第一课 认识动画 教学设计
1教学目标
1、 了解动画的原理和动画技术的发展过程,了解常用的动画制作软件。
2、 通过播放动画,初步了解Flash软件及Flash动画的效果。
3、 在观看动画的过程中,初步了解主题动画作品的构成。
2重点难点
重点:了解Flash软件及Flash动画的效果。
难点:激发学生学习动画制作的兴趣。
3教学过程
活动1【导入】导入
欣赏动画短片《海宁传说》
这是上一届学生陈博昊同学的作品,同学们看过之后是否有想法自己也像他一样当导演,自己设计制作一部属于自己的动画片来介绍宣传一下自己的家乡、学校,或者制作一个自己喜欢的一个故事片等等?
这个学期接下来的课程我们都将来学习动画制作,只要同学们认真学习,等我们学完这个学期的课程,相信每位同学都能完成一个属于自己的动画作品。
活动2【活动】动画的基本原理(小实验)
(1)、动画的基本原理
师:动画到底是怎么做出来的,我们先看一个视频来了解一下(手翻书动画),看的过程中请同学们思考一个问题:视频中的动画效果是怎么形成的?它的形成有什么条件?
教师请学生回答问题(提示:如果我随便拿一本书翻一翻能看到动画效果吗?)
师:动画形成的两个关键条件:有一系列相关联的画面,且在一定时间内快速播放
师:为什么一系列相关联的画面,短时间快速播放人们看出来就有动画效果,这是什么原理?请同学们从书本上找找答案。(引出视觉暂留原理)
教师介绍视觉暂留原理
师 :接下去我们一起来做一个实验来验证一下
【小实验】:打开桌面“学习资料”文件夹中“奔跑的豹子”文件夹,双击打开第一张图片,按键盘上“PageDown” 键播放图片,并不断地加快按键的速度,观看效果。
教师请一位学生上台演示
学生上台演示快速播放图片后形成奔跑豹子动画的过程。
活动3【讲授】动画技术的发展
师:动画是什么时候开始出现呢?古代的小朋友有没有动画片看呢?我们一起来了解一下动画的发展历程
萌芽期——动画装置
动画装置:幻盘、西洋镜、走马灯(图片展示)
发展期——电影技术的发展
世界上第一部动画片——滑稽脸的幽默相(观看部分)
成熟期——信息技术发展,利用计算机可以快速大量制作动画
展示两组学生熟悉的动画影片的图片
问:请同学们仔细观察一下,上下两组动画影片有什么区别,比一比谁的眼睛更亮?
生答:平面和立体的区别
二维动画:平面动画,只反映上下、左右两个运动维度
三维动画:除了能反映上下、左右两个维度的运动,还可以反映前后维度的运动。
活动4【练习】体验计算机动画
师:这些动画都是怎么做出来的呢,我们一起来了解一下制作软件:
二维动画 ——Macromedia Flash 、Adobe ImageReady
三维动画 ——3ds Max,Maya等
接下去我们来体验这个常用的二维动画软件Flash。flash软件制作编辑的动画文件扩展名一般为“.fla”,请同学们在桌面“学习资料”文件夹中找一找,有没有Flash文件?
【探究任务一】:自学课本P4~5,完成下面任务
1、 打开flash文件“声音数字化.fla”,并尝试播放动画
2、分析其中的动画角色和动作。
教师请学生演示播放动画的方法
教师请学生分析回答动画中有哪些角色和动作。
师:刚才我们通过快速浏览图片的方法看到了奔跑的豹子动画效果,现在老师已经把它用flash软件做成了动画,我们再一起来看一下是怎么做到的,请同学们打开“奔跑的豹子.fla”文件,仔细观察分析
【探究任务二】:打开“奔跑的豹子.fla”,完成下面任务
1.自学课本P5”知识链接”,了解帧、关键帧、空白关键帧的含义。
2.找一找动画中共有多少帧,多少关键帧,多少空白关键帧。
3. 仔细观察动画文件,和小组成员一起讨论、分析关键帧为什么称为“关键”帧,它有何特别之处?形成动画效果至少需要多少关键帧?
教师请学生回答问题
教师讲解分析帧、关键帧、空白关键帧的区别。
【拓展提升】导出flash影片,双击打开导出的动画影片,观看影片效果,并观察导出后的影片文件与原来的flash文件(.fla文件)有什么区别。
(操作提示:文件->导出->导出影片 ,选择保存位置为桌面,文件名为“奔跑的豹子”。)
活动5【测试】学生自测、小结
接下去我们打开任务单,完成自测题,看看今天的内容你是否都掌握了。
教师请学生回答自测题,以此回顾本课内容。
测一测:
1.动画是基于______________原理而形成的。
2.动画技术的发展经历了___________、发展期和_______________。
3.计算机动画可分为___________和__________________。
4.写出至少一种常用的二维动画制作软件_____________。
5.任何动画要表现运动或变化,至少前后要给出两个不同的关键状态,在Flash中,表现关键状态的帧称为______________________。
课件16张PPT。第一课 认识动画一、动画的基本原理思考:视频中的动画是如何形成的?它的形成需要什么条件?一系列相关联的图片 快速播放一、动画的基本原理什么是视觉暂留呢?
人体的眼睛在看到在看到一幅画或一个物体后,在短时间内不会消失。经科学家研究证实,视觉印象在 人的眼中大约可保持0.1~0.4秒。
动画是基于人的视觉暂留原理而形成的。 利用这一原理,在一定时间内连续快速地观看一系列相关联的画面时,肉眼就会感觉成连续的运动图像,这就形成了动画。奔跑的豹子【小实验】:打开桌面文件夹“学习资料”中的“奔跑的豹子”文件夹,双击打开第一张图片,连续按键盘上“PageDown” 键播放图片,并不断地加快按键的速度,观看效果。二、动画技术的发展动画技术的发展经历了萌芽期、发展期和成熟期。幻盘萌芽期——动画装置幻盘萌芽期——动画装置走马灯萌芽期滑稽脸的幽默相发展期——电影技术的出现成熟期二维动画三维动画——计算机技术的发展三维动画制作软件有 3ds Max 和 Maya等
常用的二维动画制作软件有 Macromedia Flash、Adobe ImageReady等
Flash软件是较为常用的二维动画制作软件,其制作的动画文件扩展名一般为“.fla”【探究任务一】自学课本P4~5,完成下面任务
1、 打开flash文件“声音数字化.fla”,并尝试播放动画
2、分析其中的动画角色和动作。
:三、体验计算机动画【探究任务二】
打开“奔跑的豹子.fla”,完成下面任务
1.仔细阅读课本P5”知识链接”中关于帧、关键帧、空白关键帧的内容。
2.找一找动画中共有多少帧,多少关键帧,多少空白关键帧。
3. 仔细观察动画文件,和小组成员一起讨论、分析关键帧为什么称为“关键”帧,它有何特别之处?形成动画效果至少需要多少关键帧?拓展提升 导出flash影片,双击打开导出的动画影片,观看影片效果,并观察导出后的影片文件与原来的flash文件有什么区别。[操作提示:文件->导出->导出影片 ,
选择保存位置为桌面,文件名为“奔跑的豹子”。]课堂小结?
测一测:
1.动画是基于______________原理而形成的。
2.动画技术的发展经历了___________、发展期和_______________。
3.计算机动画可分为___________和__________________。
4.写出至少一种常用的二维动画制作软件_____________。
5.任何动画要表现运动或变化,至少前后要给出两个不同的关键状态,在Flash中,表现关键状态的帧称为______________________。