第二课 走进Flash 教学设计
1教学目标
学会启动Flash的方法,认识Flash的工作界面初步理解动画制作中涉及的基本概念了解动画制作的一般步骤
2学情分析
从信息技术学科的特点上分析:信息技术是一门技术型学科,有机房这个可以
实际动手的平台,能让每个学生都能自主思考,自己动手,形成一份作品,并且能较快地实现作品的评价。
从八年级学生的心理特征分析:好奇心强,乐于竞争,有自己独特的见解,在
合理的引导下会进行有效的交流与分享,兴趣是学生去学习与创作的动力。
3重点难点
完成一个简单逐帧动画的制作,体验制作逐帧动画的全过程
4教学过程
活动1【导入】情境设置
在前一节课的学习中,我们已经认识了动画,并且知道了二维动画制作软件——Flash,用Flash制作动画,就如同导演一场舞台剧,需要设置好舞台,随着时间推移,让各个演员在舞台上面扮演不同的角色,最后形成具有动感效果的舞台剧。那么今天我们就一起来走进Flash,开始使用Flash来制作动画。
活动2【导入】认识 Flash
1.Flash界面的组成除了标题栏和菜单栏外,主要还有时间轴、舞台、属性面板、工具栏和浮动面板等。2.文档属性:规划舞台大小、帧频和背景颜色等。
活动3【讲授】制作逐帧动画
我的动画我设计
1.教师演示,制作一幅月亮升落动画作品。
(1)修改背景颜色为黑色;(2)打开刷子工具,填充颜色改为墨绿色,并在舞台下方画出群山;
(3)选中矩形工具,并按住左键不放,打开其他几个图形工具,选择椭圆工具,填充颜色和笔触颜色都修改为黄色,在舞台的左下方绘制一个月亮;
(4)选中第二帧,右击—插入关键帧,在第二帧的舞台中将月亮往右上角稍微移动(群山和月亮一起选中,会一起移动,如何只选择月亮,需要用到选择工具);
(5)在第三帧接着同样的操作,将月亮拖动到适当合适位置,可以改变月亮的大小和颜色;
(6)播放动画,改变帧频,观看效果,保存文件。2.演示已经完成的学生作品,给学生的创作提供参考。3.请学生发挥自己的想象来创作一幅逐帧动画作品。要求:(1)有主题,有内容;
(2)至少2帧,有动画;
(3)取个表现内容的文件名来保存文件,并上交。
课件14张PPT。知识回顾1、动画的原理是什么? 2、FLASH其制作的是几维动画?其编辑动画的扩展名是什么? 3、 flash动画制作中帧、关键帧【F6】 、时间轴、帧频各是指什么?文件类型观察文件的图标有什么不同?
图标不同;文件的扩展名不同
前者:不能再修改;只能播放
后者:可以再修改;双击即可进入flash环境进行修改。 时间轴主要用于组织和控制动画中图层和帧的内容,使之随着随着时间的推移而产生变化。
最小单位——帧帧频帧频就是每秒种播入的帧数,帧频越大,动画播入的速度就越快。
Flash中默认的帧频是12fps(即12帧/秒)认识Flash全称:Adobe Flash CS3 Professional“属性”面板浮动面板舞台绘图工具箱“时间轴”面板时间轴图层区帧频率制作动画逐帧动画 在连续的关键帧中绘制或编辑同一对象的不同形态(或不同的对象)所形成的动画被称为逐帧动画。 逐帧动画的特点
优点:灵活性强、适合表现细腻的动画、及画面变化较大的复杂动画
缺点:给制作增加了负担、最终输出的文件量比较大设置文档属性制作奔跑的小人第一步、将所需图片导入到库 第二步 分别将第1-5帧插入空白关键帧 ,将
五个小人分别添加到对应的帧中。第三步 调整位置,动画制作完成,播放。 第四步 保存并导出影片