道怎么的,不停地朝我吐舌
头。手绢竟懒洋洋地躺在我身后。我 去追
张明,张明已经跑回他的位置坐下了。
这段对人物的描写不够具体,要抓住人物的动作、表情等把游戏过程写具体。
身后
这时
我不安地转过身,发现那
迅速抓起手绢
可还是慢了一步,
第二局我来丢手绢,我一边走一边寻找“猎物”。终于,我发现班长闭着眼睛,好像手绢是个怪物会吃了他似的。走第一圈时,我假装若无其事,其实心里早就有了底。第二圈时,我故意在班长身后系鞋带,偷偷地把手绢放在了他身后。班长旁边的同学看到了,朝他挤眉弄眼。可班长
的眼睛是闭着的,看不到。直到后面 的同学用胳膊碰了他一下,他才反应过来,立
马抓起手绢就跑。结果 我被抓住了!
班长抓“我”时,“我”的心情怎样?“我”被抓住了又有什么样的心情?写写游戏过程中“我”心情的变化。
旁边
班长这突如其来的行动让我慌了神,再加上他动作迅速,抓我如囊中取物一般。唉!
,彻底地失败了
也不知道是谁先起的哄,大叫道:“唱一个,唱一个!”我只好厚着脸皮走上“舞台”,唱了一首歌。虽然我的歌声不美,但同学们一直为我鼓掌,大家都沉浸在欢乐的游戏氛围中。
没有写出游戏的感受或体会,结尾不完整,显得很草率。
丢手绢的游戏真是乐趣无穷,我从中懂得了要勤于观察、把握时机的道理。
作文新貌
“丢手绢,丢手绢,轻轻地放在小朋友的后面,大家不要告诉他……”每每听到这首歌,我总会想起那次游戏。
一天下午的体育课,班长组织了一些同学玩“丢手绢”的游戏,我也在其中。
第一局丢手绢的是张明,他似乎很悠闲,慢悠悠地
丢 手 绢
丁梦茹 指导老师:夏晓倩
走着。我们紧盯着那块手绢,唯恐它落到自己的身后。过了好一会儿,张明手中的手绢突然没了。大家都四处寻找,生怕这“祸星”降临到自己身后。这时,我对面的同学也不知道怎么的,不停地朝我吐舌头。我不安地转过身,发现那手绢竟懒洋洋地躺在我身后。我迅速抓起手绢去追张明,可还是慢了一步,张明已经跑回他的位置坐下了。
第二局我来丢手绢,我一边走一边寻找“猎物”。
终于,我发现班长闭着眼睛,好像手绢是个怪物会吃了他似的。走第一圈时,我假装若无其事,其实心里早就有了底。第二圈时,我故意在班长身后系鞋带,偷偷地把手绢放在了他身后。班长旁边的同学看到了,朝他挤眉弄眼。可班长的眼睛是闭着的,看不到。直到旁边的同学用胳膊碰了他一下,他才反应过来,立马抓起手绢就跑。班长这突如其来的行动让我慌了神,再加上他动作迅速,抓我如囊中取物一般。唉!我被
抓住了,彻底地失败了!
也不知道是谁先起的哄,大叫道:“唱一个,唱一个!”我只好厚着脸皮走上“舞台”,唱了一首歌。虽然我的歌声不美,但同学们一直为我鼓掌,大家都沉浸在欢乐的游戏氛围中。
丢手绢的游戏真是乐趣无穷,我从中懂得了要勤于观察、把握时机的道理。
名家名篇
老九霞的鞋盒里,住着我心爱的“小脚儿娘”,正在静静地等着她的游伴——李莲芳的“小脚儿娘”。
夏日午后,院子里的榆树上,唧鸟儿(蝉)拉长了一声声“唧——唧——”的长鸣。虽然声音很响亮,但是因为单调,
我的“小脚儿娘”
林海音
【开篇新颖】从游戏道具 “小脚儿娘”的角度来写,较为新颖。
并不吵人,反而是妈妈带着小弟弟、小妹妹在这有韵律声音中,安然地睡着午觉。只有我一个人,在兴奋地等着李莲芳的到来——我们要玩小脚儿娘。
一放暑假,我就又做了几个新的小脚儿娘。一根洋火棍,几块小小的碎花布做成的小脚儿娘,不知道为什么给我那么大的快乐。
【对比鲜明】通过午后家里其他人与“我”不同行为的对比,突出“我”等待玩游戏时内心的兴奋。
老九霞的鞋盒,是小脚儿娘的家;鞋盒里的隔间、家具,也都是我用丹凤牌的洋火盒堆隔成的。如果是床,上面就有我自己做的枕和被;如果是桌子,上面也有我剪的一块白布钩了花边的桌巾。总之,这个小脚儿娘的家,一切都是照我的理想和兴趣,最要紧的,这是以我艺术的眼光做成的。
【道具介绍】作者详细地介绍了游戏道具“小脚儿娘”的家,体现了作者的理想、兴趣与艺术审美。
