第5课 幸运大转盘 课件+素材

文档属性

名称 第5课 幸运大转盘 课件+素材
格式 zip
文件大小 970.9KB
资源类型 教案
版本资源 粤教版
科目 信息技术(信息科技)
更新时间 2017-03-16 12:53:00

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文档简介

(共8张PPT)
自学第5课,考考你
编程主题:
制作出一个能随机停止的幸运大转盘。
思考:
1、“幸运大转盘”的背景与角色分别是什么?绘制背景与角色有哪些技巧?
2、角色的脚本如何设计?设计的难点是什么?
第5课
幸运大转盘
六年级
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编程主题:
绘制、制作出一个能随机停止的幸运大转盘。
思考:
1、“幸运大转盘”的背景与角色分别是什么?绘制背景与角色有哪些技巧?
2、角色的脚本如何设计?设计的难点是什么?
背景:转盘
角色:转针、开始按钮、结束按钮
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编程主题:
绘制、制作出一个能随机停止的幸运大转盘。
思考:
1、“幸运大转盘”的背景与角色分别是什么?绘制背景与角色有哪些技巧?
2、角色的脚本如何设计?设计的难点是什么?
设计要点:
当一个角色被点击时,需要通知另一个角色响应。
(使用“广播消息”和“
接收消息”

自学第5课,考考你
编程主题:
不用设计开始与停止按钮,你还能制作出一个能随机停止的幸运大转盘吗?
思考:
能解释你使用的新方法。
在重复执行命令的次数上使用了随机数。结果是让转针重复转动的次数随机变化。
Scratch编程交流小结
随机数是在指定数字范围内无规律出现的一组数字。
在脚本设计时,随机数可以与其他命令结合使用。使命令的执行结果更不为人所预料。
让老鼠在舞台上随意爬动。
在不同的命令中使用随机数,结果显示有什么不同?
Scratch编程创作室
1、分享交流:分享的作品在什么地方使用了随机数?
2、创编程序:小老鼠自由爬动,留下痕迹。