第十五课
添加actionscript代码
套教学设计
1教学目标
1.熟练掌握并调用按钮元件的操作方法和技能,熟悉Flash动作面板。
2.理解并能合理选择ActionScript中最常用的函数。
3.初步认识on()事件处理函数,能应用按钮中的“press”或“release”等简单的鼠标响应事件。
4.通过这按钮添加ActionScript代码,体会按钮的特性。
2学情分析
学生经过半个学期Flash的学习,基本上掌握了常用的Flash操作,对于时间轴、舞台、库等都有了一定的了解,有着对于进一步学习Flash的巨大兴趣,这个时候讲AS代码,正是时候,可以进一步激发学生学习Flash的兴趣。
3重点难点
教学重点:调用按钮元件,合理选择并添加函数,应用“press”或“release”等按钮的on()事件处理函数。
教学难点:合理选择并添加函数。
4教学过程
活动1【导入】玩一玩抢红包小游戏
点击桌面上“信息技术在线课堂”→“Flash小游戏”→“抢红包”。
活动2【讲授】课件
活动3【讲授】准备工作
(1)下载mao.jpg和laoshu.jpg图片素材到桌面;
(2)启动flash,创建“flash文档”,点击“文件”菜单→“导入”→“导入到库”,把mao.jpg和laoshu.jpg导入到库中。
活动4【讲授】角色制作和代码添加
(1)“猫btn”和“老鼠btn”的制作
(2)添加代码
活动5【活动】学生制作
根据讲义和教学微视频,完成“猫和老鼠游戏”。
活动6【作业】挑战和提高
(1)什么情况下,猫会很容易就抓住老鼠?
(2)试着改变random()中的值,查看猫和老鼠的变化。