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《竹影》教学设计
一、教学分析
(一)教学内容分析
1.《竹影》是人教版七年级下册第四单元的
( http: / / www.21cnjy.com )第三课,单元主题是“文化艺术”,选编的五篇文章从不同角度表现了我国丰富的文化。《竹影》在《社戏》、《安塞腰鼓》两篇文章的基础上,进一步丰富学生文化素养,引导学生初步形成自己的审美观和价值观。并通过阅读,联系生活体验,理解课文的思想内容,继续品味并积累优美的语句。
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2.《竹影》叙述了几个小伙伴,借着月光描画
( http: / / www.21cnjy.com )竹影,你一笔,我一画,竟然有几分中国画的意味,也许,“艺术和美就蕴含在孩子的童稚活动中”。本文是一篇自读课文,充满童真童趣,是丰子恺散文作品中的一篇文质兼美、耐人寻味的佳作。所以应该利用这一课,引导学生根据生活体验,自由感悟充满童真童趣的优美语言,提高品析语言的能力,在此过程中,培养学生合作探究的能力;同时激发学生关注生活,热爱生活,从生活中发现、创造无穷的艺术之美,培养学生的创新精神。
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(二)教学对象分析
1.七年级学生思维活跃,求知欲强,是审美观
( http: / / www.21cnjy.com )、价值观开始形成的时期,需要进行恰当的引导。从知识体系看,学生已经具备一定的自学能力和阅读能力,能运用工具书解决生字、词的困难,也能够通过阅读,整体感知课文内容。做游戏的生活体验丰富,如能与本文的学习相结合,能更好地认识游戏的价值,形成正确的审美观和价值观。
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2.学习本课存在的困难点:
( http: / / www.21cnjy.com )文中虽有童真童趣的精彩描写,但所写童年生活有唯美倾向,与学生生活有一定距离,难以产生共鸣;文章共2107字,描竹影和介绍中国画知识的文字几乎平分秋色,难以准确把握写作意图;学生品析语言的兴趣不足,能力较弱,难以真正感悟本文“写景如在眼前”的语言美。同时,多数学生将文本与生活割离,不能用所学联系生活,指导生活。
(三)教学环境分析
本课教学选择多媒体教学环境,主要根据教
( http: / / www.21cnjy.com )学的需要,借助图片、音乐、视频,充分调动学生各路感官,感悟充满童真童趣的语言美,突出教学重点;同时将重点内容串联,利用文本层层设疑,让学生逐渐把握作者的写作意图,获得艺术方面的启迪,突破教学难点。多媒体的运用不仅可以强化教学效果,还可以节省教学时间,丰富教学资源。
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二、教学目标
(一)知识与技能
1.有感情地朗读课文,理解课文的思想内容,培养学生自主学习、概括大意的能力。
2.品味生动形象的语言,体会天真烂漫的童真童趣,提高学生赏析语言的能力。
3.初步了解中国画与西洋画的不同特点,丰富学生文化素养。
(二)过程与方法
教师适当引导,学生自主学习。在阅读中,联系生活体验,品味语言,理解游戏的价值;合作探究解决疑难,强化认识。
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(三)情感态度与价值观
领会“艺术和美就蕴含在孩子的童稚活动中”,激发学生关注生活,热爱生活,学会在生活中发现、创造艺术的美,初步形成自己的审美观和价值观。
三、教学重点、难点
1.教学重点:品味生动形象的语言,体会天真烂漫的童真童趣。
2.教学难点:领会“艺术和美就蕴含在孩子的童稚活动中”,初步形成自己的审美观和价值观。
四、教学过程
一、学前准备,自主预习
根据教学目标布置相应的预习内容。
【设计意图】培养学生自主学习的能力,提高课堂学习效率。
二、漫画激趣,导入新课(3分钟)
播放两幅丰子恺先生的儿童漫画,让学
( http: / / www.21cnjy.com )生仔细观察并回答漫画中的孩子在做什么。由此说明漫画作者是丰子恺,从富有童趣的漫画引到富有童趣的文章,引入《竹影》一课的学习。
