课件10张PPT。第二课 走进Flash1、动画的原理是什么? 2、FLASH制作的是几维动画?其编辑动画的扩展名是什么? 3、FLASH制作中帧、关键帧、空白关键帧各是指什么?知识回顾 学习任务:
1、了解Flash软件界面;
2、了解库的概念及时间轴的概念作用;
3、掌握舞台大小等文档属性的设置,
掌握导入图片、插入关键帧等方法;
4、在制作逐帧动画过程中,学会与时间轴、库、关键帧等相关的熟练操作。走进Flash时间轴舞台浮动面板属性面板认识Flash时间轴: 时间轴主要用于组织和控制动画中
图层和帧的内容,使之随着时间的推移
而发生变化。时间轴上的最小单位是帧。1:flash默认像素
2:背景色
3:帧频
4:单位任 务一:文档属性设置 帧频是每秒钟播放的帧数,帧数越大,动画的播放速度就越快。
Flash中默认的帧频是12fps(即12帧/秒)。逐帧动画: 指在每个关键帧上都有变化的动画,即直接由一系列相互关联的图片制作而成的动画。任 务二:制作逐帧动画库:存放素材的地方。后台/仓库演员/货物课堂练习 从学生素材文件夹中选取一组图片,
做成逐帧动画,并观看效果。谢 谢!