第三课 初识visual basic 教学设计
1教学目标
体验VB集成开发环境(IDE),了解对象、属性、事件等基本概念。通过制作一个简单应用程序,熟悉设计界面、编写代码、保存工程等VB编程的基本流程,体会面向对象的程序设计过程。
2学情分析
经过初二二个学期的应用软件学习,学生已经养成操控软件的基本技能。初三让学生接触编制应用程序的系统软件,通过《自我介绍》主线活动制作比较专业界面的应用程序。一方面能够激发学生对信息技术的兴趣,最重要的使得学生能够了解信息技术中对对象处理的方法。通过本课使得学生能够了解通过对象属性要素的操控来满足应用的需要。
3重点难点
熟悉VB的工作环境。了解对象通过属性来满足表达需要,通过事件来实现应用软件的功能。
了解从软件设计到软件生成的整个过程。
4教学过程
活动1【导入】认识VB
我们已经接触过很多为各种应用而设计的软件,譬如office办公软件、Photoshop图像处理软件和Flash动画制作软件等,而设计制作这些软件的软件属于系统软件,这节课起我们将使用VisualBasic(简称VB)这个系统软件去制作一些能够在Windows操作系统下独立运行的软件。
活动2【活动】认识VB的工作环境
一、学会启动:
启动VB,在弹出的“新建工程”对话框中选择“标准.EXE”。
提示:在VB中我们可以制作各中应用,标准的exe文件是能够在Windows操作下能够独立运行的一种文件格式。
二、认识VB界面:
1、学生浏览【认识VB的工作环境】动画
2、通过浏览认识【窗体】、【控件工具箱】、【属性窗口】
提示:windows操作系统下的应用程序其界面几乎都是窗体,因此VB工作环境中的主体也是回绕窗体展开的,所以VB中新建的工程中第一个对象就是窗体。窗体由【标题栏】、【控制框】和【窗体】三部分组成。
3、保存工程,工程名为”自我介绍“
保存工程的良好习惯:
1)、建以工程命名的文件夹;
2)、保存工程到这文件夹内;
提示: 一般新建立的工程需要保存二次,先保存窗体文件后保存工程。
3、关闭VB。
经过上三步文件夹内才包含VB工作环境下所有信息。
活动3【活动】经历制作应用程序全过程
1、打开”自我介绍“工程;
2、修改窗体【标题栏】为”自我介绍“,并关闭【控制框】;
3、在窗体中添加【标签】控件Label,显示文字为20个字以上包含自己姓名的简单自我介绍;
4、在窗体中添加【命令按钮】控件Command,显示文字为”关闭“,为这控件制造事件添加代码“end“;
5、摆放好窗体中二个对象的位置;
6、调试运行后保存工程并关闭VB;
7、再次打开自我介绍工程;
8、生成以班级学号姓名命名的EXE文件,并提交。
活动4【讲授】小结
通过本课的学习,我们熟悉了VB的IDE环境,在这环境中,我们能够设计制作能够独立运行的各种应用程序。在本课我们也经历了制作应用程序的全过程,在制作过程中我们了解到制作的三个环节是设计、调试和生成。这设计包含了创建程序的用户界面、设置界面上各个对象的属性、编写对象响应事件的程序代码和保存工程;这调试包含了测试应用程序,排除错误,最终的生成指的就是创建可执行程序,完成应用程序的制作。
下课我们将在这课基础上完成比较专业的《自我介绍》。
课件10张PPT。自我介绍(一)初识Visual Basic 我们已经接触过很多为各种应用而设计的软件,譬如office办公软件、Photoshop图像处理软件和Flash动画制作软件等,而设计制作这些软件的软件属于系统软件,这节课起我们将使用Visual?Basic(简称VB)这个系统软件去制作一些能够在Windows操作系统下独立运行的软件。由于VB制作软件的过程中使用比较接近人类习惯和语言,所以简单易学、应用广泛。一、认识VB工作环境1、浏览资源:认识VB的工作环境2、1)在认识图标的情况下启动VB2)根据浏览资源后获得的经验
把新建工程以自我介绍为文件主名
保存在自我介绍文件夹内。3)相互检查,存在问题探讨解决办法。认识VB环境:【窗体】、【控件工具箱】、【属性窗口】。窗体Form1组成:【标题栏】、【控制框】和【窗体】DIY!1、打开“自我介绍”工程;
2、修改窗体【标题栏】为“自我介绍”,并关闭【控制框】;
3、在窗体中添加【标签】控件Label,显示文字为20个字以上包含自己姓名的简单自我介绍;
4、在窗体中添加【命令按钮】控件Command,显示文字为“关闭”,为这控件制造事件添加代码“end”;
5、摆放好窗体中二个对象的位置;
6、调试运行后保存工程并关闭VB;
7、再次打开自我介绍工程;
8、生成以班级学号姓名命名的EXE文件,并提交。经历制作应用程序全过程 属性的修改标题属性:Caption属性值:Form1文字的表达在VB中,用于表达文字的有二个控件:Label和TextLabel(标签)对象:一般用于少量文本的表达。
这里就使用这个对象。Text:是个功能非常强的对象,用于带编辑功能的文本表达。解释Caption按钮的制作CommandButton对象:这控件又叫命令按钮是个带有按钮动画的常用对象,用于制造命令事件,譬如我们这里的关闭程序事件。1、双击对象打开查看代码窗口;2、在自动生成的代码中(注意中)添加行;3、添加“end”:其英文意思“结束”,
这时候VB会执行相应的程序关闭你设计的软件。对象事件的制造应用程序的调试 应用程序设计制作完成后,我们需要对其进行运行调试,如果出错要利用VB的除错功能找出原因。应用程序的生成 应用程序设计、调试完成后,最后就是制作能够独立运行的应用程序,这一步称为生成。小结 通过本课的学习,我们熟悉了VB的IDE环境,在这环境中,我们能够设计制作能够独立运行的各种应用程序。在本课我们也经历了制作应用程序的全过程,在制作过程中我们了解到制作的三个环节是设计、调试和生成。这设计包含了创建程序的用户界面、设置界面上各个对象的属性、编写对象响应事件的程序代码和保存工程;这调试包含了测试应用程序,排除错误,最终的生成指的就是创建可执行程序,完成应用程序的制作。下课任务界面展示再 见