第10课 人物动画 教学设计
1教学目标
1.知识与技能:
了解人物动画设计制作的过程;能利用“动画向导”制作动画;掌握人物动画设计时的一些技巧。
2.过程与方法:
以自主探究与合作学习相结合,在完成有层次的任务的过程中掌握的人物动画的制作技巧。
3.情感态度与价值观:
培养学生探索新鲜事物的兴趣,同时感受动画制作带来的乐趣,以及培养学生热爱学习、好好学习的品质。
2学情分析
五年级的学生已经初步掌握一定的电脑操作基础,如画图软件、word软件、PPT等的简单使用、网络方面的一般运用等,在前三课的学习中,已经初步了解了动画制作的基本原理,能利用UGA软件改变动画的播放速度、添加内容,掌握制作文字动画的方法,为本课的学习打下了技术基础。因为学生中肯定存在着智力水平等的个别差异,所以有个别学生可能还没有完全掌握前面所学的内容,存在着差距,因此,在本课教学中还需注重全体指导与个别指导相结合的原则。
3重点难点
重点:利用向导制作人物动画。
难点:人物图像的设计制作。
4教学过程
活动1【导入】一、欣赏动画短片,激趣导入。
播放课件中的动画短片,学生观看。
(设计意图:通过学生爱看的动画短片迅速抓住学生的注意力,同时将他们带入教师创设的教学情境,激发他们的学习热情与兴趣。)
活动2【讲授】二、制作每一帧。
1.短片中几只小鸟守着蛋宝宝又蹦又跳,看上去非常开心,请你用“画图”软件画一画小鸟此时的表情。打开“任务1”文件夹,选择其中一只小鸟来画。
2.教师适当演示和指导,学生绘画。提醒学生注意保存。
3.小鸟看到蚊子靠近蛋宝宝后脸上又是什么表情?请你再画一画。
4.学生继续绘画,教师巡视指导。提醒学生保存时文件名不可重名。
5.小鸟看到蛋宝宝被偷蛋猪偷走之后彻底愤怒了,我们怎样才能表现出小鸟从开心到愤怒的表情变化呢?
6.学生思考,引导学生可以用UGA软件制作成人物动画。
7.温馨提示:
(1)几幅画应当是一样大小的,因为它们要放在一个动画中。在画图中单击“图像”、“属性”,就可以知道图像画面的宽度和高度;
(2)每幅画中人像的主要位置不能变动得太多,否则会造成停顿感;
(3)每一帧画面的命名最好是有规律的,如“小鸟01”、“小鸟02”……以便图像的导入。
8.查看图像的宽度和高度,修改刚才的画的文件名。
(设计意图:对小学生来说,人物设计比较难把握,因此,结合故事情节,教师准备的卡通小鸟图像只需画上眼睛和眉毛,从而解决教学中学生设计人物形象的难点。同时,以“温馨提示”的形式告诉学生制作人物动画时要注意的问题,为下面的学习作铺垫。)
活动3【讲授】三、初识“动画向导”。
1.根据提示自学“动画向导”:
(1)单击“文件”、“动画向导”,弹出动画向导对话框。
(2)根据向导的提示进行操作,直到“完成”。不清楚的设置选项可按计算机推荐设置就行了。
(3)完成作品后要及时保存,依次单击“文件”、“另存为”、“GIF文件”……。
2.将刚才画好的两张小鸟表情利用“动画向导”制作成动画。
3.教你一招:
(1)在“对象管理器面板”中选定对象图片;
(2)选择“工具面板”中的“魔术棒”工具,在编辑区中单击空白区域;
(3)单击“编辑”、“创建选择透明范围”,将图片上的白色删除,我们就能得到边缘整齐的动画。
4.学生继续制作,教师巡视指导。
5.提醒学生保存动画为GIF文件,邻桌相互欣赏评价,个别展示。
6.听说功夫熊猫的武功十分了得,不知道是不是真如其名。愤怒的小鸟找到功夫熊猫来拜师学艺,请你来展示一下功夫熊猫的真功夫吧。
(1)将“任务2”文件夹中的图片按顺序导入“UGA软件”中制作成动画;
(2)将制作好的动画保存成GIF文件。
7.指名展示。
(设计意图:利用“动画向导”制作人物动画相对五年级的学生来说比较容易,因此让学生根据提示自主学习,小组合作探究尝试制作,教师只要适时对个别学生进行引导即可,从而培养学生自主学习、合作探究的能力,真正体现学生在课堂中的主体地位,以及教师的主导作用。)