【出处:21教育名师】
【设计意图】“兴趣是最好的老师”,
( http: / / www.21cnjy.com )运用漫画激趣法,播放充满童趣的漫画图片,激发学生的求知欲和学习兴趣,同时让学生初步体验到艺术(美)与生活的关系。既引出课题,又使学生进入“童年”中,引人入胜,为下面环节的展开奠定良好的基础。
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三、出示目标,有的放矢(1分钟)
出示教学目标,及教学重点、难点。
【设计意图】把目标显示出来是对教与学起统帅作用,使学生的学习有明确的方向性。
四、通读全文,整体感知(6分钟)
1.默读课文,落实生字、词。多媒体出示课后作业中需要掌握的生字、词,先指名读,检查自学效果;再齐读,力求准确把握。
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【设计意图】课标要求“使学生具有适应实际需要
( http: / / www.21cnjy.com )的识字、写字能力”,“能熟练地使用字典、词典独立识字”,要求教师在教学中字词教学必须落到实处。
2.整体感知,理清思路。首
( http: / / www.21cnjy.com )先,用简洁的话语概括课文主要内容,指导学生概括的方法:何时,何地,何人,何事。然后,理清文章思路:1—3段写我和弟弟、华明借着月光描竹影;4—6段写爸爸给我们讲中国画的艺术特征;第7段写华明告辞;第8段写“我”对墨竹画有了新的体会。
【设计意图】课标要求“在
( http: / / www.21cnjy.com )通读课文的基础上,理清思路,理解主要内容”,培养学生速读课文及概括大意的能力。同时,鉴于本文描竹影和写中国画知识的文字几乎平分秋色,难以把握写作意图,因此引导学生理清思路,为下面突破教学难点打好基础。
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五、品味语言,体会童趣(16分钟)
1.以第二段中写景的语句为例,指引学生赏析语言的方法,强调情景联想;之后播放配乐图片,学生朗读,在美的氛围中体味文本的内涵和美。
2.与学生商讨最富童趣的语段,(学生多
( http: / / www.21cnjy.com )数答为第三段),重点品析第三段中“唉,你们惬意得很!”——“这是吴昌硕的!”。以小组合作的方式进行探究,前后4人为一小组,组内成员积极交流阅读感受,合作探究语言的美。交流时间4分钟。
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3.以班级为单位,小组代表谈语句中蕴含
( http: / / www.21cnjy.com )的童真童趣,以学生感悟为主,交流心得。根据学生所说,播放相应幻灯片,赏析本幻灯片中的文字蕴含的童真童趣。之后,情景联想,引导学生想象文字中表现的生活情景,然后播放学生事先创作的图片,将语言与生活紧密结合,让学生真真切切地感受到优美语言“写景如在眼前”的精妙,体会蕴含其中的童真童趣,突出教学重点。
4.听教师配乐朗读,在美的氛围中整体感受语言,想象情境,领悟优美语言“言有尽而意无穷”之效,加深对语言的感悟。
【设计意图】
1.此环节为本课重点环节,是本课的
( http: / / www.21cnjy.com )教学重点。常规教学中,品味语言单纯凭借学生读,教师讲,流于枯燥,品析之后,面对相近的生活情境,依然难以生动叙写,不能学以致用,这成为压在中学语文教师心头的“鸡肋”。我认为语文的主要凭借是文字,文字又是实际生活的反映。因此,我主要运用信息技术,通过多种艺术的联想和转换将文字与具体事物相互衔接,即运用情景联想法展开教学。第1步中运用动画效果播放“夕阳西下,明月东升”的渐变过程,舒缓的音乐,精美的图片,令意境全出,通过朗读,初步感受到优美语言“写景如在眼前”的特点。在此基础上,趁热打铁,启迪学生赏析语言时要善于联想。第3步,根据学生说到的富有童趣的语句,在学生切身感悟到了语句中蕴含的童真童趣后,再引导学生想象语句中描写的生活场景,然后播放相应的图片。这样既让学生惊喜不已,又能将孤立的文本语言与学生熟悉的日常生活巧妙衔接,激活学生思维,让学生实实在在感受到语言“写景如在眼前”的精妙,突出教学重点。第4步,听教师配乐朗读,在美的氛围中整体感受语言,想象情境,领悟优美语言的“言有尽而意无穷”。应用信息技术,通过四步的引导、朗读、赏析、联想、应用,将品析语言这块“鸡肋”迎刃而解。
