课件22张PPT。 在前面,我们要获得随机事件发生的概率时,都是通过做大量重复的试验,这样要花费大量时间,有其他方法可以代替试验吗?随机模拟方法(蒙特卡罗方法)用计算器或计算机模拟试验的方法 产生随机数 蒙特·卡罗方法(Monte? Carlo? method),也
称统计模拟方法,或称计算机随机模拟方法,是
一种基于“随机数”,以概率统计理论为指导的一
类非常重要的数值计算方法。与它对应的是确定
性算法。 蒙特卡罗模拟源于美国在第二次世界大战进
研制原子弹的“曼哈顿计划”,该计划的主持人之
一数学家冯·诺伊曼对裂变中的中子随机扩散直接
模拟。并用摩纳哥国的世界赌城Monte?Carlo作为
秘密代号来称呼。 产生随机数的方法: 一、由试验产生随机数
例如要产生1—25之间的随机整数,先将25个
大小形状等均相同的小球分别标上1,2,…,24,
25,放入一个袋中,把它们充分搅拌,然后从中
摸出一个球,这个球上的数就是随机数.问题:假如我们需要的是产生1—600之间的随机
整数进行抽样调查,你又打算怎么办? 显然当所需要的随机数的个数较多时用这种
方法就不太适用了. 产生随机数的方法: 二、由计算器或计算机产生随机数
由于计算器或计算机产生的随机数是根据确
定的算法产生的,具有周期性(周期很长),它们具
有类似随机数的性质.因此,计算机产生的并不
是真正的随机数,我们称它们为伪随机数. 下面我们介绍一种如何用计算器产生指定的
两个整数之间的取整数值的随机数. 1.用计算器产生随机数例如:我们可以用0表示反面朝上,1表示正面朝
上,利用计算器不断地产生0,1两个随机数,以
代替掷硬币的实验.按键过程如下:2.用计算机(Excel软件)产生随机数 下面以掷硬币为例给出计算机产生随机数的方
法.1.选定A1格,键入“=RANDBETWEEN(0,1)”,
按Enter键,则在此格中的数是随机产生的0或1. 2.选定A1格,按Ctrl+C快捷键,然后选定要随
机产生0、1的格,比如A2至A100,按Ctrl+V快
捷键,则在A2至A100的数均为随机产生的0或1,
这样我们很快就得到了100个随机产生的0,1,
相当于做了100次随机试验.2.用计算机(Excel软件)产生随机数 下面以掷硬币为例给出计算机产生随机数的方
法.3、选定C1格,键入频数函数“=FREQUENCY(A1
:A100,0.5)”,按Enter键,则此格中的数是统计
A1至A100中,比0.5小的数的个数,即0出现的频
数,与就是反面朝上的频数。 4、选定D1格,键入“=1-C1/100”,按Enter键,在
此格中的数是这100次试验中出现1的频率,即正
面朝上的频率. 2.用计算机(Excel软件)产生随机数下面以掷硬币为例给出计算机产生随机数的方法.问题1:你能在Excel软件中画试验次数从1到100
次的频率分布折线图吗? 频率折线图更直观地告诉我们:频率在概率
附近波动.例1:天气预报说,在今后的三天中,每一天下雨的概率
均为40%,这三天中恰有两天下雨的概率是多少?分析:试验出现的可能结果是有限的,但每个结果的出现不是等可能的,所以不能用古典概型求概率。用计算器或计算机做模拟试验,可以模拟下于出现的概率是40%. 例1:天气预报说,在今后的三天中,每一天下雨的概率
均为40%,这三天中恰有两天下雨的概率是多少?解:我们通过设计模拟试验的方法来解决问题,利用计算器或计算机可以产生0到9之间去整数值的随机数,我们用1,2,3,4表示下雨,用5,6,7,8,9,0表示不下雨,这样可以体现下雨的概率是40%.因为是3天,所以每三个随机数作为一组.例如,产生20组随机数, 就相当于作了20次试验.在这组数中,如果恰有两个数在1,2,3,4中,则表示恰有两天下雨,他们分别是191,271,932,812,393,即共有5个数。我们得到三天中恰
有两天下雨的概率近似为5/20=25%. 907 966 191 925 271 932 812 458 569 683
431 257 393 027 556 488 730 113 537 989问题1:通过例1,你体会到随机模拟的好处了吗?
随机模拟方法的优势: (1)简单:省却了繁复的数学报导和演算
过程,使得一般人也能理解和掌握;(2)节省时间 (3)节约资源.
1.将一枚质地均匀的硬币连掷三次,出现“2个正面朝上、
1个反面朝上”和“1个正面朝上、2个反面朝上”的概率各是
多少?并用随机模拟的方法做100次试验,计算各自的频
数.解:设事件A为“2个正面朝上、1个反面朝上”;事件B为
“1个正面朝上、2个反面朝上”. 练习:练习:解:计算器模拟的方法有两种:
(1)把1~52个自然数分别与每张牌对应,再用计算机做
模拟试验.(2)让计算机分两次产生两个随机数,第一次产生1~4的
随机数,代表4个花色;第二次产生1~13的随机数,代表
牌号.练习:解:出现这8种情形的概率分别为:
3.盒中仅有4个白球和5个黑球,从中任意取出一个球.
(1)“取出的球是黄球”是什么事件?它的概率是多少?
(2)“取出的球是白球”是什么事件?它的概率是多少?
(3)“取出的球是白球或是黑球”是什么事件?它的概率
是多少?
(4)设计一个利用计算器或计算机模拟上面取球的试验。练习:解: (1)“取出的球是黄球”是不可能事件,它的概率为0; (3)“取出的球是白球或是黑球”是必然事件,它的概
率为1;(4)让计算机产生1~9的随机数,1~4代表白球,5
~9代表黑球.
4.(1)掷两粒骰子,计算出现点数总和为7的概率;
(2)利用随机模拟试验的方法,试验200次,计算出现
点数总和为7的频率;
(3)所得频率与概率相差大吗?为什么会有这种差异?练习:解: (1)
4.(1)掷两粒骰子,计算出现点数总和为7的概率;
(2)利用随机模拟试验的方法,试验200次,计算出现
点数总和为7的频率;
(3)所得频率与概率相差大吗?为什么会有这种差异?练习:解: (2)
4.(1)掷两粒骰子,计算出现点数总和为7的概率;
(2)利用随机模拟试验的方法,试验200次,计算出现
点数总和为7的频率;
(3)所得频率与概率相差大吗?为什么会有这种差异?练习:解: (3) 相差不大,但会有差异.存在差异的主要原因是随
机事件在每次试验中是否发生是随机是的,但在200次
实验中,该事件发生的次数又是有规律的,所以一般
情况下当试验次数较多时,所得的频率与概率相差不
大. 某食品公司为新产品问世拟举办2004年国庆促销活动,方法是买一份糖果摸一次彩,摸彩的器具是黄、白两色乒乓球,这些乒乓球的大小与质地完全相同。另有一只棱长约为30厘米密封良好且不透光的长方体木箱(木箱上方可容一只手伸人).该公司拟按中奖率1%设大奖,其余99%则为小奖,大奖奖品的价值为400元,小奖奖品的价值为2元.请你按公司的要求设计一个摸彩方案.