一、第一关——填写键位分工表
教学设计
1教学内容分析
本课是第一册下第一单元“输入英文字符”的最后一课,内容设计了“三关一用”,让学生进一步熟悉手指的键位分工、特殊符号的名称与用法,掌握英文文章的输入技巧;本课的重点是“速度测试”,使学生了解自己的打字水平,第一关和第二关是对第三关的热身和铺垫。“用中练”是让学生建立起在日常的学习和生活中自觉应用英文输入,保持技能水平的环节。
2教学目标设计
1.知识与技能
(1)实践中进一步熟悉键盘,熟练地输入英文和常用字符。
(2)学会借助打字软件,测试有效的打字综合速度,了解自身的打字水平,以便获得不断发展。
2.过程与方法
(1)掌握“金山打字2006”速度测试的设置方法。
(2)根据打字软件的测试结果,尝试分析自己的学习现状,逐步掌握信息时代的学习方法。
3.情感、态度与价值观
通过交流,了解到在自己的学习、生活中有很多方面可以用到英文输入,从而形成在应用中提高的意识。
3教学对象分析
学习了前五课,学生已经初步领会了击键要领,具备了输入英文句子的能力,但欠缺巩固练习,同时对于个人打字实际水平也不了解,急需综合性地训练和有效的测评以发现问题。本节课的情景导入,会让学生体验到极大的趣味和挑战感,激发他们大胆地参与和体验,以此巩固和提高知识、技能;他们还可以充分地交流与合作,在闯关实践和探索应用中,掌握学习方法,并逐渐养成应用的习惯,让自己的综合素质不断提高。
4重点难点
1.重点:学会设置速度测试,了解自己的打字水平
2.难点:养成在日常生活中积极使用计算机提高学习效率的习惯
5教学方法与策略
本课以“闯关”作为主线,以“交流”为辅助,让学生了解软件的设置方法,熟练地进行键盘输入,了解自己的打字水平。
6教学资源
1.师生电脑均安装金山打字通2010软件、记事本程序等。
2.印有全班学生名字的“能手榜”KT板,挂在黑板上,方便分配“能手标志星”。
3.与“能手榜”对应的“能手积分榜.xls”文件,用来快速统计能手的积分。
4.课件,内有各关达标要求、等级评定标准。
5.学生每人一本教材。
7教学过程
7.1
第一学时
7.1.1教学活动
活动1【导入】导入新课
教师活动:
[故事情节发展]:
1、师:几周来的学习,贝贝掌握了打字的击键要领,进步飞快,在班级打字比赛中,他技压群雄,争得了冠军。同学们,你们猜猜,他们是怎样成为打字高手的?
师:猜的对,前几节课所学均为“秘笈心经”,但是要想成为真正的打字能手,不仅要“学得用心”,还要“练得得法”,今天老师就带着你们闯三关,练一练,看看谁能成为今天的打字小能手!
2、板书课题,并在黑板上张贴“能手榜”;出示“能手榜积分.xls”文件
学生活动:
1、先听,后讨论,再举手回答老师的问题。
生甲说:一定有套打字“秘笈心经”吧?