活动4【练习】四、巩固提高。
1.才学了一招铁头功,小鸟就迫不及待地去找蛋宝宝了。
(1)先将“任务3”文件夹中的图片进行排序,再导入“UGA软件”中制作成动画;
(2)将制作好的动画保存成GIF文件。
2.学生思考并制作,教师适当引导。
3.指名展示。
(设计意图:本环节的练习中加入了场景,通过练习,使学生在巩固前面所学知识的基础上,进一步提高学生的思维能力,学会举一反三,学以致用。)
活动5【练习】五、综合应用。
1.靠这招铁头功,小鸟费尽九牛二虎之力,最终还是打败了偷蛋猪,夺回了蛋宝宝,但由于小鸟急于求成,学习功夫未能由始至终,此时的小鸟看上去似乎有些筋疲力尽了。
(1)将“任务4”文件夹中的图片按顺序导入“UGA软件”中;
(2)在第3、4、5帧上加上文字“啊…哈…”;
(3)将每一帧的延迟时间改为“0.1秒”;
(4)将制作好的动画保存成GIF文件。
2. 学生思考并制作,教师个别指导。
3.指名展示。
(设计意图:通过本环节的练习,使学生将前面三节课所学的知识与本课相结合,从而使一个个知识点逐步形成一个知识面,提高学生综合运用的能力,同时培养学生勤奋学习的品质。)
活动6【讲授】六、延伸拓展。
请同学们在课后给自己设计一幅自画像动画,将自画像插入到《我的精彩介绍》演示文稿中。
(设计意图:本课的任务虽然已经完成,但在学生生活中真正用到这些技能的地方少之又少,因此,拓宽学生对这些技能应用的场景很有必要。)
课件9张PPT。人 物 动 画进入制作内容
本课件制作取材于浙摄版《小学信息技术》五年级下第10课《人物动画》,辅助教师开展课堂教学。人物动画课件简介教学导航退出课件 菜单1.几只小鸟守着蛋宝宝又蹦又跳,看上去非常开心,请你用“画图”软件画一画小鸟此时的表情。打开“任务1”文件夹,选择其中一只小鸟来画。
2.小鸟看到蚊子靠近蛋宝宝后脸上又是什么表情?请你再画一画。温馨提示:画完后要及时保存,保存时文件名不要重名。帮 助
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2.每幅画中人像的主要位置不能变动得太多,否则会造成停顿感 ;
3.每一帧画面的命名最好是有规律的,如“小鸟01”、 “小鸟02”……以便图像的导入。帮 助温馨提示:
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2.根据向导的提示进行操作,直到“完成”。不清楚的设置选项可按计算机推荐设置就行了。
3.完成作品后要及时保存,依次单击“文件”、“另存为”、“GIF文件”……。帮 助1.在“对象管理器面板”中选定对象图片;
2.选择“工具面板”中的“魔术棒”工具,在编辑区中单击空白区域;
3.单击“编辑”、“创建选择透明范围”,将图片上的白色删除,我们就能得到边缘整齐的动画。“动画向导”自学提示:教你一招: 菜单1.将“任务2”文件夹中的图片按顺序导入“UGA软件”中制作成动画;
2.将制作好的动画保存成GIF文件。听说功夫熊猫的武功十分了得,不知道是不是真如其名。愤怒的小鸟找到功夫熊猫来拜师学艺,请你来展示一下功夫熊猫的真功夫吧。 菜单才学了一招铁头功,小鸟就迫不及待地去找蛋宝宝了。1.先将“任务3”文件夹中的图片进行排序,再导入“UGA软件”中制作成动画;
2.将制作好的动画保存成GIF文件。帮 助 菜单靠这招铁头功,小鸟费尽九牛二虎之力,最终还是打败了偷蛋猪,夺回了蛋宝宝,但此时的小鸟看上去似乎有些筋疲力尽了。1.将“任务4”文件夹中的图片按顺序导入“UGA软件”中;
2.在第3、4、5帧上加上文字“啊…哈…”;
3.将每一帧的延迟时间改为“0.1秒”;
4.将制作好的动画保存成GIF文件。帮 助 菜单请同学们在课后给自己设计一幅自画像动画,将自画像插入到《我的精彩介绍》演示文稿中。帮 助 菜单