第四课 图形元件的应用 课件+教案+视频

文档属性

名称 第四课 图形元件的应用 课件+教案+视频
格式 zip
文件大小 6.9MB
资源类型 教案
版本资源 浙教版
科目 信息技术(信息科技)
更新时间 2016-10-15 18:38:01

文档简介

课件11张PPT。 在flash动画制作中,我们将重复使用的角色通过元件来制作,存放到库中,可以随时调用。第四课
图形元件的应用 打开“半成品.fla”,创建一个图形元件,尝试画出大白。任务一:创建图形元件任务指南:
参考书本P18或浏览平台学案视频教程,注意元件类型的选择。 临摹:用薄纸蒙在原作上面写或画。任务二:通过临摹完成元件的绘制。任务指南:
1、进入元件编辑窗口,导入“大白临摹图”到舞台;
2、添加“大白”图层,参照素材图片中的轮廓,利用“线条工具”和“椭圆工具”(快捷键o)进行临摹。
3、通过隐藏“图层1”观看临摹效果。
参考书本P18-19或浏览平台学案视频教程。临摹时的注意点:1、临摹前,应确定已经进入元件编辑环境;
2、上下图层的位置应放置正确,临摹图在下一层;
3、画头部时,应注意笔触颜色与填充颜色的选择;
4、画线条时,应选择合适的笔触高度;
5、拖动线条时,应等光标出现“╰”后,再拖动。任务三:请将编辑好的元件“大白”应用到舞台中,上传文件到平台。任务指南:
进入场景编辑环境,添加一个“可爱的大白”图层,将“大白”元件拖放到舞台适当位置。注意场景与元件之间的切换。
参考书本P20或浏览平台学案视频教程。 元件应用到舞台中或被应用于另一个元件中,就称为“实例”。当元件被修改时,所有实例会同步更新。 元件是可反复使用和编辑修改的图像、动画或按钮。Flash元件的类型有:
图形元件、按钮元件、影片剪辑元件。图形元件的创建图形元件的编辑(临摹)图形元件的应用(实例)临摹时的注意点:1、临摹前,应确定已经进入元件编辑环境;
2、上下图层的位置应放置正确,临摹图在下一层;
3、应注意笔触颜色与填充颜色的选择;
4、画线条时,应选择合适的笔触高度;
5、拖动线条时,应等光标出现“╰”后,再拖动。谢谢大家!第四课 图形元件的应用 教学设计
1教学目标
1、理解元件的概念及其作用,了解实例的意义。
2、通过制作动画作品中的角色元件,掌握创建元件、编辑元件和应用元件的方法。
3、在临摹手绘角色的过程中,熟练掌握线条工具、选择工具的配合使用,并能综合运用常用工具制作完整的角色元件。
2学情分析
学生通过前3课的学习,已经熟悉了Flash的界面,通过上一节舞台的布置,初步了解了线条工具与选择工具的使用,通过制作卡通人物大白,提高了学生的兴趣。但学生在实践操作中,还是会存在一些技术上的不足,需要通过上机实践刚能更加熟练应用Flash软件。
3重点难点
教学重点:创建元件和应用元件的方法。
教学难点:临摹手绘角色,基本工具的综合运用。
4教学过程
活动1【导入】元件的概念
展示“可爱的大白. swf”,
老师:大家都认识它吧,超能陆战队的大白,超萌超可爱,请哪位同学说一下,刚才动画中哪些是在变化的,哪些是重复出现的?
学生:场景是变化的,大白是重复出现的。
老师:在不同的场景中角色大白一直重复出现。在flash动画制作中,我们将重复出现的角色通过元件的制作,存放到库中,可以随时调用。
老师:这一节课,我们就来学习Flash中的一个重要知识,图形元件的应用。(展示课题)
活动2【活动】任务一:图形元件的创建
老师:上一节课,我们做了一个场景,这节课我们就要通过图形元件来画一个大白。哪么第一个任务就是要创建一个图形元件,怎么创建,给大家1分钟的时间,浏览书本18页,等会我请一位同学上台演示一下。
展示第1个任务:打开“半成品”flash文件,创建一个图形元件,尝试画出大白。
请一位同学上台演示一下创建元件。
老师:请大家仔细观察一下,当我们创建了一个元件后,界面有什么变化?1、原来的图层变没了;2、舞台上的场景多了一个元件的名称;3、库中多了一个元件名。
演示元件元件的编辑界面与场景的编辑界面的切换。
学生浏览书本P18相关内容或者浏览平台学案视频教程完成任务。
活动3【活动】任务二:图形元件的编辑
老师:大家都完成了吗?有问题吗?
学生回答。
老师:噢,大白不好画。有些同学的绘画水平一般,画不出来。其实我们在初学书法或美术时,有一种最简单的方法叫做临摹,临摹:用薄纸蒙在原作上面写或画。我们在flash中,也可以使用临摹的方法画出大白,这里,我提供了10个大白的临摹图,请大家根据自己的喜好与绘画基础,选择一张临摹图,完成大白的临摹。
展示任务二:通过临摹完成元件的绘制。
任务指南:1、进入元件编辑窗口,导入“大白临摹图”到舞台;2、添加“大白”图层,参照素材图片中的轮廓,利用“线条工具”和“椭圆工具”(快捷键o)进行临摹。3、通过隐藏“图层1”观看临摹效果。
老师简单演示一下。
学生参考书本P18-19或浏览平台学案视频教程,来完成大白的临摹。
老师巡视,举例临摹过程中存在的问题,如何解决。
引出临摹的注意点。
1、临摹前,应确定已经进入元件编辑环境;
2、上下图层的位置应放置正确,临摹图在下一层;
3、画头部时,应注意笔触颜色与填充颜色的选择;
4、画线条时,应选择合适的笔触高度;
5、拖动线条时,应等光标出现“╰”后,再拖动。
活动4【活动】任务三:图形元件应用
老师:好,大部分同学已经将大白画的差不多了,画好之后,我们要把大白放到场景中。
展示任务三:请将编辑好的元件“大白”应用到舞台中。
请一位学生演示一下。出现图层1未删除掉现象,讲解如何解决。引出实例概念,当一个元件应用到舞台中或被应用到另一个元件中,这时称为“实例”。当元件被修改时,所有实例会同步更新。
学生完成任务3,并上传文件到平台。
活动5【讲授】课堂小结
元件是可反复使用和编辑修改的图像、动画或按钮。
本节课从图形元件的创建——>图形元件的编辑(临摹)——>图形元件的应用(实例)。
Flash元件的类型有:图形元件、按钮元件、影片剪辑元件。