第五课 制作角色动画 教学设计
1教学目标
知识与技能目标:1.了解帧、关键帧和空白关键帧的区别。
2.熟练掌握元件的绘制、复制、修改及应用技巧。
3.初步学会利用关键帧制作角色动画的方法。
过程与方法目标:通过角色元件绘制,熟练掌握矩形工具、线条工具等常用工具的综合运用。
情感态度与价值观:1.提高学生的创新意识。
2.提升学习flash动画制作的兴趣。
2重点难点
教学重点:常用工具的综合运用。
教学难点:理解帧、关键帧、空白关键帧的区别。
3教学过程
1、直接导入
师:同学们学习flash软件,最大的期待是什么?
生回答。
师回顾第二课初次感受如何让花摇摆:大家还记得吗?在插入不同图片时我们做了什么动作?对,插入空白关键帧。那到底何时插入帧、何时插入关键帧、何时插入空白关键帧,带着这个问题我们开始这节课的学习。
揭课——制作角色动画
2、分析实例,绘制系列角色元件
展示实例,分析,有哪几种状态组成?
如何快速创建一系列角色元件?
动静分层,能快速制作出一个类似的系列元件
◎试一试:快速绘制一个笑脸元件
快速绘制另一个表情元件。(直接复制后修改)
(此操作有困难的同学可观看 微视频“如何快速绘制角色动画系列元件.mp4”)
3、如何让表情动起来?
回到场景1 通过操作实例讲解:帧、关键帧、空白关键帧的区别
帧:(标记为空心长方形)显示它左边最近关键帧的内容,帧数越多前一个关键帧画面停留的时间越长。
关键帧:(标记为实心小圆)角色或物体运动或变化中的关键动作所处的那一帧,有内容显示,可以编辑
空白关键帧:(标记为空心小圆)没有内容,可以编辑,添加内容为关键帧
◎动一动:让笑脸有动态变化(如眨眼、微笑等)
(此操作有困难的同学可观看 微视频“让角色动起来.mp4”)
4、大展身手:开动脑筋,充分发挥想象力,利用常用工具设计符合主题的元件,丰富你的场景1作品。(提示:自己设计主题,用场景表达你的愿望与想象)
(可查看老师提供的作品欣赏,发散思维,展开想象,可借鉴不可抄袭,注意把握时间)
具体要求:
(1)有创意,有个性,有主题。
(2)内容积极向上,符合信息道德规范。
(3)场景1设计完整、美观,能正常测试影片。
5、学生作品展示
6、小结
课件10张PPT。制作角色动画微笑动画仔细观察:
这个角色有几个状态构成?
观察两个形态主体部分不变第一步:动静分层
第二步:直接复制如何快速创建一系列角色元件?在绘制好第一个表情后,
右击库中的元件,
直接复制后修改表情打开桌面“笑脸角色动画练习.fla”,双击库中的“笑脸主体”元件
给笑脸主体填充自己喜欢的颜色
简单绘制眼睛部分(注意分层)
快速绘制笑脸的另一个表情。(利用直接复制后修改眼睛部分)
(有困难请查看 微视频文件夹中的“如何快速绘制角色动画系列元件.mp4”)小试身手(可参考第二课“摇摆的花”的动画制作)
利用ctrl+回车键 查看动画效果
有困难可查看“让角色动起来”帮助视频如何让角色动起来?帧:不可编辑,只显示左边最近关键帧的内容
关键帧:有内容显示,可编辑
空白关键帧:没有内容,可编辑,添加内容后变成关键帧
帧、关键帧、空白关键帧的区别关键帧空白关键帧帧利用图形元件的X与Y的值
选中场景中的元件对象,在
其“属性”中设置相应的
X与Y的值。如何让角色位置固定?利用常用工具设计符合主题的元件,丰富你的场景1。(提示:自己设计主题,用场景表达你的愿望与想象)
(可查看老师提供的作品欣赏,发散思维,展开想象,注意把握时间)
具体要求:
(1)有创意,有个性,有主题。
(2)内容积极向上,符合信息道德规范。
(3)场景1设计完整、美观,能正常测试影片。大展身手小 结:定位舞台
利用空白关键帧