课件14张PPT。简单的动画补间动画第七课那些年,我们一起玩过的游戏你知道这个游戏吗?你还能说出这个游戏的规则吗?
超级玛丽大闯关:游戏规则:请你帮助玛丽找到地图,并帮助它能够成功的通往终点,注意如果遇到蘑菇吃到蘑菇后玛丽就会变大,但如果遇到刺猬玛丽就会变小。第一关:玛丽找不到通往终点的地图了,请你帮忙找到它?操作提示:2.将库中的“地图”拖放到舞台中央,适当调整合适的位置。3.将图层“图层1”重命为“地图”1.打开桌面上的素材文件夹,打开“超级玛丽.fla”4.请你想个办法使第1帧到80帧都能显示这张背景图片第二关:小玛丽出去找地图了,请你把它找回来,并带它回到起点。操作提示:1.新建图层,并重命为“玛丽”。2.将“玛丽”图片拖到“地图”的起点处并调整位置 3.将“玛丽”转换成为“元件”(右击“玛丽”图片,在弹出的菜单中选择“转换为元件”,命名为“玛丽元件”,类型为“图形”)为什么要把图片转化为元件?1.转成元件后可编辑多种功能,比如调透明度或色调2.图片转化成元件后,图片会被压缩,使FLASH容量变得更小3.方便二次使用影片剪辑:可以存放影片(即动画)放到场景中可以自动播放,即电影中的小电影该选哪个呢?这三种类型有什么区别
按钮:专门用来做按钮的控制,对鼠标指针动作作出反应图形:可以重覆利用的静太图片,动画可以在主场景中编辑第三关:通往终点的路上,刺猬是必须对付的敌人,所以小玛丽必须在规定的时间内吃了路上的蘑菇,让自己长大,才能对付刺猬的攻击,请你帮助小玛丽吃到蘑菇。操作提示:1.从第1帧到第20帧,小玛丽从起点走到蘑菇区所以它吃到了蘑菇。2.吃完蘑菇的小玛丽长大成了大玛丽,在第20帧到第30帧小玛丽长成了大玛丽同学之间相互讨论!什么是补间动画?补间动画是创建随时间移动或更改的动画的一种有效方法,其原理是先制作两个关键帧作为起始帧和结束帧,两个关键帧之间的过渡动画则由计算机自动运算而成。
补间动画包括动画补间动画和形状补间动画。第四关(终极闯关)玛丽需要走到终点,请你帮助它想办法能成功的走到终点。并把你的想法在FLASH中体现出来。