第一课 认识动画 教案+素材

文档属性

名称 第一课 认识动画 教案+素材
格式 zip
文件大小 5.8MB
资源类型 教案
版本资源 浙教版
科目 信息技术(信息科技)
更新时间 2016-10-15 08:29:56

文档简介

第一课
认识动画
教学设计
1教学目标
1.
了解动画的基本原理和动画技术的发展过程。
2.
了解常用的动画制作软件。
3.
通过制作简单的动画作品,初步体验动画“动起来”的制作过程。
2重点难点
教学重点:体验动画“动起来”的制作的过程。
教学难点:激发学生学习动画制作的兴趣。
3教学过程
活动1【导入】动画是怎么动起来的?
带着问题:“动画是怎么动起来的?”观看公益动画“投垃圾,好有趣”。
活动2【讲授】一、动画的基本原理
(实验)展示8张静态的美洲豹图片,放到幻灯片并设置切换的时间0秒.请同学们猜一猜,当幻灯片快速的播放,我们会看到什么效果?……静态的美洲豹奔跑起来了
(互动)为什么?为什么静态的图片,快速的播放,我们看起来是动的?
当人的眼睛看到一幅画或一个物体后,短时间内不会消失。--视觉暂留原理
当一组图片连续、快速的播放时,我们就能感觉到动的效果。这也就是动画的基本原理。
活动3【讲授】二、动画技术的发展
动画技术的发展,经历了三个阶段:
活动4【讲授】三、体验计算机动画
随着信息技术的发展,人们开始利用计算机进行动画制作,计算机不但可以制作传统的二维动画,现在还可以做3D,4D动画影片,
那计算机是怎么做动画的?
接下来我们就一起来体验下FLASH是如何完成动画作品的制作。
(结合FLASH,阐述时间轴,帧,关键帧概念)
时间轴是有很多帧
一帧,就是一幅静止的画面,
实际上,我们做动画,就是做做一帧一帧上面的画面
(结合奔跑的美洲豹.fla,还原动画形成的基本原理)
我在每一帧里边,放了不同形态的静态图片,当这些帧连续播放的时候,会动起来吗?
(测试)
控制—播放
,也可以敲回车键
活动5【练习】基础任务
【基础任务】打开“第一个动画作品.fla”,用右边“库”中的图片素材,做一个动画作品。
命名为:姓名+第1个动画作品+作品名称
参考范例:奔跑的美洲豹
活动6【活动】学生展示
【学生展示】
请同学上台展示倒计时5S动画的制作
【共同发现问题,解决问题】
1.播放速度太快
2.位置没有固定好,会上下跳动
【保存】
扩展名是.FLA。
活动7【练习】拓展任务
【拓展任务】在动画创作过程中,更多的时候,需要我们自己来绘制。请同学们自学拓展视频,创编一个自己的动画作品.
命名为:姓名+第2个动画作品+作品名称
参考范例1:吃糖葫芦
参考范例2:三分球投篮
活动8【活动】课堂小结
通过动画作品的制作,你们学到了什么?
(互动)对动画的基本原理有了更加深刻的理解,
掌握了利用FLASH软件进行动画制作的方法,
(希望)希望在以后的学习中,你们能创作出更加出色的作品。拓展部分,我们留到下节课再讲。