第四课 图形元件的应用 教学设计
1教学目标
1、理解元件的概念及其作用,了解实例的意义;
2、通过制作动画作品中的角色元件,掌握创建元件、编辑元件和应用元件的方法;
3、在临摹手绘角色的过程中,熟练掌握线条工具,选择工具的配合使用,并能综合运用常用工具制作完整的角色元件。
2重点难点
重点:创建元件和应用元件的方法。
难点:临摹手绘角色,基本工具的综合运用。
3教学过程
活动1【导入】导入
观看《喜羊羊与灰太狼》动画片段,我相信这部动画片大家都非常熟悉,而这学习我们工作室很荣幸接到《喜羊羊与灰太狼》动画制作公司的一个任务,要我们利用FLASH软件为他们制作一部宣传片,要求:主题明确,容量越小越好。
在前面几节课里,大家通过讨论,确定了设计思路,并且制作了背景、标题以及喜洋洋用的一个滑板。到现在为止,我们这部宣传片里还缺少最主要东西。什么东西?大家发现没?
活动2【讲授】新授
二、新授
生:小羊、灰太狼
师:对,还缺少小羊与灰太狼这些主要的角色。那怎么画这些角色呢?直接在场景里画?如果直接画在场景里,万一碰到动画改动,那到时候又删了重画?显然这是不可能的。
师:今天,我们将用FLASH里的一个叫“元件”的东西,来制作这些角色。
师:哪“元件”是什么东西呢?“元件”又有什么用?为什么要用“元件”来制作,而不是直接画在场景里。我估计同学们心理都有这个疑问。
师:不过,今天,我将通过这节课,把这一个个问题解决。
师:首先,我们先来了解下“元件”的含义。
元件:是一些可以重复使用的图像、动画或者按钮,它们被保存在库中。FLASH的元件类型有图形元件、按钮元件、影片剪辑元件。
师:接下来,我们通过实践去理解元件。请同学们花1分钟时间完成以下任务。
活动3【练习】任务一
任务一:建立一个元件,名称:角色,类型:图形元件。
方法:插入——>新建元件——>输入名称:角色,类型:图形元件。
师:元件的建立简单吧,接下来,我们来看下元件他是长什么样子的。(图形元件界面介绍)
这节课,我们先学习使用图形元件,在FLASH里,图形元件适用于静态图像的重复使用。
师:刚好,我们今天画的角色也是一张静态的图像,怎么画呢?有些同学可能要问,老师,我画画水平不行,没事,今天我们用图形元件去临摹角色。什么是临摹大家应该清楚吧。就是把图像放在下面,上面放张半透明的白纸,然后在白纸上临摹图形。那在FLASH里怎么临摹呢?
请同学们看下面任务:
活动4【练习】任务二
任务二:临摹角色,并给角色上色(请同学们自选一张画)
方法:1、把要临摹的图片放在时间轴底层即 图层1
2、新建一个图层,在图层2上临摹角色
注意:在临摹时,把图层1上锁,以免在临摹时出现错误。
师:进过同学们各自努力,大家都画好了,那“图形元件”怎么使用呢?
师:接下来,请同学们看老师是怎么操作的。
讲解:场景与元件之间的切换。
活动5【练习】任务三
任务三:把图形元件应用到场景里
方法:1、回到场景,在时间轴上新建一个图层,命名为:角色。
2、从库里,把“角色元件”直接拖到“角色图层”即可。
注意:别忘了把角色延续到最后。
师:很好,同学们都完成了。我们来看看同学们的作品。(大屏幕展示学生作品)
师:其实刚才同学们把“角色元件”应用到场景这个舞台后,就成了一个实例。
实例:元件应用到舞台中或被应用于另一个元件中,就称为“实例”
师:现在,大家会使用元件了吧。
活动6【活动】作业评价
三、评价交流
1、上交作业2、展示学生作品3、点评作业
活动7【讲授】课堂小结
四、课堂小结:
梳理本课知识点,回顾掌握创建元件、编辑元件和应用元件的方法
活动8【作业】作业
五、课后作业:
实验一:1、记下放入元件后“宣传片”的大小
2、在宣传片里,再建几个图层,依次放入相同的“角色元件”并保存,再记下“宣传片”的大小。
3、比一比,前后两个宣传片那个大。
实验二:修改角色图形元件,查看一下场景中角色元件的变化
从上面两个实验,我们可以看到图形元件有三个好处。
1、可以重复使用而不会增加文件的容量。重复使用时,只是去调用此元件而不是重新生成一个图形。
2、可以批量修改图像,减少工作量。修改图形元件后,只要是调用了这个元件的图像,它就会跟着改变,而不是单独修改图像。
3、游览过程中,只需要下载一次元件,就可以提供所有实例的游览,所以大大提高了动画的播放速度。
课件12张PPT。喜羊羊与灰太狼
——图形元件的应用目录123背景标题文字滑板临 摹是一些可以重复使用的图像、动画或者按钮,他们被保存在库中。元件含义图形元件元件的类型按钮元件影片剪辑元件建立一个元件:
名称:角色
类型:图形任务一方法:插入—》新建元件—》输入名称:角色,
类型:图形元件临摹角色,并给角色上色。
(请同学们在学生文件夹中自选一张图片导入)任务二方法:1、把要临摹的图片放在时间轴底层即图层1
2、新建一个图层,在图层2中临摹角色注意:在临摹时,把图层1锁定,以免在临摹时出现错误把图形元件应用到场景里任务三方法:1、回到场景,在时间轴上新建一个图层,命名为角色
2、从库里把“角色元件”直接拖到“角色图层”即可注意别忘了把角色延续到最后实验一1、记下放入元件后“宣传片”的容量2、在“宣传片”里再建几个图层,依次放入相同
的“角色元件”并保存,再记下“宣传片”的容量3、比一比,前后两个“宣传片”哪个容量大重复使用角色元件,并不会增加“宣传片”的容量实验二修改角色图形元件,查看一下场景中角色的变化修改角色图形元件后,场景中所有使用角色图形
元件的角色都跟着改变文章页On my way1、可以重复使用而不会增加文件的容量。重复使
用时,只是去调用此元件而不是重新生成一个图形2、可以批量修改图像,减少工作量。修改图形元件
后,只要是调用这个元件的图像,它就跟着改变。3、游览过程中,只需要下载一次元件,就可以提供所
有实例的游览,所以大大提高了动画的播放速度。图形元件的三个好处