一、第一关——填写键位分工表
教学设计
1教学目标
在实践中进一步熟悉键盘,熟练地输入英文和常用字符。
通过交流,了解到在自己的学习、生活中有很多方面可以用到英文输入,从而形成在应用中提高的意识。
2学情分析
学习了前5课,学生已经初步领会了击键的要领,具备了输入英文句子的能力,但欠缺巩固练习,同时对于个人打字实际水平也不了解,急需综合性的训练和有效的测评以发现问题。
3重点难点
重点:学会设置速度测试,了解自己的打字水平。
难点:养成在日常生活中积极使用计算机提高学习效率的习惯。
4教学过程
教学活动
活动1【导入】1
1、字母歌,全班同学齐唱,(1分钟)加深学生对字母的认识。
2、故事情节:这位是贝贝同学,他在班级的打字比赛中,技压群雄,争得了班级的打字冠军。同学们,你们猜猜,他是如何变成打字高手的?学生要求:先听,后讨论,再举手回答老师的问题,点生回答:生可能说天天练习;肯定有秘笈;有自信心……
3、师小结:老师认为有三点很重要一是规范的打字姿势,二是正确的击键指法,三是要学会盲打,那我们的打字就快多啦!
4、在前几节课所学均为“秘笈心经”,但是要想成为真正的打字能手,不仅要“学得用心”,还要“练得得法”,今天老师就带着大家闯三关,练一练,看看谁能成为今天的打字小能手!你们想不想成为打字小能手?
5、出示课题:第六课
争当打字小能手
活动2【讲授】第一关——填写键位分工表
1、熟悉键盘是准确、快速击键的基础,请同学们认真回忆前面的学习内容,完成填写表3。写在老师发给你们的那张表上。
2、师巡视并指导;
3、在评选表中评选出第一关小能手。举手上报,并完成加分10、8、6、4、2,酌情加分并鼓励。
活动3【活动】第二关——输入英文句子
1、第一关闯关成功,鼓励一下自己,第二关是什么呢?翻到书的41页,这里有12句英文,在规定的时间内完成。
2、课件出示,要求。
3、师巡视并指导;
4、时间到后,同桌相互检查输入的句子中是否有错误,录入准确无误者,且未超时者获胜。
5、举手上报:第一个完成的加10分,第二个完成的加8分,第三个完成的加6分,第四个完成的加4分,第五个完成的加2分,未完成的酌情鼓励。
活动4【活动】第三关——比赛有效速度
恭祝前面获胜的同学,这一关更富有挑战性,将能测出你们真实的打字水平,
1、键位课程中的速度反映的只是击某一类键的速度,而要衡量全面的击键水平,则通常要在有大小写字母、符号等有代表性的文章上进行测试。
2、金山打字软件中测试有效速度。
3、讲解如果设置,并演示。时间设置10分钟。
4、师巡视并指导;
5、时间到时记录有效时间:此关的评价设计有四个等级标准
速度>=100KPM为特优,
速度>=80KPM为优秀,
速度>=60KPM为良好,
速度>=40KPM为及格。
6、举手上报:速度>=100KPM的加10分,速度>=80KPM的加8分,速度>=60KPM的加6分,速度>=40KPM的加4分,以下的加2分,其他酌情加分并鼓励。(1分钟)
小结:按加分的多少,宣布本次的打字小能手,今天的打字小能手是:
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。掌声向获奖者表示祝贺。
想一想为什么他们能这么快速的输入英文字母呢,有些同学的速度慢呢,我们获胜的同学也不能骄傲,要期待更好的成绩,没获胜的同学也不能气馁,找到不足的原因,再接再厉!
活动5【活动】指法学习用中练
要想一直保持较高的文字输入水平,不但要定时进行指法训练,更要在日常的学习生活中主动使用计算机。这样做有什么好处呢,你能说一说在学习、生活中应用英文输入的例子吗?
生讨论后回答。
活动6【练习】应用提升:打字游戏
金山打字中的游戏:青蛙过河、警察抓小偷
规定时间,自主游戏。
要求:必须要有正确的指法击键
活动7【活动】课堂小结
本节课,你过几关?达到了还是超过了标准?是否对打字的“击键要领”需要继续实践?
通过本课及本单元的学习,我们要掌握方法,坚持练习,在应用中学习。请同学们依照个人情况,进行调整,争取早日成为打字高手!(1分钟)
课件出示:击键歌
这节课就上到这里,同学们,再见!