最让人兴奋的是,中午吃饭的时候,我准备了一个用厚纸折成的菜盘,放在坐凳我屁股旁边。等爸爸一吃完饭放下筷子离开饭桌时,我的菜盘就上了桌。我夹了炒豆芽儿、肉丝炒榨菜、白切肉等,装满一盒子。当然,宋妈会在旁边瞪着我。不管那些了,牙签也带上几根,好当筷子用。
【游戏准备】作者用充满童趣的语言描述了游戏的准备过程。
李莲芳抱着她的鞋盒来了。我们在阴凉的北屋套间里,展开了我们两家的来往。掀开了两个鞋盒,各拿出自己的小脚儿娘来。我用手捏着只有一条裤管脚和露出鞋尖的小脚儿娘,哆哆哆地走向李莲芳的鞋盒去,然后就是开门、让座、喝茶、吃东西、聊天儿。事实上,这一切都是我俩在说话、在喝茶、在吃中午留下来的菜。我
【巧妙用词】“捏”“哆哆哆”生动形象,活泼有趣。
们说的都是大人说的话,趣味无穷。因为在这一时刻,我们变成了家庭主妇,一个家的主妇,可以主动、可以发挥,最重要的是不受制于大人。
(节选自《我的童玩》)
【游戏思考】玩“小脚儿娘”的游戏其实是幼时的作者享受自由的过程。
此文选自著名作家林海音笔下的《我的童玩》,作者用儿童的眼光回忆了儿时玩自制的玩具“小脚儿娘”时的有趣经历,从游戏道具的制作到游戏准备,再到玩游戏的过程,描述得清晰又生动,并引发了作者的思考,儿时对“小脚儿娘”游戏的喜爱,其实是作者对自由、不受制于大人的一种向往。
名师 点评
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习作:记一次游戏
【核心素养目标】
文化自信:通过寓教于乐的方式,激发学生的习作兴趣。鼓励学生在游戏中按先后顺序,细致观察,进行个性化体验。
语言运用:用修改符号改正习作中的错别字和不通顺的句子,并在交流中进一步修改、完善自己的习作。
思维能力:按照游戏前、游戏中、游戏后的顺序把活动的过程以及自己当时的心情写清楚。
审美创造:学会捕捉精彩镜头,能将活动中看到的、听到的、想到的内容连句成段。
【教学目标】
1.能按顺序把游戏写清楚,写出想法和感受。
2.能自己修改习作,并把习作誉写清楚。
第一课时(习作指导)
【教学过程】
一、激趣导入,引出主题
1.情境导入
你在课间玩过哪些游戏,印象最深的是什么?
2.看来丰富多彩的游戏是大家都喜欢的活动,丢沙包、抢椅子、跳长绳、两人三足跑、一二三木头人……游戏可以锻炼我们各方面的能力,可以让我们进入自由自在的快乐天地。今天就让我们来做一做、写一写有趣的游戏。
板书课题:记一次游戏
二、做游戏,提炼素材
1.我们先一起来玩一个游戏。这个游戏可以是个传统游戏,也可以是个新游戏;可以是室内的,也可以是室外的。做完游戏后,把这个游戏写下来,也可以写以前和其他人一起玩过的游戏。写之前可以想一想:
◇游戏前,你作过哪些准备?
◇在游戏中,你做了些什么?印象比较深的是什么?
◇ 游戏结束后,你有什么想法和感受?如,应遵守规则,伙伴间要团结协作,遇事要勇敢果断,坚持到底……
现场游戏,感受快乐。
(1)我们来玩一个“我说你做”的游戏,游戏规则是:我说什么,你照做动作。教师发出指令:“举起双手”“用双手托住脸蛋”“请对着同桌笑一笑”。学生做动作。
(2)接着我们来玩“唱反调”的游戏,游戏规则是:我说什么,你们就反着做动作。教师发出指令:“请坐下”“请起立”。学生做动作。
(3)现场采访:玩游戏时,你的心情怎样?你有注意到其他同学有怎样的反应
(4)教师设问:谁记得两个游戏的名字和规则呢 (要求学生完整地说出)
教师随机板书:游戏名称,游戏前的准备、游戏规则,游戏过程,游戏后的心情。
明确习作内容。
根据这些问题,把游戏写清楚,还可以写写自己当时的心情。写好后,给习作拟一个题目,最好能反映自己的感受。然后,自己读一读,用修改符号改正其中的错别字和不通顺的句子,最后誊写清楚。
审题指导
明确习作
(1)回顾课文,《一只窝囊的大老虎》《陀螺》这两篇课文中最精彩的是什么?
