课
题
第1课
认识Flash动画
课
时
第1课时
课
型
新授课
设计者
授课时间
第二周
教学目标
知识与能力
1、了解动画的原理和动画技术的发展过程,了解常用的动画制作软件2、通过播放动画,初步了解flash动画的效果3、在观看动画的过程中,初步了解主题动画的构成
过程与方法
1、通过对动画原理和动画技术发展过程的介绍,了解动画的原本原理;通过让学生观看flash动画和对软件的简单操作,掌握flash动画的文件类型及帧的概念。2、通过观察分析、上机练习,结合“任务”进行学习和交流,培养学生自主学习和探究学习的能力,让学生在“尝试—模仿—创新”中完成学习任务。
情感态度与价值观
激发学生的学习动画制作的兴趣,培养学生乐于接受和探究新知识的精神。
教学重点
了解flash软件;体验计算机的动画效果
教学难点
激发学生学习动画制作的兴趣
板书
第一课
认识动画一、动画的基本原理:动画是基于人的视觉暂留原理而形成的。二、动画技术的发展:萌芽期:动画装置(幻盘、西洋镜、幻透镜、走马灯。)发展期:二维动画(滑稽脸的幽默相)成熟期:三维动画(《大闹天宫》3D)三、体验计算机动画:用Flash软件播放动画:
教
学
过
程
师生活动
设计意图(课堂生成记录)
一、情景导入:动画是人们喜闻乐见的一种艺术形式,同学们一定也很喜欢看动画片吧,下面就请同学一起来欣赏几个精彩的动画。(播放几个FLASH动画。) 这些动画是怎么制作的呢?如果我们自己也会制作动画该有多好呀!从今天开始我们就一起学习动画的制作。课件展示课题:《第一课
认识动画》
通过欣赏动画,创设教学情境,激发学生学习兴趣,明确本课学习任务。
师生活动(
设计意图(课堂生成记录)
二、新课教学:(一)动画的基本原理:动画是怎样形成的呢?请同学们自学教材第一部分,初步了解动画的原理。学生自学并进行讨论,教师根据学生的发言进行归纳:动画是基于人的视觉暂留而形成的。介绍人的“视觉暂留”特性。课件展示教材中一组相关联的画面,并播放这组画面做成的动画,通过对比,让学生感受动画的效果。翻页动画视频欣赏。(二)动画技术的发展:学生自学教材第二部分内容,了解动画技术的发展历程。提问:动画技术的发展经历了哪几个阶段?介绍动画技术发展的三个时期:萌芽期:动画装置(幻盘、西洋镜、幻透镜、走马灯。)发展期:二维动画(滑稽脸的幽默相)成熟期:三维动画(《大闹天宫》3D)自学“知识链接”,了解二维动画、三维动画相关知识。(三)体验计算机动画:介绍常用的二维动画制作软件Flash,其制作的文件扩展名为“.fla”。体验Flash动画的启动、播放与退出,教师演示:1)启动Flash:在“文件”菜单中选择“打开”对话框中选择一个文件,启动Flash后会出现一个开始页窗口。2)退出Flash:点击标题栏中的关闭按钮即可。3)播放:“控制”菜单——“播放”或按键盘上的Enter键任务驱动:请用Flash软件打开“声音数字化.fla”文件并进行播放。学生练习启动并播放动画文件,教师巡视指导。学习教材中的“教你一招”,了解“帧”和“关键帧”的概念。任务拓展:打开一个Flash文件,播放动画,并尝试分析其中的动画角色和动作。(四)完成课后随堂练习。
培养学生自学习惯,初步了解动画的基本原理。通过播放课件,让学生直观地感受动画的效果,理解动画的基本原理。通过学习,了解动画技术的发展历程通过任务驱动,培养学生动手操作的能力,激发学生学习Flash动画的兴趣
三、课堂总结:1、教师总结本课教学内容,点评学生操作过程中遇到的问题。2、请学生说出Flash动画的启动、播放与退出的操作步骤。
巩固本课学习知识,为接下来的学习打好基础
课
堂
练
习
1、用Flash软件打开“声音数字化.fla”文件并进行播放。2、打开一个Flash文件,播放动画,并尝试分析其中的动画角色和动作。3、完成课后随堂练习。
教
学
反
思
《认识动画》作为本单元的第一课时,对后续的动画学习起到了非常关键的作用,教材中本课分为:动画的基本原理,动画技术的发展和体验计算机动画三个板块;我认为动画原理是本单元也是本课的重难点。通过本课如果能让学生能完全理解动画的原理,那么本单元后续的动画制作将会迎刃而解。基于这种考虑,突破重难点让学生认识理解动画是本课设计的核心。通过了解“动画”、欣赏“动画”
和体验“动画”三个板块来让学生来理解动画的原理。将思维方法训练与培养、学生认知需求的建立和软件平台技能操作目标三者有机结合,同时渗透学生信息素养的培养。
作
业
布
置
、
批
改
与
讲
评
作业布置