第六课 制作逐帧动画作品 课件

文档属性

名称 第六课 制作逐帧动画作品 课件
格式 ppt
文件大小 444.2KB
资源类型 教案
版本资源 浙教版
科目 信息技术(信息科技)
更新时间 2016-10-15 18:45:56

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文档简介

(共12张PPT)
八年级下第6课
制作逐帧动画作品
6.1 帧的种类
帧是构成Flash动画最基本的单位,帧分为普通帧、关键帧和空白关键帧三种类型,而对帧的所有操作都是在“时间轴”面板中进行的 。
时间轴面板
关键帧
普通帧
空白关键帧
6.1.2 创建帧
1.创建关键帧
关键帧是定义动画变化的帧,要制作动画,必须创建关键帧。
插入关键帧
在时间轴上单击选中要创建关键帧的帧,然后鼠标右键>“插入关键帧”选项,或按快捷键【F6】,即可在选中的帧上插入关键帧 。
2.创建空白关键帧
插入空白关键帧
选中帧后,鼠标右键>“插入空白关键帧” 或按快捷键【F7】,即可插入空白关键帧。
3.普通帧是延长关键帧的时间
插入普通帧
选中要创建普通帧的帧,鼠标>“插入帧”右键或者按快捷键【F5】即可插入一个普通帧。
6.1练习制作一个小动画
6.2制作丁丁历险记
6.2 制作元件
1.创建图形元件
对于动画中需要运动的元素,都必须做成元件,可以便于修改和重复调用。
插入元件
在菜单栏选择“插入”> “新建元件”菜单,或者在库面板上按鼠标右键> “新建元件”,或按快捷键Ctrl+F8,都可插入元件 。
6.2.1 制作原地待命的元件
1.创建“丁丁原地待命”元件
原地待命元件总共两个关键帧,一帧是站着,第二帧是蹲着
插入原地元件
6.2.2 将元件拖入到场景
1.切换到场景
切换到场景拖入“原地”元件,在20帧创建普通帧
插入元件
元件在场景上会根据场景持续的长度循环播放,速度快慢可以通过修改元件来达成
修改元件,在关键帧后面加入普通帧让他速度变慢
1.场景和元件的切换
元件和场景的切换
进入元件编辑后,在时间轴上会多出元件的名称,可以点击“场景1”来回到场景,双击库中的元件图标来进入元件编辑
6.2.3 制作跑步的元件
1.创建“丁丁跑步”元件
跑步元件总共六个关键帧,我们需要绘制其中四个
插入跑步元件
然后复制第3帧到第5帧,第2帧到第6帧
6.2.3 制作跑步的元件
插入跑步元件
然后复制第3帧到第5帧,第2帧到第6帧