预设:
《一只窝囊的大老虎》:人物的动作、语言和神态等;“我”心情的变化。
《陀螺》:陀螺的制作和玩法、玩陀螺的过程以及感受;游戏有声有色。
(2)
丢沙包、抢椅子、跳长绳、两人三足跑、一二三木头人……游戏可以锻炼我们各方面的能力,可以让我们进入自由自在的快乐天地。今天就让我们来做一做、写一写有趣的游戏。写之前可以想一想:游戏前,你作过哪些准备?
◇在游戏中,你做了些什么?印象比较深的是什么?
◇游戏结束后,你有什么想法和感受?
齐读。
这段话对我们今天的习作提出了什么要求?
2.讨论后归纳:“丢沙包、抢椅子、跳长绳、两人三足跑、一二三木头人……”告诉我们游戏很多,选择一个即可;“做一做、写一写”让我知道了这次习作要先玩游戏,再把玩的过程写下来;从“游戏前”“游戏中”“游戏后”这几个词我发现本次习作是按照时间顺序来写的,要把游戏的过程,即印象比较深的部分作为重点来写。
四、指导写作
1.梳理思路。
今天这篇作文应该怎样写呢?让我们一起来梳理梳理思路。
交代游戏规则。
教师引导:游戏总是伴随着一定的规则进行的,所以在写这篇习作的时候,可以先介绍
好游戏规则。
渲染游戏场面。
教师引导:游戏规则描写清楚了,那么轮到我们写游戏场面了。比如上节课我们在玩游戏的时候,整个氛围是怎么样的。在《一只窝囊的大老虎》中,“我”表演的时候,下面是哄堂大笑的,而“我”是紧张的、狼狈的。这便是场面。
叙述游戏的过程。
教师引导:写游戏要让别人看明白,就得作者按照事情发展的顺,把过程叙述清楚。咱们也可以仿照《陀螺》的形式,来记叙我们的游戏。可以用上恰当的词语,层层推进。这里作为重点,要详写。
(4)描写游戏细节。打动读者的总是文章中的细节,细节描写为文章增色添彩。
(5)抒写游戏的感受。
游戏给我们带来的感受,有快乐,有启发,有自豪……记得要写进你的文章里,因为这是属于你自己的独特感受。
2.巧用思维导图口头表达。
依据思维导图,参考学习小伙伴的叙述,练习口头表达。
学习小伙伴1: 我写的游戏是“丢沙包”,游戏中我印象最深的是班长扔沙包,我接住了沙包。那一刻,我的心情无比激动。
学习小伙伴2:我写的游戏是“跳长绳”,游戏中我印象最深的是两个同学在旁边甩着长长的绳子,我第一个跳进长绳中,我和其他同学一共跳了30多个。大家玩得兴高采烈。
学习小伙伴3:我写的游戏是“一二三木头人”,游戏中我印象最深的是所有人都变成木头人时,我单腿站立,身体摇摇晃晃,大家发现后都大笑起来。
照样子说一说:我写的游戏是 ,游戏中我印象最深是 。
五、多向互动,学表达
1.研读课文片段,学习写作技巧。
怎样把游戏中印象最深的部分写具体?下面我们一起跟着课本学一学写作方法吧。
怎样把游戏中印象最深的部分写具体?
教师引导:我们一起来看看《陀螺》一文中是如何描写陀螺旋转过程的。
奇怪的是,我的陀螺个头小,却顽强得出奇!明明被撞翻在一边,一扭身又照样旋转起来。它圆头圆脑,好像上下左右都能找到支撑点似的。结果呢,大陀螺在这个始终立于不败之地的对手面前,彻底溃败了。
教师提问:作者的这段描写有什么特点?
预设:把陀螺拟人化,细致描写陀螺的旋转过程。
2.又该怎样写清楚游戏结束后的感受和想法?
(1)教师出示《一只窝囊的大老虎》片段。
真没想到,事到临头还会出现危机。我看着老师的脸,就怕她改变主意。
教师提问:在这个语段中,作者是按照怎样的写自己的感受的?
预设:“怕她改变主意”描写了自己的心情和想法。
写清楚对游戏的感悟。
教师出示片段。
我的冰尜儿,木工随便旋出的小木头块,丑小鸭生出的一只丑鸭蛋,在童年的一个冬日里,给了我极大的欢乐和由衷的自豪。
这真应了一句古话:人不可貌相,海水不可斗量。
(《陀螺》)
预设:“人不可貌相,海水不可斗量。”这句话写出了对游戏的感悟更加深刻,更加耐人寻味。
(3)你觉得可以从哪些方面谈感受?
