任务二 探究信息技术在生活中的应用 教学设计 (2)

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名称 任务二 探究信息技术在生活中的应用 教学设计 (2)
格式 zip
文件大小 10.9KB
资源类型 教案
版本资源 通用版
科目 信息技术(信息科技)
更新时间 2016-10-12 21:01:25

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文档简介

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任务二
探究信息技术在生活中的应用
教学设计
1教学目标
1、
知识与技能:
(1)让学生了解生活中都有哪些常见的信息技术。
(2)知道信息技术让我们的生活更快捷、更方便、更安全
(3)认识到信息技术的不当使用带来的不利的一面,会合理使用信息技术。
2、过程与方法:
通过参与游戏、网站学习和课堂讨论,让学生了解信息技术给学习生活带来的变化。
3、情感态度价值观:
(1)端正学生看待与使用信息技术的态度。
(2)让学生感受到信息技术的价值和魅力。
2学情分析
小学三年级学生刚刚开始学习信息技术基础,经过前几节课的学习,对什么是信息,什么是信息技术有了初步了解,兴趣很浓,有很强的求知欲望。但对信息技术给学习生活带来什么变化,对我们有什么帮助,还不是充分了解。因此,在教学设计时,巧设情境,让哆布哆请同学们帮寻找电路板,激发学生兴趣,在课堂教学中,尝试游戏体会、运用网站合作探究、案例分析的教学模式,让学生在团队的呵护下自主发现问题、探究问题、启发思考,归纳总结,最终获得新知。教学过程中我时刻关注学生在团队中探究的进程,关注他们每一次进步,让他们在快乐的团队氛围中完成教学任务。21世纪教育网版权所有
3重点难点
(1)教学重点:信息技术让我们的生活更方便、更快捷、更安全
(2)教学难点:认识信息技术应用的两面性,要合理使用信息技术
4教学过程
4.1
第一学时
4.1.1教学活动
活动1【导入】一、 激趣导入, 主题呈现
1、创设情境。播放视频:“哆布哆”请同学们帮寻找电路板。
2、师:展示一组状状旅游图片和视频,“他用了什么信息技术工具把这美好的瞬间留下来的 ”
“平时,我们还用什么来和朋友联系 ”
“瞧,奶奶老了,耳朵不好使了,听不清楚,怎么办呢 ”
“助听器可以帮助奶奶……”
生:观看视频,回答问题
让学生对信息技术有初步了解,引出本课主题。
板书课题:
探究信息技术在生活中的应用
活动2【活动】二、游戏体验,感受新知
师:展示算盘、计算器。
游戏互动:一个同学用计算器和全班同学口算或笔算比赛,看谁算得快。
学生说说感想。
一个同学和全班师生对抗赛,形成鲜明对比;题目由易到难,让学生在游戏中逐渐体验到计算器的优势。
我们发现,信息技术让我们的工作学习更

师:还有没有其他信息技术让我们的工作学习更快捷的
活动3【活动】分组探究,获得新知
师:信息技术还给我们带来其他什么好处 请同学们分组到“信息技术王国”网站探究,归纳总结。
第1、2组到“太阳馆”探究;
第3、4组到“月亮馆”探究。
我们发现,信息技术让我们的生活更

请学生分组探究,归纳总结,完成表格,汇报。
先让同学们谈谈自己的观点,再让学生通过网站学习探究,用大量的例子来证明,提出问题,观察归纳总结,获得新知。21教育网
活动4【活动】四、案例分析,启发思考
师:信息技术给我们带来了这么多好处,不过……
请同学们观看“网隐少年的采访视频”,说说你的体会。
让学生体会到只有合理使用,才能发挥出信息技术的作用。
活动5【活动】五、拓展创新
师:未来的信息技术会是怎样
请同学们观看未来现代化生活的视频。
请你说说印象最深刻的地方
请你谈谈,你想发明什么信息技术工具来改善生活
活动6【作业】六、课外作业
请你画一幅科幻画,展现未来的信息技术与生活。
活动7【讲授】七、课堂小结
谈谈收获
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