课件10张PPT。第四课 图形元件的应用重难点3.在临摹手绘角色的过程中,熟练掌握线条工具、选择工具、颜料桶工具的配合使用,并能综合运用常用工具制作完整的角色元件。1.区分元件的类型,通过实例的意义了解图形元件的作用。
2.通过制作动画作品中的角色元件,掌握创建元件、编辑元件和应用元件的方法。图形元件的好处:1.可以重复使用而不会增加文件的容量。
2.可以批量修改图像,减少工作量。
3.浏览过程中,只需要下载一次元件,
提高了动画的播放速度。操作步骤:1.打开“牧场”Flash文件。
2.在“插入”菜单,选择“图形元件”,名称,“图形”。
(1)创建一个新图层(临摹)用于导入的临摹的图片。(锁定)
(2)创建一个新图层(成品)用线条工具,选择工具等来临摹图片。
(3)成品图完成后,删除(临摹)图层。
回到场景1,将图形元件拖动到舞台。
(如要更改大小,填充颜色,选中图形元件,右击“编辑”,
进入编辑状态。选择“任意变形工具”,“颜料桶工具”等。图形元件的创建图形元件的编辑图形元件的应用任务:临摹动物的图片,将自己创建的
的图形元件拖放到“牧场”文件中。
温馨提醒:如果有忘记操作步骤的同学,可以观看
微课视频也可以查看黑板或大屏幕。自主探究任务:给动物添加颜色,使牧场的动物更有生机。
你还可以添加不同的动物来增加你的财富!谢谢各位!第四课 图形元件的应用 教学设计
1教学目标
1. 区分元件的类型,通过实例的意义了解图形元件的作用。
2. 通过制作动画作品中的角色元件,掌握创建元件、编辑元件和应用元件的方法。
3. 在临摹手绘角色的过程中,熟练掌握线条工具、选择工具、颜料桶工具的配合使用,并能综合运用常用工具制作完整的角色元件。
2学情分析
Flash动画每个人都很喜欢看,喜欢新事物的初中生尤其喜爱。但Flash动画复杂的制作过程却让许多爱好者望而却步。为了持续吸引学生的眼球,燃起制作简单动画的信心。执教者学会分析教学内容,分解教学难点,显得特别重要,尤其是对一些信息素养并不高的学生非常关键。
本节课的教学重点是“图形元件”。图形元件对学生来说是一个新事物,它有什么作用,怎么使用它一无所知。课本中临摹“小女孩”的工作量比较大,容易让学生产生懈怠的情绪,而且体现不出图形元件“可以重复使用,可以批量修改图像”的优点。如果让学生能临摹轻松,还能体现图形元件的好处这样一举两得的教学案例有么?执教者通过平日里对学生观察了解,发现学生都爱玩QQ软件中的牧场与农场。如果能让学生临摹简笔动物,工具量一定减少了不小;通过图形元件的反复使用,学生可以通过自己的劳动“繁殖”了成群的牛,羊,想必这“牧场主”当得一定有滋有味。
通过第3课《动画的舞台布置》这一节课的学习,学生已经会新建,删除图层;而线条工具、选择工具、颜料桶工具等工具在这节课临摹“动物”时又大放异彩,这是对旧知识的温故。当然因为步骤比较多,为了学生可以更清楚的操作步骤,制作了一个教学视频,让学生可以时时观看,也便于模仿,更顺利地完成“图形元件”的制作过程。
在“教你一招”中讲述了如何快速进入元件编辑窗口。
在“亲身体验”中尝试“铅笔工具”,可以比较与“线条工具”的优缺点。
本节课将QQ牧场动物繁殖作为任务突破,为了完成这个任务,引入“图片元件”的使用,可以事先收集一些简笔画的动物模型等素材,供学生选用。程度差的同学可以饲养一种动物,程度好的同学可以饲养多种动物,让学生体现辛劳后丰收的喜悦。
本节课的教学对象是农村学校的学生,学生的基础并不好。学生之间的差异性也比较大。在上第3课《动画的舞台布置》时用了2节课时,就是为了弥补在初一没有接触过Photoshop软件这样薄弱的基础。本节课《图形元件的应用》对学生来说是新的挑战,考虑到学生动手技术并不熟练,临摹部分采用了简笔画的动物,既能让学生感兴趣又能贴近生活。这节课用到的工具并不少,有些学生对此会比较茫然,为了让学生能更快地熟悉操作过程,执教者录制了导学案,里面包括了知识重难点,操作步骤,任务呈现等内容,既能具体指导学生的操作,也便于学生进行学习的自我评价。本节课知识点中,图层,选择工具,线条工具等都是上节课的重点,所以本节课需要教师承上启下,用心引导、精心设计课堂实例,让学生能体会到成功的喜悦,进而培养学生主动提出问题、分析问题、解决问题的意识。为此本节课从学生熟悉的游戏场景入手,贴近学生的实际生活。让学生有兴趣去动手,有信心去完成。
3重点难点
教学重点:创建元件和应用元件的方法。
教学难点:临摹手绘角色,基本工具的综合运用。
4教学过程
活动1【导入】新课导入
(一)新课导入:
师:同学们请看看这张图片熟悉么?
生:QQ牧场
师:对QQ牧场。但由于牧场主经营不善,一头动物也没有,牧场快倒闭了,请同学们救救这个牧场吧!
生:该怎么做呢?学生陷入了沉思。
师:我们再来看两张图片。
师:如果我们能像图片中一样,在牧场中放置一定数量的动物,那么这个牧场一定能起死回生了,那么我们怎么才能在短短的一节课中,繁殖尽可能多的动物呢?这就是我们这节课的关键所在,下面就让我们期待奇迹的出现吧!
师:播放微课视频……
并展示PPT文稿,归纳图形元件的作用:“可以重复使用而不会增加文件的容量;可以批量修改图像,减少工作量;浏览过程中,只需要下载一次元件,提高了动画的播放速度。”
生:原来如此。心中明白:只要完成一个图形元件,我就可以无限次调用,而且可以批量修改图像,真是太神奇了!
师:有没有信成为真正的牧场主?
生:有
活动2【讲授】(二)任务下达
(二)任务下达
PPT文稿展示:“临摹动物的图片,将自己创建的图形元件拖放到‘牧场’文件中。”
此间留给学生的操作时间有20-23分钟,在学生操作时,老师重点巡视操作有困难的学生,或是帮助操作失误的学生,如果忘记操作步骤的同学也可以查看大屏幕上的“操作步骤”,也可以再看看老师录的“微课视频”。
PPT文稿投影:
1.图形元件的创建
(1)打开“牧场”Flash文件。
(2)在“插入”菜单,选择“图形元件”,名称,“图形”。”
2.图形元件的编辑
(1)创建一个新图层(临摹)用于导入的临摹的图片。(锁定)
(2)创建一个新图层(成品)用线条工具,选择工具等来临摹图片。
(3)“成品图”完成后,删除(临摹)图层。
3.图形元件的应用
回到场景1,将图形元件拖动到舞台。
(如要更改大小,填充颜色,选中图形元件,右击“编辑”,进入编辑状态。选择“任意变形工具”,“颜料桶工具”等。
活动3【活动】(三)探究任务
PPT文稿展示:“给动物添加颜色,使牧场的动物更有生机。还可以添加不同的动物来增加你的财富!”
此间留给学生的操作时间有3-5分钟。
活动4【测试】(四)作品展示
活动5【作业】(五)作业上交