第10课 人物动画 教学设计 (5)

文档属性

名称 第10课 人物动画 教学设计 (5)
格式 zip
文件大小 12.7KB
资源类型 教案
版本资源 浙摄影版
科目 信息技术(信息科技)
更新时间 2016-12-02 20:17:15

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文档简介

第10课
人物动画
教学设计
1教学目标
知识与技能:感知动画原理,利用画图制作动画中的每一帧,并使用动画向导生成动画,了解动画中帧与帧之间的变化与延时对动画的影响;
技能与方法:通过实物展示来深入感知动画原理,综合利用已有画图技能自主创作动画的帖,通过教师演示运用Animator生成动画;
情感态度价值观:探知动画奥秘,培养动漫创作情怀。
2重点难点
教学重点:动画向导的设置,使用画图制作动画的每一帧。
教学难点:能正确设置动画的延时时间。
3教学过程
活动1【导入】翻页动画,引入课题
1、
师:同学们,上星期杭州刚刚举办了第九届中国国际动漫节,动漫节上,各种动漫人物纷纷到场。今天俞老师也给大家带来了一位熟悉的动漫朋友,请看屏幕。
2、
教师用展示展示喜羊羊的静态图片;
3、
提问:他是谁?
4、
追问:你知道他在什么嘛?
5、
教师:现在俞老师把这几张图片收集起来装订成册(教师慢慢翻小册子),再来看看他在干什么?
6、
教师使用翻页演示喜羊羊向大家挥手打招呼动画。教师代替喜羊羊向大家问好:HELLE,各位504班的同学们,你们好。
7、
提问:他在向我们做什么呢?
8、
提问:明明还是这几张一动也不动的喜羊羊,这样做他就会向我们挥手呢?你们能前几节课学的知识来解答这个问题嘛?
9、
教师小结:是啊,虽然他们都是静止的,但是每一张图片中的手都是连接变化的,我们利用眼睛的残留效应,快速展现接连变化的静态图片时,我们就看到动画了。
10、
揭示课题:今天我们就是要利用这种原理,在电脑上制作人物动画。
11、
教师板书课题。
活动2【活动】动画向导,生成动画
1、
师:利用纸张制作人物动画比较麻烦,今天我们换个方式,俞老师已经把每张图片都放在大家的桌面上的喜羊羊的文件夹内(教师展示)。下面,我们利用GIF
Animator的动画向导来将这几张图片引入进来,生成这个动画。
2、
教师演示打开GIF
Animator,进入动画向导第一页,提问:你认为这儿的画布的高度与宽度应该怎么设置?为什么?想一想这儿的宽与高与要导入的这几张图片的宽与高有什么关系?(如果不这样设置为出现什么情况?)
3、
如果学生无法回答,老师板演如果动画设置得比较小,而导入进来的图片很大(老师黑板上画一画),那么动画播放时只显示部分图像了。
4、
老师追问:如何知道图片的大小(宽与高)呢?
5、
教师演示查看图片大小,然后修改动画向导第一页的画布大小。
6、
教师演示将图片添加到动画向导中:“接下来,我们将喜羊羊的几幅图片添加进来。”
7、
教师演示进行动画向导第三步,提问:你觉得在这儿延时多少比较合适?理由是什么?
8、
教师布置任务:等会你我们自己去做的时候,思考并验证这样的问题:延时设置为多少,动画看上去效果最好。你可以在向导时改,也可以在GIF
Animator的帧属性中改变。
9、
师:最后单击完成,观看效果。
10、
教师布置任务:完成任务一。
任务纸:利用Animator动画向导生成喜羊羊的动画,思考并验证动画中的每一帧延时设置为多少时间,动画播放效果最好。(教你一招:可以使用“魔术棒
