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(沪教牛津版)二年级英语下册Unit4
Unit 4 In the park
The fourth period
一、主要新授内容(new contents)
Let’s play—Spotty can …
Let’s learn—tree, umbrella
二、学习目标(Objectives)
1、 学生能够运用句型Spotty can …,看图说话。
2、 学生能够掌握游戏的规则和游戏的方式。
3、 通过游戏的形式,增加学生之间的合作学习和交流的机会,培养学生的语言交际能力。
三、教学建议
1、任务前期准备阶段(Pre-task preparation section)
通过能够激发学生学习兴趣的游戏形式来巩固复习前几节课的内容,并导入新知,使学生能够将新知与旧知进行比较、联系,对所要掌握的语言知识有更深入的感知。
Activity 1 (Watching the video)
1、教学辅助(Aids)
1)电脑(2B-U4-10)
2)屏幕
2、活动过程 (Process)
Steps Contents Methods Purpose
1 The video 教师在屏幕上显示Sam的形象,教师告诉学生:Sam is a good boy. Today is Sunday. He’s in the park.Something will happen. Let’s watch. 创设自然的生活场景,吸引学生的注意力,并通过问答进一步激发学生的求知欲。
2 The video 在公园里,Sam遇到不同的人和事,Sam会帮助他们解决问题。教师提问:What can Sam do 学生回答:Sam can … 通过创设的故事情景,将can 句型进行复习,并为新知的学习打下铺垫,使学生对新授知识有初步的感知。
Activity 2 (Quick response)
1、教学辅助(Aids)
图片
2、活动过程 (Process)
Steps Contents Methods Purpose
1 --- can --- 教师出示动作的图片让学生快速地描述所看到的图片内容。如:May can fly a kite. Sam can ride a bike.教师可通过学生个别、俩俩、小组的形式进行语言操练。 运用图片,对旧知进行操练,帮助学生复习巩固所学的内容,同时也为Spotty这个人物的自然引出做准备。
2 Spotty can … 在最后两幅图中教师可出示Spotty的形象,并告诉学生:Today we will play a game about Spotty. 在情景中自然过渡到所要学习的新知。
Activity 3 (Guessing game)
1、教学辅助(Aids)
图片
2、活动过程 (Process)
Steps Contents Methods Purpose
1 What can Spotty do 教师将小狗Spotty的形象呈现在黑板上,让学生根据Spotty的动作,猜Spotty会做什么。 通过问答的方式,引导学生展开丰富的想象,既巩固已学的知识,又为新课的导入进行铺垫。
2 What can Spotty do It can … 学生以小组的形式对图片进行猜谜、问答。 增加学生间真实情景下语言交流的机会。
2、任务中期实施阶段(While-task procedure section)
通过跟读录音机,培养学生良好的听、读习惯,在机械性操练的同时增加具有趣味性的竞猜及变换声音,调节课堂气氛,尽可能地降低学生学习的焦虑度。
Activity 1 (Repetition)
1、教学辅助(Aids)
图片
2、活动过程 (Process)
Steps Contents Methods Purpose
1 tree, umbrella 全体学生跟着教师、录音机朗读。 操练模仿,使学生语音语调的模仿基本正确。
2 tree, umbrella 通过个人、小组朗读的形式进行反复操练。 纠正个别学生的读音。
Activity 2 ( Pair work )
活动过程 (Process)
Steps Contents Methods Purpose
1 Spotty can … 教师指导学生进行俩俩操练,一位学生问,另一位回答。 通过类似竞猜的活动,在枯燥的模仿操练中融入趣味性,激发学生的学习兴趣。
2 Spotty can … 学生之间根据实际情况进行简单回答。 全班参与, 充分调动学生的学习积极性。
Activity 3 (Changing voices)
1、教学辅助(Aids)
图片
2、活动过程 (Process)
Steps Contents Methods Purpose
1 Spotty can … 教师出示图片,学生进行替换朗读。 通过机械性的替换训练,使学生能熟悉句型结构。
2 Spotty can … 学生模仿不同人的声音来提问。例如,Grandma says: Spotty can climb the tree. 减少机械模仿所导致的枯燥乏味,增加学生学习兴趣。
