(共7张PPT)
Scratch第九课(上):吹泡泡
part1
.课程回顾
part2.玩点新花样
大家知道吗,Scratch可以获取外界环境的信息,如响度模块,它可以借助电脑上的麦克风来获取现实环境中声音强弱的信号
part3.用声音来控制泡泡
实践求证:Scratch中的响度和外界的声音如何对应?
编写代码:实现用外界环境中的声音来控制泡泡,如当声音足够大时泡泡就飞出去。
part4.如何吹出多个泡泡呢?
讨论:大家还记得“图章”模块吗?它的作用是什么?可以用它来实现吹出多个泡泡的效果吗?
探讨“克隆自己”模块的用法,实现吹出多个泡泡的功能。
探索:泡泡如何向四面八方飞出去。
part5.拓展
设计游戏--大鱼吃小鱼
规则实例:海底里面有许许多多的小鱼游来游去,里面也还有一条大鱼,大鱼可以吃小鱼,大鱼吃了小鱼后会变大,直到大鱼完全变大(大鱼的尺寸达到100)游戏就停止。
大家可以自由设计游戏规则,但需要用到克隆知识。
part6.总结
学会通过改变角色坐标值来移动角色
掌握响度模块的使用方法
掌握克隆功能的使用方法
回旦里啊
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《小星星》简谱
1155665-4.43322.1
55443325544332
1155665-4433221
请选择一种算法
+x
响度
图章
克隆自己第九课(上)吹泡泡
教学过程
教
学环
节
教
师
活
动
学
生
活
动
设
计
意
图
创设情景激趣导入
回顾前面所学内容,引出本节课的主题,scratch还可以调用电脑上的硬件设备,和外界环境信息进行交互。演示《吹泡泡》观看视频--9.1课程导入
观看视频思考讨论
让学生知道Scratch可以与外界互动,可以接受外界的视频、声音等信号。增加学生学习的兴趣
任务驱动习得新知
(一)挑战任务一展示“响度”的用法,让学生思考:如何利用“响度”来控制角色。实现让当声音较大时泡泡飞走的效果。观看视频9.2声音控制泡泡
学生思考观看视频设计制作
给学生展示“响度”的用法,利用外界和Scratch的互动,激发学生的创作兴趣。学生可以利用响度自己发挥创作
(二)挑战任务二
在实际生活中,我们每次吹泡泡都能吹出很多泡泡,但是在程序中每次只有一个。怎么让泡泡可以重复出现呢?
拓展:如何让泡泡向四面八方飞出去呢?观看视频9.3克隆
思考探索观看学习视频动手编程
结合生活中现象提出疑问,让学生自己思考探索。引出“克隆”的用法。让学生自己探索泡泡向四面八方飞出去的功能。
(三)拓展
利用前面所学知识并结合今天所学的“克隆”制作一个《大鱼吃小鱼》游戏游戏规则:海底里面有许许多多的小鱼游来游去,里面也还有一条大鱼,大鱼可以吃小鱼,大鱼吃了小鱼后会变大,直到大鱼完全变大(大鱼的尺寸达到100)游戏就停止观看视频9.4
学生自主完成拓展任务,课堂上未完成可作为作业给同学自己课后去探究。
让学生自己探索创作,鼓励学生自己去设计游戏规则,激发学生的学习动力,锻炼学生的动手能力。
知识小结课外延伸
小结:总结升华观看PPT第九课(上)知识梳理
学生举手回答学习本课的收获。
培养及时梳理、归纳知识点的习惯。肯定学生的学习成果。激发学生信息技术的热情。