课题
第三课
初识Visual
Basic
设计意图
面向对象程序设计是目前流行的一种计算机编程方法,其最有代表性的程序设计语言就是Visual
Basic。本节课通过制作一个简单的应用程序,让学生熟悉Visual
Basic的程序设计环境。
目标
1.熟悉Visual Basic的界面。 2.能模仿教材中的例子,编写简单的VB程序。 3.了解对象、属性、事件等概念,熟悉程序设计的基本思想和基本过程。
重难点
重点:掌握用Visual Basic编程的一般过程。难点:对象、属性、事件等概念。
课前准备
计算机网络教室。2.导入小程序
课时安排
1课时
教师活动
学生活动
设计意图
一、导入:教师展示一个VB小程序:放入班级学生的姓名,用程序随机抽取某个学生“中奖”。同学们,想不想测测你今天的运气够不够好呢?老师这里把大家的信息放进一个程序里,然后点击抽奖按钮,抽出一位“幸运星”,有小奖品哦!再由他抽取下一个“幸运星”。抽取若干名“幸运星”,并发放小礼品。
大家一定想知道,老师用的这个抽奖软件到底“靠不靠谱”啊!用什么程序软件编写的呢?
其实,老师的这个抽奖程序就是用到我们接下来要学习的编程软件-----Visual Basic,让我们一起来认识一下Visual Basic。
学生参与抽奖小游戏。互动游戏,引起学生的学习兴趣。
通过程序抽奖,引起学生的兴趣。同时一个简单的抽奖程序,也会引起学生怀疑,怀疑这个程序的真实性,从而想去看看这个程序的背后到底是什么!
二、新授:1.认识VB工作环境启动VB,在弹出的“新建工程”对话框中选择“标准.EXE”,单击“打开”按钮,进入VB集成开发环境。教师带领学生一起来认识VB的软件界面。2.创建一个VB应用程序
VB程序一般由窗体、控件、事件处理过程等组成。开发一个VB应用程序一般要经历设计界面、编写代码、调试运行程序等过程。教师展示范例程序。让学生跟着老师一起来编写这个VB程序。
我们先请一个同学分析一下,这个程序要实现什么功能,如何去实现的?
接下来,请参照书本,新建一个窗体,绘制控件。启动VB程序,新建一个工程。在窗体中添加一个标签控件和一个命令按钮。修改标签控件和命令按钮的属性。亲身体验:尝试修改按钮的其他属性,观察变化。下一步,我们来添加代码。最后一步,调试一下程序,有没有成功。查看运行结果,有没有错误。保存文件。VB中保存文件会产生3个文件。三、作品展示
学生作业上交、作品展示。四、课堂总结VB程序一般由窗体、控件、事件处理过程等组成。开发一个VB应用程序一般要经历设计界面、编写代码、调试运行程序等过程。
教师带领学生一起来认识VB的软件界面。观看范例作品。分析程序制作过程。一步一步,跟着老师来完成任务。亲身体验,让学生改一下其他属性,看看变化。保存成3个文件,分别是什么?
首先要先熟悉一下Visual Basic的界面,一些基本的操作。先让学生看一下作品完成后的样子。因为这个程序看上去很简单,也可以让学生有信心去完成。让学生改一下其他属性,看看变化。帮助理解属性的概念。
相关资源