数一数,填一填。
懒羊羊有( )个帧、( )个对象
美羊羊有( )个帧、( )个对象
灰太狼有( )个帧、( )个对象
你下载的喜羊羊( )个帧、( )个对象
第7课 认识GIF动画 教学设计
1教学目标
一、知识与技能目标:
1.认识“Ulead GIF Animator”四个工具栏。
2.学会在幻灯片中插入GIF动画。
3.打开“Ulead GIF Animator”,并能播放动画。
4.了解GIF动画的基本原理。
二、过程与方法目标:
在教师的讲解下,了解Ulead GIF Animator软件的基础知识;
经历自主摸索,了解GIF动画的基本原理。
三、情感态度价值观目标:
培养学生探索GIF动画奥秘的兴趣。
2学情分析
小学五年级学生在上一单元《我的数字名片》中已经学习了演示文稿的基本使用。而对于本课GIF动画原理以感知为主,所以在组织教学内容时,通过Ulead GIF Animator软件打开GIF动画的文件进行探究,通过对“对象管理器面板”、“帧面板”的探索,重点去了解GIF动画的基本原理。
3重点难点
教学重点:了解GIF动画的基本原理。
教学难点:理解动画中帧的概念。
4教学过程
活动1【导入】组织教学
同学们,大家好!你们可能还不认识我,我姓何,你们可以叫我何老师。何老师听说我们五( )班同学,平时上课特别认真,所以今天也希望大家们能够勇敢地举手和发言。不认识何老师不要紧,但是他们你们认识吗?(幻灯片:展示懒羊羊、美羊羊、灰太狼jpg格式图)
活动2【讲授】草原寻宝活动介绍
一、草原寻宝,激发兴趣
【教师活动】
有一天呢,小羊们从一本书上得知,在草原的另一边有一个大宝藏,里面有数不尽的金银财宝还有吃不完的新鲜青草和水果。所以,小羊们太高兴了,又是跳又是笑(幻灯片展示:小羊gif),他们准备一起去草原寻宝。
师提问:这些图片和之前的有什么区别?
像这些会动的图片,我们给他一个名字,叫做GIF动画。
师提问:既然要去寻宝,是不是还应该邀请草原上最足智多谋的?(喜羊羊)
布置任务一:邀请喜羊羊加入草原寻宝的队伍。
百度搜索喜羊羊gif的动画,下载一幅喜羊羊的动画,并保存到桌面“草原寻宝小分队”文件夹中。
【学生活动】
学生操作下载并保存衣服喜羊羊GIF动画。
帮助锦囊:
1、求助同桌,轻声讨论。
2、举手求助老师。
【设计意图】
通过“草原寻宝“活动激发学生的学习兴趣,同时通过邀请喜羊羊参加草原寻宝,引出知识点的复习:从网络获取素材、文件保存。
活动3【活动】草原寻宝第一关
二、寻宝闯关活动
【教师活动】
小朋友们,你们有没有兴趣一起来参加寻宝活动。分组寻宝,四小组的名称分别命名为懒羊羊小组、美羊羊小组、喜羊羊小组、灰太狼小组。寻宝过程中会有很多困难,看看哪一组小朋友表现最棒!
草原寻宝之旅一共有三个关卡。
【1】第一关:学一学
1、介绍“Ulead GIF Animator”软件:
谈话交流:这个软件全名叫“Ulead GIF Animator”。为了方便,我们可以简称它为“UGA”软件。它的图标是一个绿球状。
布置任务二:打开喜羊羊动画。
找到“UGA”软件,并用“UGA”软件打开你已下载的喜羊羊gif动画。
【学生活动】
学生操作,教师巡视。
【教师活动】
教师请学生上台示范打开喜羊羊动画,并教授“启动向导”打开文件和“文件”打开文件的区别。
师提问:有什么发现?动画变成了6张不一样的图片,而且还发现,这些图片现在叫“帧”。所以,一个帧就代表一张图像,我们这个动画有6个帧,6个图像构成。
右边区域,“显示对象”,所以这一个个就叫做对象。什么是对象?如果老师把对象旁边的小眼睛关掉,猜一猜会有什么情况发生?