提供给学生熟悉的场景,使学生能够运用他们所学的语言知识对人物,动物等进行描述,并通过游戏、竞赛、表演的形式加以巩固反馈,以熟练掌握句型单词的运用。
Activity 4 (Watching and guessing)
1、教学辅助(Aids)
1)电脑(2B-U4-11)
2)屏幕
2、活动过程 (Process)
Steps Contents Methods Purpose
1 P20的游戏内容 教师将P20的游戏内容呈现在屏幕上,并由教师作示范,进行演示,其中涉及的口令及看图片问答,则由学生完成。 将学生感兴趣的游戏形式运用于课堂,调动学生学习的积极主动性。
2 P20的游戏内容 学生以小组为单位,进行竞赛及抢答,比一比哪一组最先到达终点。 运用竞赛的形式,增加游戏的趣味性和竞争性,也培养学生的合作意识。
Activity 5 ( Guessing game )
1、教学辅助(Aids)
1)电脑(1B-U4-12)
2)屏幕
2、活动过程 (Process)
Steps Contents Methods Purpose
1 P20的游戏内容 教师改变游戏的规则,将相应点数所对应的图片均用空白图片代替,走到那空白的格子,学生必须先猜出Spotty会做的事情,才能继续前进。 教师改变游戏的规则,以提升学生语言操练的难度。
2 P20的游戏内容 学生以小组为单位,进行竞赛及抢答,比一比哪一组最先到达终点。 学生能够运用所学知识,通过小组合作的形式进行游戏,以提高学生的学习积极性。
Activity 6 (Looking and saying)
1、教学辅助(Aids)
图片
2、活动过程 (Process)
Steps Contents Methods Purpose
1 P20的游戏内容 教师将游戏中Spotty会做什么的图片呈现在黑板上,并请学生进行问答。 将游戏转化为故事的形式,为学生的思维发展提供空间。
2 P20的游戏内容 学生以小组的形式讨论,将这些图片连成一个完整的故事。 增强学生间的合作意识。
3 P20的游戏内容 以个人或小组为单位,让学生就所编的故事进行表演。 为学生搭建展示自己的舞台,使语言学习更富有情趣。
Activity 7 (Acting and guessing)
活动过程 (Process)
Steps Contents Methods Purpose
1 Acting 学生在台前展示他会做的事情。 发掘学生学习的动力,调动学生的学习热情。
2 What can he do He can … 其他学生俩俩互相问答:What can he do He can … 学生通过交流、互动学习,以巩固复习句型。
3、任务后期完成阶段(Post-task activity section)
根据学生的知识水平和年龄特征,设计相应的任务,学生能够通过合作学习的方式,对所学的知识进行综合运用,完成任务。同时教师提供的任务与实际生活息息相关,学生能够通过交流、合作,获取更多的信息。
Activity 1 (Matching game)
1、教学辅助(Aids)
图片
2、活动过程 (Process)
Steps Contents Methods Purpose
1 Pictures 教师将全班学生分成几 组,每个组都会拿到表示不同职业的图片(不让其他组知道)。 以小组合作的形式完成任务,培养学生间的合作意识。
2 Matching 教师在讲台上放上各个职业的人所特定会做的事情的图片(可以多放些),在规定时间内,让学生进行选择配对。 将人物职业与所特有的动作进行搭配,使课本知识练习实际生活。
3 What is he What can the cook do He can … 每个小组呈现自己所搭配好的图片,让其他组的学生来猜图中是什么人,他会干什么事情。 创设情景,让学生将所学知识进行运用。
Activity 2 ( Making a new game )
1、教学辅助(Aids)
图片,书
2、活动过程 (Process)
Steps Contents Methods Purpose
1 P20的游戏内容 让学生以小组为单位,做P20的游戏。 增加学生之间的交流机会。
2 P20的游戏内容 让学生展开小组讨论,改变游戏中的角色及图片,编一个新的游戏。 发展学生的思维能力,以及对信息的处理能力。
附件:
媒体制作说明
2B-U4-10
建议用Authorware制作
显示男孩Sam的形象。
Step1: 小朋友的包挂在树上了,Sam爬上树取下。
Step2: 小朋友的风筝飞不上去,Sam帮助放风筝。
Step3: 小朋友哭了,Sam和他一起跳绳及荡秋千。
2B-U4-11
建议用Authorware制作
将P20的游戏内容呈现在屏幕上,做一个能够自由滚动骰子,图上的棋子根据骰子的点数走动。
2B-U4-12
建议用Authorware制作
将P20的游戏内容呈现在屏幕上,并将图片处全部用空白的图片代替,当点击后再翻开空白的图片。做一个能够自由滚动骰子,图上的棋子根据骰子的点数走动。
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