第10课
人物动画
教学设计
1教材分析
本课是浙江摄影出版社《小学信息技术》五年级下册第三单元第十课。本课是第三单元“动画天地”的最后一课,为了培养学生的创造力与想象力,学生在前面三节课的基础上将进一步加深对动画的理解与运用,体验GIF动画脚本设计、素材创作、合成动画的一般过程。为了发展学生对多张软件融会贯通、互用所长的能力,以及对所学内容的综合运用能力;同时,Ulead
GIF
Animator软件不适合进行大量的图像绘制,因此,教科书第一部分“制作每一帧”,以“画图”程序为例,引导学生用其他已学过的软件来完成素材的准备。
2教学目标
知识与技能:了解人物动画设计制作的一般过程。
过程与方法:通过人物动画的制作,学会用“动画向导”制作动画。
情感态度与价值观:在人物动画的设计制作过程中,加深对GIF动画的了解与兴趣,养成自主学习和终身学习的习惯。
3学情分析
设计人物动作是本课的难点,在有限的一节课里,让学生设计出富有特色的人物运动动画是有些难度的。另外,虽然学生在三年级学习过画图程序,但对于许久没用,想要灵活运用和熟悉操作是需要时间的;再者每个学生的想法跟技能水平不同,会出现各种各样的操作行为,有些注重绘画设计有些注重动画效果,有些操作的快有些操作的慢,有些不知道从何下手,这样会影响整节课的学习效果。还有,这个阶段的学生虽然富有想象力和创造力,但对于只有一节课的操作,不是什么兴趣班,有些学生又容易偷懒,因此大部分学生都是单纯的执行着教师的任务,重复着教师的操作,使作品过于平淡,没有创新。
4重点难点
重点:学会用“动画向导”制作动画。
难点:人物图像设计。
5教学过程
活动1【导入】一、谈话引入,激发兴趣
1、师PPT展示本校操场并广播
师:铃……每天的大课间活动开始了,你们喜欢体育运动吗?
生:喜欢。(学生会立刻想到自己在操场的运动。)
设计意图:通过大课间的体育运动,激发学生对课堂学习的兴趣。
师:那么你们都会哪些运动呢?
师请学生回答并展示出来。
学生活动:学生回答一个运动项目就展示一下这个运动项目是怎么做的,增加课堂的趣味性。
设计意图:通过对各项运动姿势的展示,让学生了解一项运动的实施要进行两个以上的连贯动作;并明白上一个动作与下一个动作的肢体表现是怎么进行的。
2、PPT展示人物动画在操场上运动并播放音乐
师:看到这么热闹的场面,同学们是否也想来活动一下呢?这节课我们一起来做一做电子版的大课间活动。
师揭示课题《人物动画》
设计意图:通过大课间的活动情境贯穿课堂,给学生自主学习、合作学习提供一个很好的学习情境。
活动2【讲授】二、第一关,设计人物动作
1、师介绍人物动画的原理。
师:从分解图中你们看出了什么?
学生认真观察人物动画是怎么形成的。
生:人物动画是由两张以上不同动作的图像构成的。
设计意图:学生在前面几节课已经大致了解动画是如何形成的,为了让学生进一步认识对动画动作的设计,教师要展示部分人物动画的分解动作,让学生更好的了解。
师:这些图像要用什么软件画出来呢?
生:画图软件
学生对画图软件还是比较感兴趣的,但久了没用,操作上有点困难。
2、PPT展示:第一关,设计人物动作
师:答对了,完成电子版大课间活动的闯关之门旅,为了让你们在规定时间里闯关成功,老师送了两个道具给你,看哪一组率先完成。
学生活动:闯第一关:设计人物动作,学生通过第一关微课和半成品图像自主学习。
设计意图:通过闯关游戏,激发学生对人物动作设计的兴趣。师要引导学生自创动作,发挥学生的想象力和创造力;提
供微课等资源,为学生自主学习、合作学习、终身学习的能力培养提供资源保障。
3、时间差不多到时,师让已经闯关成功的学生帮助其他学生(先组内帮助后组外帮助),要保证全部学生都闯过第一关,不然第二关就进行不了。
学生活动:做好的学生开始帮助其他学生,培养乐于助人的精神。
设计意图:设计规定的时间内完成任务,让学生对操作有紧迫感,加上各组之间的竞争,让学生更积极的参与进来,明白做事要守规则守时间。自制的时间计时器。
4、师让各自组长汇报完成情况。
学生活动:各组组长汇报完成情况,对于还没完成的要及时帮助。
设计意图:通过小组分组竞争完成活动,增加学习的趣味性,培养他们的团队意识。
活动3【讲授】三、第二关,利用向导制作动画
1、师:好,接下来,我们要带着这两张图像进入第二关,祝你成功,计时开始。
学生活动:闯第二关:利用动画向导制作动画,学生通过第二关微课或书本自主学习。
设计意图:利用动画向导生成动画并不是难点,掌握了操作的步骤,之后的应用就变得得心应手,但要注意第一步“设置画布尺寸”中的宽度和高度要与单幅图像的宽高保持一致,不然会影响图像的显示范围,当然后期也可以改,但养成良好的操作习惯很重要。
2、时间差不多到,师让完成好的学生帮助其他学生。
学生活动:学生开始互助,组长开始检查。有认真看微课的学生基本上是不需要帮助的。
3、师请一位学生演示动画向导的使用,并适时补充说明。
学生活动:学生演示,演示好请学生掌声鼓励;没完成的学生继续完成。
设计意图:通过学生的演示,让不会的学生更加注意其中的步骤和方法。
4、师:第二关有一个关卡,把白色背景变成透明背景,让人物动画更贴近PPT页面,我们一起闯过去,大家相互帮助?
学生活动:通过合作学习和自主学习完成魔术棒的操作,将白色背景变为透明背景,做好的学生提交作品到教师机。
设计意图:魔术棒的使用意在让学生了解通过颜色值来选择区域,删除后可以将选择的部分透明化,达到应要的目的,对今后的应用也是很有用的。
活动4【活动】四、展示评价
教师活动:展示并评价学生作品,并借此引导添加文字或改变播放速度。
学生活动:发现作品中的优缺点,进而产生改进的想法。
设计意图:让学生参与到学生作品的评价中来,激发学生参与评价的兴趣和表达能力。
活动5【练习】五、第三关,修改完善,提交评价表
1、教师提出修改作品,可以改变播放速度、添加文字或用画图软件再修改。
学生活动:修改作品,添加文字或改变播放速度等。
设计意图:本环节是学生对本单元内容的一个综合运用,通过这个环节的开展,让学生体会和了解人物动画的设计与应用。
2、将学生设计的透明背景人物动画展示在PPT中,也对学生修改完善后的作品进行再一次的展示。
学生活动:欣赏修改后学生的作品,让学生产生想制作动画的兴趣。
设计意图:让学生体验成功的乐趣和增强综合运用的能力;鼓励学生创新作品,做出更夸张和有创意的人物动画。
3、做好的同学,完成第三关的评价表并将制作好的人物动画作品插入到评价表中。
学生活动:完成并提交评价表。
设计意图:评价表可以反映学生的学习情况,教师看后可以及时反馈和改善今后的教学。
活动6【活动】六、课堂小结
教师和学生共同说说本课内容,最后激励学生课后做出更好更富有创意的人物动画。