学生畅所欲言。
预设:①可以写参加游戏锻炼了自己的毅力,培养了自己的自信。
②也可以写写这次游戏的重要意义,比如植物游戏,让我们更加热爱自然保护环境。
③也可以将游戏和学习结合起来,谈谈这次游戏对自己的学习产生了怎样的影响。
3.借助片段学技法。
教师过渡:学习完表达方法后,我们一起去看看学习小伙伴写的片段吧,边读边分析小伙伴们运用了哪些技法。
片段一:
“丁零零……”下课铃响了,同学们争先恐后地来到操场上。一个同学提议:“我们来玩‘打野鸭’的游戏吧!”一听玩游戏,大家都赞成。
操场上,我们自由组合,分成“猎人”和“野鸭”两组,我在“猎人”组。游戏开始了,我们“猎人”围成一圈,将“鸭子”们围在中间。我瞄准一只“野鸭”,费了九牛二虎之力,快速地扔出一只球,谁知他机灵地躲了过去。我不甘心地说:“竟然没打中,再来!”我吸取了刚才的教训,先做了一个假动作,“鸭子”们以为我向左扔,就全躲到右边了。说时迟,那时快,我往右边猛地一扔,果然打中了一只胖“鸭子”。
预设1:片段介绍了游戏的准备工作——分成“猎人”和“野鸭”两组,“我”在“猎人”组。
预设2:小作者详细描写了自己“打野鸭”的过程,不仅让读者明白了游戏的玩法,还说明了“打野鸭”也要讲谋略。
教师过渡:同学们说得都很好,我们继续看一下片段二,对比阅读,片段修改前后的感受。
片段二:
那是一个傍晚,军军、红宇和小亮到我家玩捉迷藏。
军军对我家最熟悉,他悄悄地钻进了衣柜中。只剩下我了,我想:最危险的地方就是最安全的。对,我索性躲到门的后面。过了一会儿,小亮推开门,像过街的老鼠东张西望。这小亮就是坏,假装没有看见我,一步一步地向我靠近。突然,他跑过来挤在门上大声说:“快出来,不然休怪我把你压成大烧饼!”我只好从门后不情愿地走了出来。
预设1:片段描写游戏时只写了军军,小亮,与前面“军军、红宇和小亮到我家玩捉迷藏。”矛盾。
教师追问:怎么修改?
把我怎么做的也要写一写,就完整了。
预设2:片段没有突出重点,只是把游戏的过程写清楚了,没有做到生动具体。
怎么修改?
写捉迷藏游戏时不要面面俱到,要选择印象最深的内容具体地写,把“捉”的过程重点写详细、生动。
预设3:修改前的片段没有写自己的想法、收获,片段如果写上自己的收获、想法,更生动具体。
师生共同读修改后的文章。
六、佳作欣赏,学习技巧
教师过渡:在学习完选材方法和写作技法后,我们一起来学习一篇例文《掰手腕》。一起来读一读习作例文,边读边思考例文中运用了哪些写作技巧。
第二课时
【教学过程】
一 回顾方法,明确任务
1.谈话导入:上节课,我们学习了写游戏。知道要按一定的顺序把游戏的过程写清楚,并写出印象比较深的地方。
2.布置任务,明确要求:这节课,我们修改自己的习作,争取把事情经过写清楚,把当时的感受写清楚。
二 评改借鉴,互助提升
1.学生自读自评。
(1)出示习作评价单,学生对照评价单自评自改,看看自己能得几颗星。
课件出示:
评价标准 星级
语句通顺,标点使用规范。☆
按“游戏前、游戏中、游戏结束后”的顺序写。☆
写清楚印象比较深的地方。☆
写出自己当时的心情和感受。☆
(2)引导交流:你给自己的文章打几颗星?说说理由。
2.现场交流,师生点评。
(1)学生点评。出示学生作品,学生本人朗读,并请两名学生根据星级评价标准进行评价,并提出修改意见。
(2)教师点评。结合星级评价标准,教师在学生的习作上评定星级,并点评,选一两处用学过的修改符号进行修改。
引导:小作者是怎么把印象深的地方写清楚的?(引导学生关注动作、语言、神态、心理描写)从哪些地方你能感受到他的心情?
3.互读互评。四人小组,互评习作,评定星级,并提出修改意见。
4.学生自主修改自己的习作。
提示:默读自己的习作,用修改符号改正其中的错别字和不通顺的句子,把游戏写清楚。
三 誊写习作,交流分享
1.誊写习作。
(1)课件出示习作誊写范例,引导学生观察发现:这位同学誊写的习作有哪些值得学习的地方?
(2)学生交流。
预设:
①书写规范、整洁、美观;
②字词、标点正确。
(3)学生将修改后的习作工整地誊写在作文本上。教师巡回指导。
2.分享习作。
(1)学生互相交换习作,阅读欣赏。
(2)把自己的习作读给家长听,请家长提意见。
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