生乙说:还要每天练几个小时。
生丙说:……
2、由组长发课本
学生浏览第6课,了解“三关一练”的内容与要求
设计意图:激趣导入,在学生心中树立,要刻苦训练、力争上游的意识,激励他们满怀信心地参与本节课学习,在挑战过关中体验贝贝的夺冠历程,分享他的成功经验。
活动2【活动】竞技闯关(第一关)
教师活动:
[第一关填写手指的键位分工表]
1、出示课件,明确要求:独立完成,能默更佳。
2、巡视并指导学生
3、给获胜者张贴“能手标志星”,同时在电子文件中加分
学生活动:
完成课本表3的填写
设计意图:
熟悉键盘,回忆手指的键位分工,以便下一关输入句子时,能准确、快速地击键。先做完可直接进行下一关。
活动3【活动】竞技闯关(第二关)
教师活动:
[第二关输入英语句子]
过度:闯过键位关,下一关是句子输入关,请注意看课件要求
1、出示课件,提示打开记事本文件,按教材内容录入,强调准确率100%,能在7分钟内完成5句以上过关。
2、巡视并指导学生
3、给获胜者分发“能手标志星”,同时在电子文件中积相应的分
学生活动:
1、打开记事本文件,参照课本和课件要求,独立完成。
2、同桌相互检查,录入准确无误者,且未超时者获胜。
3、举手上报,获取“能手标志星”。
设计意图:
1、考查学生如何输入大小写字母、标点符号及简单格式编辑技能。
2、同伴互助,易发现录入中的错误。对未在7分钟内完成的,酌情给分。
活动4【活动】竞技闯关(第三关)
教师活动:
[第三关比赛有效的打字速度]
过度:祝贺前两关获胜的同学,下一关更富有挑战性,将能测出你们真实的打字水平,请看屏幕上的设置方法,做好准备。
1、用投影机给学生演示,金山打字软件的速度测试方法。
2、出示课件,提示输入正确率要保持95%以上,并给出“及格”、“良好”、“优秀”、“特长”四个速度等级的过关标准。
3、巡视并指导
4、给达到各级标准者,发放“能手标志星”,同时在电子文件中积相应的分。
学生活动:
1、设置“速度测试”,选好课程。
2、了解打字标准。
3、进行速度测试。
4、优胜者举手,领取“能手标志星”。
设计意图:
1、使用打字软件,测试击键速度,了解学习效果。
2、此关的评价设计有四个等级标准,即正确率在95%以上,
速度>=50KPM为特长
速度>=40KPM为优秀
速度>=30KPM为良好
速度>=20KPM为及格
几个等级,让学生“跳一跳”,“摘得到”。
活动5【讲授】小结
教师活动:
[小结]
1、按“能手积分榜”文件中的积分情况,宣布本次“打字小能手”。
2、帮助学生分析共性与差异的成因,客观地评价结果,帮助学生戒骄戒躁,消除个别学生的挫败感,反思不达标的原因,指明未来努力的方向。
学生活动:
[想一想]
1、鼓掌向获胜者表示祝贺。
2、在老师的带领下,进行自我评估,反思、改进。
设计意图:
渗透“比较→评估→反思”的学习方法与态度,帮助学生养成良好的学习习惯。
活动6【讲授】发现学用结合之路
教师活动:
[指法学习用中练]
师:要想一直保持较高的文字输入水平,不但要定时进行指法训练,更要在日常的学习、生活中主动进行英文输入。
1、以书上的应用实例出发,引导学生发现其它英文输入的例子,并谈谈好处。
2、老师点评,引出下一应用环节。
学生活动:
1、分组讨论,分享经验,组长记录。
2、小组长汇报,组员补充,并填写教材表6。
设计意图:
组内成员集思广益,思考拓展英文字符输入训练,交流技巧和心得,共同分享发现与方法。
活动7【讲授】总结
教师活动:
师:本节课,你过了几关?达到了?还是超过了标准?是否对打字的“击键要领”需要继续实践?通过本节课及本单元的学习,我们要掌握方法,坚持练习,在应用中学习。请同学们依个人情况,调整改进,争取早日成为打字高手。
学生活动:
学生发言,对未来的学习进行展望,根据个人条件,如,家里有没有电脑?要不要安装金山打字通软件?平时如何积累和运用?等,制定切实可行的学习计划。
设计意图:
正确引导学生如何学习,如何定目标,加强实践练习,注重积累与拓展应用。
活动8【活动】教学评价
课上,教师通过各关标准和等级,对学生进行师评;课后,学生参看教材中的“小盘点”,进行自我评价,两种途径,可达到全面而分层的目的,并能激发学生进步的内驱力。
活动9【练习】课后作业
课后试试用英文向大家介绍自己,如:你的名字、在哪里上学、几年级、父母是干什么的等(不会的英文可请教同学、长辈或英文老师等)。用电脑写入记事本中。