(小眼睛去掉,帧上就没有了图像;所以对象是帧上要显示的素材。)
回到软件界面,教师小结:
对象所在的区域就叫做“对象管理器面板”。这些帧所在的区域就叫做“帧面板”。常见的,标准工具栏、工具面板。
记忆力大考验
(通关成功)
【设计意图】
主要使用教师讲授,学生初步对“Ulead GIF Animator”有一个认识,并通过记忆力大测验检验学生对软件的学习效果,落实教学目标。
活动4【活动】草原寻宝第二关
【2】第二关:数一数
【教师活动】
观看一段小视频:《水滴奇遇记》,了解动画会“动”的秘密。
师提问:视频中的动画怎么形成的?
教师对比示范“喜羊羊”gif动画,点击“帧面板”中的“播放”按钮:
师提问,让学生说一说:动画为什么会动?帧面板出现什么情况?
师提问:谁来小结gif动画为什么会动?
GIF动画之所以会动,是因为动画里的不同的“帧”作快速地转换,是一组连续播放的图像,所以给了我们“动”的感觉。
布置任务三:数一数、填一填。
数一数,喜羊羊、懒羊羊、美羊羊动画一共有多少帧、多少个对象。
【学生活动】
学生操作,教师巡视。
【教师活动】
演示两台学生机任务三中的喜羊羊填空题,请学生回答。
师提问:是不是所有的动画帧的数量和对象数量一样多?
教师用事先准备的7个对象6个帧喜羊羊另一个动画举反例。
师提问:仔细观察,和刚才的喜羊羊相比,这个喜羊羊动画多了什么?(一个对象)
师提问:对比第二帧和第三帧,有什么区别?(引导到对象上)
一帧上同时点上两个小眼睛,那一帧就会有2个素材(用对象管理器管理器中的“小眼睛”说明:1“帧” 画面可以用1个素材构成,也可以由两个或两个以上的素材构成)。
第二关通关成功!
【设计意图】
通过任务三数一数填一填,学生对动画的基本原理更加清晰;同时通过观察同一个动画有相同的帧数量却有不同的对象数量,学生对对象的概念更加明了。
活动5【活动】草原寻宝第三关
【3】第三关:比一比
【教师活动】
我们快要找到宝藏啦!
布置任务四:比一比,看看谁最先到达宝藏地点。
操作说明:把喜羊羊、美羊羊、懒羊羊和灰太狼动画插入到指定的幻灯片文档中,并调整动画大小,使之适合文档页面。
【学生活动】
学生操作,教师巡视。
【教师活动】
请学生教师机上示范演示文稿中不同的插入方法。
展示个别学生完成后的作品。
大功告成了,可以好好享受宝藏啦!
【设计意图】
在演示文稿中插入图片与动画的方法相类似,学生通过类比,学习效果更明显,培养学生自主探究的能力。
活动6【作业】小结
老师发现今天表现最好的是第()小组,因为在寻宝的过程中最勇敢、最积极。
这一组谁能说说,寻宝之路,你收获了什么?(学生发言)。
作品提交。
课件21张PPT。GIF动画任务一邀请喜羊羊加入草原寻宝的队伍。
(任务说明):
百度搜索“喜羊羊gif ”,下载一幅喜羊羊的gif动画,并保存到桌面“草原寻宝小分队”文件夹中。
小朋友们,你们有
没有兴趣一起来参
加草原寻宝活动?学一学草原寻宝之旅学习新软件:
Ulead Gif Animator学一学UGA任务二打开喜羊羊动画。
(任务说明):
找到并打开“UGA”软件,用这个软件打开你已下载的喜羊羊gif动画。
标准
工具栏工具
面板对象
管理器
面板帧面板1234工具面板:( ) 标准工具栏:( )
对象管理器面板:( ) 帧面板:( )
2143记忆力大考验第一关通关成功!学一学数一数了解动画“动”的秘密数一数动画欣赏《水滴奇遇记》视觉
暂留
在“任务卡”上填写:
懒羊羊( )个帧、( )个对象
美羊羊( )个帧、( )个对象
灰太狼有( )个帧、( )个对象
你下载的喜羊羊( )个帧、( )个对象
5 5
26 26
14 14任务三数一数、填一填。
第二关通关成功!学一学想一想比一比我们快要找到宝藏啦!比一比任务四比一比,看看哪一组最先到达宝藏地点。
(任务说明):
把喜羊羊、美羊羊、懒羊羊和灰太狼动画插入到指定的幻灯片文档中,并调整动画大小,使之适合文档页面。
我们终于找到宝藏啦!总结寻宝之路,收获了哪些知识?
UGA软件的基本知识GIF动画的形成原理课外延伸相关gif动画网站:
http://www.dabaoku.com(网页制作大宝库)
http://www.sccnn.com(素材中国)