本资料来自于资源最齐全的21世纪教育网www.21cnjy.com
数学活动课——算“24”
泰州市智堡初级中学数学组
教学内容:初中数学苏科版教材七上第二章《有理数》49页“数学活动”。
教学目标
知识技能:
1、了解算24的规则。
2、通过实践活动加强有理数计算能力的训练,逐步提高学生口算的能力。
3、通过总结,掌握算24点的常用技巧。
过程与方法:在运算过程中培养出决策意识与判断能力。
情感、态度与价值观:
1、通过多种教学活动激发学生的学习兴趣。
2、培养学生积极探索、主动合作、勇于创新的意识。
教学重点:
通过算“24”扑克游戏,增强学生的数感,提高有理数的运算速度、准确性和灵活性。
教学难点:从大量的实例中寻找运算的技巧和方法。
教法:分组讨论法
学法:自主学习、探究学习、合作学习的综合运用。
教学准备:多媒体、扑克。
教学过程
一、创设情境、切入课题,激发学生学习兴趣。
以一副扑克牌引入本节课,继而介绍游戏——算24的流行程度,激发学生的求知欲。
二、提出问题、适当示范,引导学生积极探索。
1、明确游戏规则
2、教师出题
①1、2、4、5 ②2、5、6、8 ③1、3、7、8
④4、5、7、9 ⑤1、3、7、8 ⑥2、5、7、8
组间讨论,完成各自任务。
三、开展游戏、协作共赢、引领学生取得成功。
结合本章教学对游戏规则加以修改,规定黑牌为负,红牌为正,将数的范围扩大至有理数,开始属于学生自己的游戏。
1.对前题加以修改,各小组自行解决。
2.教师出题
第一组
①7、-8、-12、13 ②3、4、-6、10 ③1、4、-5、9 ④2、-3、4、6
组间讨论,展开竞赛,鼓励一题多解。
第二组
①4、-4、-10、-10 ②6、9、-9、10 ③-1、5、5、 -5
④1、4、-10、 -12 ⑤1、2、2、3
继续展开竞赛。
四、回顾总结、再掀高潮,培养学生探索精神。
引导学生对前面的出现的式子加以回顾,简单总结算24的常用方法。
再次展开游戏,宣布比赛结果。
五、作业布置
1.书面作业:数学活动报告
2.弹性作业:利用扑克牌,在课余时间同桌间互相出题算“24”。
六、板书设计
教学反思:
课堂驾驭能力的高低是课堂教学成功与否的一个关键。作为教师,应不断提高自身专业知识水平,潜心备课工作,运筹教学方略,讲究提问设计,发挥教育机智,推敲教学语言,增强心理素质,才能不断提高课堂驾驭能力,适应新课改的要求。
算24
题目(第一组) 第二组 第三组
21世纪教育网 -- 中国最大型、最专业的中小学教育资源门户网站。 版权所有@21世纪教育网