2.第2、3步中,小组合作探究,完善对语
( http: / / www.21cnjy.com )句的赏析;以班级为单位,交流心得,共享合作成果,培养学生的探究能力和合作能力。课标要求“对课文的内容和表达有自己的心得,能提出自己的看法和疑问,并能运用合作的方法,共同探讨解决疑难”。
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六、体验生活,感悟艺术(10分钟)
1.播放艺术图片,名画欣赏,显示课文四、五、六段中的内容,明白中国画与西洋画的区别。
2.层层设疑:
(1)设疑一:这些有关中国画的知识与
( http: / / www.21cnjy.com )前文描竹影的游戏有什么关系呢?(学生回答:从描竹影的游戏中我们走到了艺术殿堂的门口,领路人爸爸便因势利导地为我们上了一堂艺术入门课。)
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(2)出示课文最后一段,设疑二:这幅墨
( http: / / www.21cnjy.com )竹画一直挂在堂前,为什么“我”此时才觉“更有意味”,“更有意义”?(学生回答:因为
“我”刚从描竹影的游戏中收获了有关中国画的知识,这说明“我”的收获很大。)
(3)观看《红楼梦》中采编花篮
( http: / / www.21cnjy.com )的视频片段,将文本引向生活,设疑三:我们在生活中经常做游戏,比如用泥巴造城堡,用雪堆娃娃,用野花编花环……留心一下,想一想,你是否也在进行着一种艺术上的创造,是否也有艺术上的发现呢?(学生联系生活体验回答)
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4.再次欣赏、感受丰子恺的儿童漫画,明白游戏与艺术的关系,感悟“艺术和美就蕴含在孩子的童稚活动中”,突破教学难点。
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【设计意图】第1步欣赏名画,展示四五六
( http: / / www.21cnjy.com )段介绍中国画知识的文字,用时少,效果好,既丰富了学生文化素养,又为下文突破教学难点的层层设疑打下基础。第2步,层层设疑,设疑一、二引导学生从理论上明白了游戏与艺术的关系,;然后播放视频,将文本引向生活,把学科知识与生活体验相结合,促进学生主体作用的发挥。设疑三引导学生联系生活体验,从生活中深入体会游戏的价值。第3步,趁热打铁,欣赏儿童游戏漫画,将理论形象化,让学生水到渠成地领会“艺术和美就蕴含在孩子的童稚活动中”的道理,突破教学难点。
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七、课堂小结,深化认识(3分钟)
同学们,《竹影》一文让我们从优美的文字中重
( http: / / www.21cnjy.com )温了童年的快乐,也从童年的趣事中寻找到了艺术和美。罗丹曾说过:“美是到处都有的,对于我们的眼睛不是缺少美,而是缺少发现。”我希望同学们能走进生活这个语文大课堂,用你们的慧眼去发现、描绘、赞美生活的美。(归纳板书)
集体朗读一首童年小诗,升华感情。
【设计意图】通过总结、升华,
( http: / / www.21cnjy.com )将学生从教学小课堂带入到人生大课堂,将最佳效果从课堂之点辐射到课后之面,使学生步入人文精神之胜境,并由此设计本课板书。
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八、布置作业,课外延伸(1分钟)
1.必做:回忆自己最有意义的童年趣事,用优美的语言描绘成文,作为成长的纪念。
2.选作:利用课余时间,收集名画图片,查找中国画的知识,加深对中国画的艺术感悟。
【设计意图】引导学生深入领会课上所学,灵活应用;同时引导学生由课内走向课外,从读书走向实践。
九、板书设计
竹
影
丰子恺
语言
———
游戏
———
艺术
(美)
(趣)
(美)
生活
(美)
【设计意图】板书设计的原则是简洁、形象、直观,再现教学内容的要点,突出教学重、难点,深化认识。
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