”工具将人像周围的白色选定后删除,我们就能得到边缘整齐的动画了。)
11、
展示学生的动画,并且请学生说一说你的动画延时设置成多少秒,为什么?(解释太长与长短会有怎么样的效果。先展示使用默认0.25秒的,然后展示其他秒数的。)
12、
师生共同小结:为了提高动画的播放效果,我们要合理设置延时,太长会有停顿感,太短看不清楚,建议设置成0.1秒至0.05左右。
活动3【活动】自绘图片,生成动画
1、
师:喜羊羊来了,另外一位主角,当然必不可少,看,灰太狼来了(教师展示图片),他又在想着法子捉羊吃,你们说说看,灰太狼的什么表情说明他在想着法子、动着脑子,想歪主意呢?
2、
师:对了,今天我们就来自己动手做一个灰太狼在想歪主意的动画,让他的眼珠子转起来。俞老师在网上搜了下,只找到了一张灰太狼的静态图片,,你有办法,利用学到的知识,制作一个他转眼珠子的动画嘛?
3、
提示:我们刚才利用四幅手在连接变化的喜羊羊图(教师在屏幕上展示四张图片),你觉得我们这个转眼珠子的动画可以怎么做?
4、
学生回答后教师出示四幅无眼珠子的灰太狼图片,请他来点一点眼珠子。
5、
提问:难道只能用四幅图画来制作动画嘛?你觉得还可以用几幅图画来生成这个转眼珠子的动画?
6、
追问:那么你的8幅中每一幅的眼珠子位置与四幅的一样嘛?
7、
学生回答后请他来点一点眼珠子的位置。
8、
提问:同学们都非常棒,很有动漫大师的潜质,我们即可以用四幅来生成这个动画,也可以用8幅或者6幅,或者更多来完成这个动画。图片越多,前一帧与后一帧的动作变化就可以越小,但是这儿有个问题,俞老师这儿只有一张原始的图片,也就是第一张图片,动画需要这么多图片,是不是每一张都要画一遍呢?你有什么好的方法嘛?
9、
教师:原来可以使用画图简单加工,现在我把原始图片做为动画中的第一帧,第一张图片,那么做为第二帧的图片应该怎么加工?请学生上台演示使用画图画第二帧,学生“另存为”时请学生解释下为什么要另存为,而不是保存。
10、
布置任务二:
任务纸:
任务二:用画图软件打开桌面上“任务二”文件夹中的“htl.jpg”图片,制作动画中的每一帧,然后利用Animator中的动画向导生成转眼动画。注意:1、几幅画应该一样大小,因为它们要放在同一个动画中;2、每幅图中的变化内容不能变动得太多,以免造成停顿感;3、每一帧画面命名要有规律,如HTL1、HTL2、HTL3等,以方便图像的导入。思考:帧与帧之间的变化大,还是变化小好,有什么利弊?回答:通过对比,我认为帧与帧之间的变化(
)好,理由是:
11、
学生展示自己的动画,说一说自己是通过几帧来生成这个动画的,每一帧都展示一下。
12、
提问:你觉得帧与帧的变化大好,还是小好?各有什么利弊?
13、
教师小结:帧与帧之前变化得越小,动画看上去越自然流畅,但是要画的帧就越多。帧与帧之前变化得越大,动画看上去越有跳跃感,停顿感,但是需要画的帧就比较少。所以做动画是个精细活,要做出精美的动画,你必须得花大量的时间与精力,大家看过疯狂原始人这个动画片吧,你知道这个动画片做了几年嘛?(8年),前期的剧本和后期制作更益求精,有时一个星期也只能做3秒钟时间的动画。”
活动4【练习】综合利用,深入加工
1、
你觉得现在的转眼动画,还可以进行哪些方面的加工?
2、
师生共同归纳:可以添加帧数或者改变延时,添加字幕等来美化动画。
3、
请学生再深入加工自己的动画,最后将动画导出,保存在电脑中,插入到《我的精彩介绍》演示文稿中,专门制作一页,介绍自己的动画。