第十五课 添加 ActionScript 代码 教学设计(表格式)

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名称 第十五课 添加 ActionScript 代码 教学设计(表格式)
格式 zip
文件大小 118.3KB
资源类型 教案
版本资源 浙教版
科目 信息技术(信息科技)
更新时间 2017-02-21 11:17:47

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文档简介

课题
第十五课
添加ActionScript代码
设计意图
要实现按钮的交互特性必须添加ActionScript代码,而学生第一次接触这样的代码,将会遇到较多的困难,教师通过范例作品中按钮的交互效果展示激发学生的研究兴趣,并将问题剖析并分化,将ActionScript代码的添加分成主场景控制和按钮触发代码两部分,最后达成按钮的控制和跳转的交互特性。
目标
熟练掌握调用按钮元件的操作方法和技能,熟悉Flash动作面板理解并能合理选择ActionScript中最常用的时间轴控制函数(stop();、gotoAndPlay();等)。初步认识on()事件处理函数,能应用按钮中的“press”或“release”等简单的鼠标响应事件。通过为按钮元件添加ActionScript代码,体会按钮的控制、跳转等交互特性。
重难点
重点:调用按钮元件;合理选择并添加时间轴控制函数;应用“press”或“release”等按钮的on()事件处理函数。难点:合理选择并添加时间轴控制函数。
课前准备
魔灯学习平台
Flash软件
《信息数字化》半成品
作品规划表
课时安排
2课时
教师活动
学生活动
设计意图
一、导入1.Flash作品中实现按钮的交互和控制功能,需添加相应的ActionScript代码。本节课我们要通过在动画作品中调用按钮元件、添加ActionScript代码,熟悉Flash动作面板,理解并能合理ActionScript中最常用的函数,体会按钮元件的交互特性。2.揭题:第十五课
添加ActionScript代码
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直接引出课题,使学生明确本节课的学习任务。
二、新课教学1.展示范例作品,简介ActionScript代码的含义和作用。2.布置任务一:参考P70“调用按钮元件”,将“Play”按钮元件调用到片头中。(1)明确任务要求,学生尝试操作。(2)教师巡视、个别指导。(3)展示学生作品,师生交流:①此时按钮能实现相应的控制功能吗?②为什么要在“按钮”图层的第2帧处插入空白关键帧?(4)根据“信息数字化”动画作品规划表,完成作品中所有按钮的调用。3.布置任务二:参考P70~71“添加ActionScript”代码,认识“动作”面板、添加“停止播放”命令。(1)教师简介“动作”面板、认识停止命令等其他常用的函数。(2)学生尝试操作,教师个别指导。(3)展示学生作品,师生交流:作品中哪些地方需要停止命令?(4)学生操作,教师巡视指导。(5)教师小结。4.布置任务三:参考P72“添加事件触发代码”,添加鼠标触发事件代码。(1)教师简介事件处理函数中的“鼠标按下”和“鼠标释放”。(2)教师演示在片头处“Play”按钮的鼠标触发事件代码添加。(3)学生操作,教师个别指导。(4)展示学生作品,师生交流。(5)交流“信息数字化”动画作品的规划表,完成“控制中转到时间轴中的第几帧”的相关内容。(6)学生操作,完成其他按钮的事件触发代码的添加。(7)展示学生作品,教师小结。
阅读P70“知识链接”,聆听教师简介ActionScript代码的含义和作用。明确任务要求,尝试操作。观察作品展示,思考回答问题。聆听教师讲解,观察教师演示。尝试操作,观察作品展示并思考作品中还有哪些地方需要停止命令?聆听教师讲解,观察教师演示。学生操作,观察作品展示在教师的指导下完成规划表中的相关内容。
初步了解ActionScript代码的含义和作用,为下面的操作铺垫。此任务较简单,学生能根据课本内容独立完成,因此采用学生自主学习的方法完成本任务。设疑,师生交流引出ActionScript代码的添加。教师带领学生分析动作面板,通过参考课本内容完成简单代码的添加,体会代码的动画制作中的作用。指导学生认识“动作工具箱”中的各种函数,引导、启发学生在脚本助手的帮助下完成代码的添加。
三、课堂小结1.回顾本课所学知识。2.完成随堂练习1
师生交流回顾本课内容及随堂练习1。
巩固本课所学知识。
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