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第6课
初识Scratch
教学设计
1教学目标
1.初步认识Scratch界面主要组成部分。
2.通过任务“小猫动起来”,认识这四个指令,体验按构思用指令编写脚本。
3.通过任务“小猫走路”,体验用Scratch编程的一般过程。
4.通过范例试玩、作品制作,对Scratch产生学习兴趣。
2学情分析
小学六年级学生,虽说是从三年级开始学习计算机,但学生对计算机编程还是比较陌生,所以我从一个自己制作的游戏引入课堂,让学生对游戏、动画充满兴趣,有较强的创作欲望。
但是学生个体之间依然存在差异。
教学方法与教学理念。
3重点难点
教学重点:按构思编写角色上下左右移动的脚本。
教学难点:合理组合指令,用脚本实现预设程序效果。
4教学过程
活动1【导入】激趣游戏 引导摄揭题
T:大家喜欢玩电脑游戏吗?老师前几天自己做了一个小游戏,请你来玩玩!这个小游戏叫《猫捉老鼠》,你只要在界面内移动鼠标,老鼠就会跟着鼠标逃跑,不让猫抓到。打开电子书包,请大家来玩玩这个小游戏。21教育网
T:这个游戏虽然简单,却是我自己制做的第一个游戏,你有想过自己制做这样的游戏吗?
T:这就是我们今天要探究的新软件Scratch。
T:(揭题:初识scratch)
T:每个软件都有它专业的区域划分与名称,我们一起来看一看。
T:这个新软件和我们之前学过的画图、word有着很大的差异,那是不是很难呢?
活动2【讲授】探索学习
T:我先请一位同学帮我打开Scratch这个软件,T:谁能打开?
T:为什么没教过,你就能打开呢?
T:新学软件能够和已经会的结合起来,是一种非常好的学习方法。
T:为什么我的小猫不会动呢,怎么办?
T:碰到新软件、新本领怎么办?是不是一定要等老师教你?
T:我们一起来看一段微视频。
活动3【活动】自主探索 研究脚本 小结方法
T:请大家在探究时带着这样一个问题“怎样让小猫往右走200步?”。
T:大家有需要可以参考电子书包中的微视频。
请学生尝试让小猫向上移动200步的脚本
T:请一位同学来讲讲你是怎么做的?
选定“角色1”;指令拖拽到脚本区;指令间要拼接;除了动作指令,还有其他的指令吗?
T:自主探究新本领简单吧!我们班的同学都非常聪明!现在我们来一起探究有关脚本的问题!指令是自己输入吗?21世纪教育网版权所有
T:只能在指令面板区选择相关的指令,拖拽到脚本区。这样总共有几类指令?那如果这条指令不要呢?
活动4【练习】发布任务 尝试练习 终极任务 升华练习 展示作品 及时评价
T:现在想不想让你的小猫再做做运动,向上走150步。
T:哪位同学能让小猫按你的要求运动起来?请你来展示一下。
T:真不错的探究成果,如果我要保存,大家会吗?
T:大家一起说,非常好。大家怎样想到的?
T:对角色1“小猫”设置脚本:选择指令,拖拽到脚本区拼接。让小猫动作更丰富,如跑步、转圈、跳跃……
T:我们班的同学都做好了精美的作品,请同学来展示下自己的作品。
教师评价作品。
活动5【练习】小结拓展 玩中思
T:今天,这节课,大家有什么收获呢?
自主探究新的软件难吗 但是要仔细观察、大胆尝试、举一反三、合理组织
(编程是不是一次就能成功?不断调试,运用最合理的方案。)
T:课后你制作一期《龟兔再跑》由你来做导演,让龟兔谁最后能胜利。
Scratch软件很神奇,可以创作:这个软件不但能让我们制作游戏,它还有更多的功能,比如制作音乐、故事等等。21cnjy.com
欢迎大家将你创作的作品上传到网站中,和大家一起分享!
介绍scratch官方网站。
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