第四课 图形元件的应用 教学设计(表格式)

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名称 第四课 图形元件的应用 教学设计(表格式)
格式 zip
文件大小 14.1KB
资源类型 教案
版本资源 浙教版
科目 信息技术(信息科技)
更新时间 2016-10-15 08:35:53

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文档简介

第四课
图形元件的应用
教学设计
教学题目
第四课
图形元件的应用
所属学科
初中信息技术
学时安排
1课时
年级
八年级下册
所选教材
浙江省义务教育课程浙江教育出版社
一、学习内容分析
1.学习目标描述(知识与技能、过程与方法、情感态度与价值观)
知识与技能:⒈理解元件的概念和作用⒉常用工具的使用⒊图形元件的创建及应用过程与方法:
在临摹手绘过程中,熟练掌握工具的配合使用,并能综合运用常用工具制作完整的角色元件。情感目标:
培养学生的探索精神与学习兴趣,在体验中获得快乐与知识。
教学重点
图形元件的应用以及常用工具的使用
教学难点
临摹手绘角色以及各种工具配合使用
二、学习者特征分析(说明学生的一般特征、入门技能、学习风格等)
1.一般特征:初中二年级学生掌握了计算机基本技能2.入门技能:学生对FLASH只是刚入门的阶段,基础不是很好。3.学习风格:这个阶段学生对计算机操作有着浓厚的学习兴趣。
三、学习环境选择与学习资源应用
1.学习环境选择(打√,如)
(1)简易多媒体教室
(2)交互式电子白板

(3)网络教室
(4)移动学习环境

2.板书设计
第四课
图形元件的应用
角色--
元件--实例
元件的类型
四、流程规划与活动设计
1.教学流程设计
一、导入新课,激发兴趣
我们学习了前面三课内容,了解了动画的基本知识和简单的逐帧动画,角色是舞台中剧中必不可少的元素。在flash动画作品中,各种角色通常来自于库中。作品创作时先将角色做成元件,再随时从库中调用。那么什么是元件呢?这节课我们就来学习《第四课
图形元件的应用》。二、创设情境,范例演示任务一、创建图形元件
任务二、图形元件的编辑(临摹手绘)重点难点部分任务三、图形元件应用自主探究汇报交流,取长补短课堂小结
2.学习活动索引设计(依据教学流程将学生学习活动依次填入下表)
序号
活动内容
使用资源
学生活动
教师活动
备注
1
导入新课,激发学习兴趣
简易多媒体课件
交流
引导
2
了解元件的概念,知道使用元件的优点,掌握元件的类型
简易多媒体课件
阅读
指导
3
自主探究,互相交流解决遇到的一些问题
简易多媒体课件
讨论
参与
4
让学生学会欣赏他人作品,在比较中取长补短,渗透美学教育,提高鉴赏能力。
简易多媒体课件
赏析
评价
5
巩固所学知识
简易多媒体课件
回顾
激发
3.教学实施方案
教学环节
教师活动
学生活动
导入新课
教师利用简易多媒体课件
通过学生欣赏动画,激发学生学习兴趣,并找出找出动画中的素材,明确学习内容
学习梗概
任务一、创建图形元件
任务二、图形元件的编辑(临摹手绘)重点难点部分任务三、图形元件应用
通过任务驱动,让学生在实际操作中掌握图形元件的编辑方法
评价交流
展示学生作品,相互点评,完善作品
让学生学会欣赏他人作品,在比较中找出自己的长处和短处,渗透美学教育,提高鉴赏能力。
课后拓展
亲身体验:将“声音数字化”作品中的电脑机箱、话筒等分别做成相应的元件,并应用到舞台中。
巩固创建新元件的操作方法。
拓展延伸
1.评价形式与工具(打√,如)
(1)课堂提问
(2)书面练习
(3)制作作品
(4)测验
(5)其他
2.评价量表内容(测试题、作业描述等)
随堂练习1、请根据范例“声音数字化.swf”文件,自学教材第一部分,新建一个图形元件“女孩”,小组讨论创建元件时应注意些什么。2、请在“声音数字化.swf”文件中,根据老师提供的临摹图编辑元件“小女孩”。3、请将编辑好的元件“小女孩”应用到舞台中,并适当运用变形工具调整,使它们形态各异。
六、备注
相关课件视频应事先去尝试播放,若不能顺利播放,应安装相应的播放软件。视频来源于百度搜索下载。
图形元件
影片剪辑元件
按钮元件
临摹手绘